Objet (item)
Cette page est, partiellement ou en totalité, dans sa version Anglophone, vous pouvez:
|
Est dit objet tout élément du jeu qui est tangible, facilement déplaçable et qui n'est pas une créature. Sont inclus sous le terme d' "objet" les rochers, les seaux, les meubles, les armes, les objets d'artisanat et d'autres éléments de jeu similaires. La plupart des objets peuvent être stockés dans des réserves via le transport et certains peuvent être stockés dans des conteneurs, comme des sacs, des tonneaux ou des caisses. Les conteneurs sont eux aussi des objets.
Tous les objets ont une valeur, un type, un matériau et un volume. Le poids de l'objet est déterminé à partir de ces données. Certains objets ont également une qualité. De nombreux objets peuvent servir dans le cadre de recettes et tous, sauf les matériaux bruts et certaines parties d'animaux sont le produit de recettes.
Un objet peut être stocké au sol, dans l'inventaire d'une créature, dans un conteneur, dans un atelier, une armoire, un coffre ou même comme matériel de contruction. Dû à la grande variété des objets et de leurs applications, il y a de nombreuses façons de détruire un objet : attendre qu'il pourrisse, le consommer (par ingestion ou par l'application dans une recette), l'équiper, le brûler, le déplacer hors de la carte, le jeter dans une faille sans fond ou une mer de magma, l'écraser dans un effondrement ou enfin l'utiliser dans un "Atom Smasher" (cf. Pont)
Named items[modifier]
- See also: Legendary artifact
An item that is named in either fortress mode or adventure mode can arise from two circumstances: being created as a legendary artifact, or being named for a notable kill list. In fortress mode, named items will be listed in the artifact screen accessed from the l key.
Fortress mode[modifier]
Items can be viewed in fortress mode from the look screen. They will, most of the time, be displayed in brown (yellow when highlighted as the currently active item). When selected, Enter can be used to view a brief description of the item, one that includes the weight, contents (if any), and name of an item. From there, v can be used to obtain a detailed description of the item written in prose; this information includes the item type, any decorations, and other information.
Caravans will haul their purchases away, and thieves will attempt to escape with stolen items. All creatures will leave the screen with all items in their possession, including weapons and ammo lodged in their wounds. Using fluids or dumping into the pits deep down are the only other methods of moving items off-screen.
Adventure mode[modifier]
Items are also tangible in adventure mode, where they are picked up with the g key into either a free grasp or a backpack or other suitable container. All items can be thrown with the t key as well. An item that is not a proper weapon can still be used in combat; the misc. object user skill is trained by this activity.
The adventurer's inventory can be viewed through the inventory screen, accessed with i. Armor and clothing, special types of item, can be interacted with through the w and r screens.
Object testing arena[modifier]
In the object testing arena, items are appointed from the creature creation screen, accessed through k then c in the non-controlling view. There, n is used to add an item, and after selecting an appointed item r used to remove it and +, -, *, and / keys used to control the amount.
Items in the arena are displayed according to whether or not a creature is currently controlled; in the controlling view, the display is similar to that of adventure mode and in the non-controlling view similar to fortress mode.
Only certain items can be appointed in the arena. Aside from objects obtained from creatures or butchering, and their derivatives, only weapons and training weapons, tools, ammunition, and armor can be created.