Argile (clay)
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L'argile est l'une des nombreuses terres que l'on trouve dans Dwarf Fortress. Les couches d'argile n'ont jamais d'aquifères.
Utilisation
Cinq terres différentes sont classées comme argiles: l'argile, le terreau argileux, l'argile sablonneuse, l'argile limoneuse, et l'argile réfractaire. Elles peuvent toutes êtres récoltées pour produire de la Céramique. Si votre site contient au moins un de ces types d'argile, l'écran d'embarquement le montrera comme "Clay" (argile), ou "Shallow Clay" (argile peu profonde).
La récolte et l'utilisation d'argile se fait à partir d'un four ou d'un four à magma et ressemble aux autres productions de matériaux, mais inclus des éléments semblables à la production de verre. Pour récolter de l'argile, une zone de ramassage d'argile doit être désignée, comme pour le sable; toutefois la récolte créer des blocs d'argile (comme de la pierre brute) et ne requiert pas de sac. Ces blocs sont stockés dans des réserve de pierre, et peuvent servir pour les constructions et les ateliers, mais les sols construits en argile ne peuvent êtres utilisés à la place de terre naturelle. Comme avec le sable, l'argile peut être récoltée indéfiniment d'une seule case.
L'argile peut être formée en pots, briques, Statue, ruches, et en artisanat. Les petits pots, appelés cruches, fonctionnent comme les sacs et outres, tandis que les grands pots sont considérés comme des tonneaux. Pour créer n'importe-quel objet à partir d'argile, il faudra une unité de combustible.
L'argile peut aussi être utilisée en bijouterie, comme les pierres et minerais, ce qui en fait une source inépuisable de matériau pour former à la taille de gemmes. Par contre l'argile ne peut pas être lancée par une catapulte, chargée dans un piège à chute de pierre, ou utilisée en lieu de pierre à l'atelier du maçon.
Avant qu'un pot en céramique (petit ou grand) puisse contenir un liquide, il doit être verni. Ceci requiert un four, une unité de cendre ou de cassiterite, et une de combustible. Les poterie en grès et celles en porcelaine n'ont pas besoin de vernissage.
When an underground plant (trees, shrubs, grass or moss) grows on a muddy stone floor tile (after discovering a cavern) and is either trampled, gathered, cut down or removed via building a dirt road on top of it, the floor tile turns into a soil type appropriate to the biome - for biomes which lack soil layers altogether (such as mountains and glaciers), a random soil type will be selected, which might sometimes be clay.
Occasionally it is possible to cultivate clay by channeling down into the lowest normal layer of the cavern, revealing a "magma flow" above a floor semi-molten rock (and a ramp on the level below, if the square had not previously been revealed). If a floor is constructed over the flow, then deconstructed, a natural floor of clay or sand may be left behind. In some cases this may be the sole domestic source of clay for a fortress. Bugs
It is possible to carve clay just like any other stone, but unlike other stones, carved clay never gains carving descriptions -- "Round Cut Clay" does not exist, instead it's simply "Clay." This Clay is, however, treated in all respects like a normal gem and can be used to encrust the standard materials.Bug:5275