Guide sur les leviers

De Le wiki de DwarfFortress
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Texte original de Maître Smaug Capello à partir de l'article du wiki anglophone.

Voir la page sur les leviers et les pièges pour mettre en place un levier.

Un levier est un élément qui peut être relié à d'autres éléments pour les contrôler au moyen du menu q sur le levier, après que l'élément à contrôler ait été construit. L'ordre d'actionner un levier est donné aux nains au moyen du menu q du levier, puis a et P.
Les plaques de pression se comportent comme les leviers, à la différence qu'elles s'activent lorsque des créatures, de l'eau ou du magma pèsent sur elles.

Les leviers peuvent être en position "on" ou "off" (par analogie, "feu vert" et "feu rouge"). Une fois qu'un levier est actionné, l'état de tous les éléments reliés à celui-ci est mis à jour en fonction du nouvel état du levier. C'est un point particulièrement important si plusieurs leviers sont reliés à un même élément.

De plus, il faut laisser un peu de temps pour que le nouveau signal soit envoyé à l'élément contrôlé. Si l'on actionne par deux fois un levier dans un délai trop bref, il ne se passera rien.

Voici la liste des éléments qui peuvent être contrôlés par levier :

Eléments à usage multiple :

  • Pont ("bridge")
    • On : le pont s'élève (dans le cas d'un pont-levis ou "drawbridge") ou se rétracte (pont rétractable ou "retractable bridge", selon l'option choisie lors de la construction du pont)
    • Off : le pont retourne à son état normal
  • Porte ("door") - Il est à noter qu'une fois connectée à un levier, une porte est soit grande ouverte ("open"), soit verrouillée ("locked").
    • On : ouvre la porte
    • Off : ferme la porte
  • Vanne ("floodgate") - Une fois reliée à un levier, elle fonctionne exactement comme une porte.
    • On : ouvre la vanne
    • Off : ferme la vanne
  • Trappe ("hatch") - Une fois ouverte, c'est comme si elle disparaissait pour permettre à l'eau de passer. Une fois connectée à un levier, tout comme une porte, une trappe est soit grande ouverte, soit verrouillée.
    • On : ouvre la trappe
    • Off : ferme la trappe
  • Grille à maillage fin ("grate") - Une fois ouverte, c'est comme si elle disparaissait. L'eau passe à travers tout comme avant, mais il n'est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier.
    • On : ouvre la grille
    • Off : ferme la grille
  • Grille à maillage large ("bars") - Une fois ouverte, c'est comme si elle disparaissait. L'eau passe à travers tout comme avant, mais il n'est plus possible de marcher dessus. Une créature se trouvant sur la grille au moment de son ouverture passera très certainement à travers - à vérifier.
    • On : ouvre la grille
    • Off : ferme la grille
  • Engrenages ("gear assembly") - Une fois déconnectés, nulle énergie ("power") ne peut passer à travers et tout élément qui reposait sur eux (comme un moulin à vent) placé juste au-dessus s'arrête.
    • On : déconnecte les engrenages
    • Off : connecte les engrenages

Eléments à usage unique :

Ouvre la cage ou délie la chaîne ("chain") ou la corde ("rope") et libère la créature jusqu'alors emprisonnée. L'effet est définitif et il faudra réinstaller et relier à nouveau la cage ou l'entrave après usage. Le mécanisme utilisé pour relier la cage ou l'entrave au levier peut être récupéré et réutilisé.

Démolit le pillier sauf si un nain se trouve à côté ("except without a dwarf next to it" - j'ai un doute sur le sens ici, les histoires de nains kamikazes actionnant des leviers qui font chuter des planchers étant légion). Sert le plus souvent à provoquer des effondrements ("cave-ins").