Balise ITEM ARMOR

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Description[modifier]

Cette balise décrit une sorte d'armure.

Elle apparait dans le fichier raw/objects/item_armor.txt qui est de type ITEM.

Syntaxe[modifier]

  • [ITEM_ARMOR:<id>] <id> est un identifiant unique.
    • [NAME:<nom singulier>:<nom pluriel>] Nom apparaissant dans le jeu.
    • [PREPLURAL:<pré-pluriel>]
    • [MATERIAL_PLACEHOLDER:<adjectif>]
    • [ARMORLEVEL:<niveau>] catégorie d'armure, par défaut vaut 1 pour les boucliers et 0 pour les autres armures. Peut avoir les valeurs suivante:
      0 - Tissu
      1 - Cuir
      2 - Mailles
      3 - Plaques
    • [UBSTEP:<nb membres>] nombre de partie de corps protégé par cette armure en plus de la partie haute du corps en allant vers les mains et les têtes. <nb membre> peut être 'MAX'.
    • [LBSTEP:<nb membres>] nombre de partie de corps protégé par cette armure en plus de la partie inférieur du corps en allant vers les pieds. <nb membre> peut être 'MAX'.
    • [SHAPED] Une seul pièce d'armure ayant cette balise peut être équipé par parties du corps.
    • [LAYER:<couche>] Couche de vêtement, <couche> peut valoir:
      'UNDER' vêtements (robes, shorts, ...)
      'OVER' sur-vêtements (vestes, toges, ....)
      'ARMOR' armure
      'COVER' par-dessus (manteaux, capes, ...)
    • [COVERAGE:<pourcentage>] Taux de l'attaque retenue par le vêtement, vaut 100 par défaut (c'est à dire 100%).
    • [LAYER_SIZE:<taille>] Taille de l'armure (unité ?)
    • [LAYER_PERMIT:<taille>] Taille maximale de la (des?) couche(s?) autorisé par cette armure.
    • [MATERIAL_SIZE:<nb>] Nombre de matériaux requit pour la fabrication, une barre d'un matière = 3 matériaux.
    • [SOFT] Vêtement souple.
    • [HARD] Vêtement dur.
    • [LEATHER] Peut être construit en tissu.
    • [METAL] Peut être construit en métal.
    • [STRUCTURAL_ELASTICITY_WOVEN_THREAD] Élasticité d'un tissu tissé.
    • [STRUCTURAL_ELASTICITY_CHAIN_ALL] Élasticité d'un habit en maille
    • [STRUCTURAL_ELASTICITY_CHAIN_METAL] Élasticité d'un habit en maille de fer