Balise ITEM ARMOR
Description[modifier]
Cette balise décrit une sorte d'armure.
Elle apparait dans le fichier raw/objects/item_armor.txt qui est de type ITEM.
Syntaxe[modifier]
- [ITEM_ARMOR:<id>] <id> est un identifiant unique.
- [NAME:<nom singulier>:<nom pluriel>] Nom apparaissant dans le jeu.
- [PREPLURAL:<pré-pluriel>]
- [MATERIAL_PLACEHOLDER:<adjectif>]
- [ARMORLEVEL:<niveau>] catégorie d'armure, par défaut vaut 1 pour les boucliers et 0 pour les autres armures. Peut avoir les valeurs suivante:
- 0 - Tissu
- 1 - Cuir
- 2 - Mailles
- 3 - Plaques
- [UBSTEP:<nb membres>] nombre de partie de corps protégé par cette armure en plus de la partie haute du corps en allant vers les mains et les têtes. <nb membre> peut être 'MAX'.
- [LBSTEP:<nb membres>] nombre de partie de corps protégé par cette armure en plus de la partie inférieur du corps en allant vers les pieds. <nb membre> peut être 'MAX'.
- [SHAPED] Une seul pièce d'armure ayant cette balise peut être équipé par parties du corps.
- [LAYER:<couche>] Couche de vêtement, <couche> peut valoir:
- 'UNDER' vêtements (robes, shorts, ...)
- 'OVER' sur-vêtements (vestes, toges, ....)
- 'ARMOR' armure
- 'COVER' par-dessus (manteaux, capes, ...)
- [COVERAGE:<pourcentage>] Taux de l'attaque retenue par le vêtement, vaut 100 par défaut (c'est à dire 100%).
- [LAYER_SIZE:<taille>] Taille de l'armure (unité ?)
- [LAYER_PERMIT:<taille>] Taille maximale de la (des?) couche(s?) autorisé par cette armure.
- [MATERIAL_SIZE:<nb>] Nombre de matériaux requit pour la fabrication, une barre d'un matière = 3 matériaux.
- [SOFT] Vêtement souple.
- [HARD] Vêtement dur.
- [LEATHER] Peut être construit en tissu.
- [METAL] Peut être construit en métal.
- [STRUCTURAL_ELASTICITY_WOVEN_THREAD] Élasticité d'un tissu tissé.
- [STRUCTURAL_ELASTICITY_CHAIN_ALL] Élasticité d'un habit en maille
- [STRUCTURAL_ELASTICITY_CHAIN_METAL] Élasticité d'un habit en maille de fer