Modification de Stratégies de conception

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===Protéger les caravanes===
 
===Protéger les caravanes===
 
Votre dépot de commerce sera t'il à l'intérieur ou à l'extérieur de votre ligne de défense principale ? C'est un autre facteur à prendre en compte lors de la conception d'une forteresse. Bien que vous n'ayez pas à protéger les marchands, leur {{l|civilisation}}s pourraient tenir votre forteresse pour responsable des victimes. Vous pouvez aussi les faire sortir par les cavernes (oui, oui, par les cavernes). Veillez à les escorter jusqu'au bout de la carte pour éviter des "rencontres désagréables".
 
Votre dépot de commerce sera t'il à l'intérieur ou à l'extérieur de votre ligne de défense principale ? C'est un autre facteur à prendre en compte lors de la conception d'une forteresse. Bien que vous n'ayez pas à protéger les marchands, leur {{l|civilisation}}s pourraient tenir votre forteresse pour responsable des victimes. Vous pouvez aussi les faire sortir par les cavernes (oui, oui, par les cavernes). Veillez à les escorter jusqu'au bout de la carte pour éviter des "rencontres désagréables".
Faites attention ! Au-delà de 6 mois, les marchands, enfermer à cause d'un siège ou par le joueur, deviendront fou et attaqueront les membres de la forteresse si ils le peuvent. Prêtez une attention particulière aux marchands nains, qui ont des gardes expérimentés. Les bêtes de somme comme les boeufs ou les chevaux sont aussi capables de faire des meurtres en série parmi vos nains. Mais c'est aussi un bon moyen de piller sans vergogne la caravane une fois ses propriétaires morts.
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Faites attention ! Au-delà de 6 mois, les marchands, enfermer à cause d'un siège ou par le joueur, deviendront fou et attaqueront les membres de la forteresse si ils le peuvent. Prêtez une attention particulière aux marchands nains, qui ont des gardes expérimentés. Les bêtes de somme comme les boeufs ou les chevaux sont aussi capables de faire des meurtres en série parmi vos nains.
  
 
===Pièges===
 
===Pièges===

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