Calendrier (calendar)

De Le wiki de DwarfFortress
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Le calendrier nain est utilisé pour afficher les jours, mois et années de n'importe quelle date. Cette dernière étant visible dans le coin en haut à droite de l'écran des statuts q. Il y a douze mois dans une année naine qui elle même est divisée en 4 saisons de 3 mois chacune.

Contrairement au traditionnel calendrier grégorien, chaque mois fait exactement 4 semaines, soit l'équivalent de 28 jours. Le nouvel an et le premier jour du printemps tombent tous les deux le 1er 'granite'. Le dernier jour de l'année (Le réveillon de la Saint-Sylvestre) et le dernier jour de l'hiver tombent le 28 Obsidian.

Les mois portent des noms de variétés de pierres, minerais, gemmes et de bois.

La première année jouable dans le jeu débute lorsque le monde a fini d'être généré. Par défaut la génération du monde se termine à l'année 250. Cependant le générateur de monde peut être configuré afin de créer un monde sur une échelle de 5 à 1050 an. Il peut également être configuré pour générer un monde jusqu'à une année aléatoire, il faudra alors modifier les options avancées ou bien arrêter la génération du monde pour y arriver.

Mois et saisons[modifier]

Mois Mois Fr Saison Caravane
Granite Mars Début- Printemps
Slate Avril Mid- Elfes
Felsite Mai Late-
* Hematite Juin Début- Été Human
* Malachite Juillet Mi-
* Galena Aout Fin-
Limestone Septembre Début- Automne Dwarven
Sandstone Octobre Mi-
Timber Novembre Fin-
Moonstone Décembre Début- Hiver Goblin
Opal Janvier Mi-
Obsidian Février Fin-

Agriculture[modifier]

Les saisons correspondent aux saisons de plantations précisées dans le menu d'un champ (farm plot) q qui indiquent ce que l'on peut faire pousser au cours de celles-ci. Il est à noter que les récoltes poussent pendant les saisons indifféremment du temps qu'il fera. Ainsi une récolte qui est prévue au printemps poussera même s'il pleut énormément.

Commerce[modifier]

Les civilisations visiteront votre forteresse en fonction de la saison en cours. Les caravanes de chaque race arriveront suivant la saison indiquée (les elfes au printemps, les humains en été , etc.). Aucune caravane ne viendra pendant l’hiver, il est donc intelligent de prévoir des stocks de nourriture et d'alcool avant l'arrivée de l’hiver.

Les âges (traduction à revoir)[modifier]

En plus des années, l'histoire du monde est également divisé en âge. Un âge peut être vu comme une ère, qui décrit une histoire sur un ensemble d'années. L'âge en lui même n'a aucune incidence dans le jeu à part l'ajout d'une entrée dans le mode légende. Bien que les joueurs peuvent provoquer un changement d'âge (avec le message d'annonce qui va avec) en fonctions de leurs actions. Ce qui peut par exemple se passer après avoir tué un grand nombre de megabeasts.

Les âges sont déterminés par l'état actuel du monde pendant sa génération. Tous les mondes commencent à l'âge du mythe (Age of Myth) mais ce n'est pas toujours le cas si des changement sont effectués dans les paramètres de génération des mondes. Certaines astuces connues pour influencer les âges sont le nombre de megabeasts encore en vie ainsi que les civilisations dominantes. Il est également possible pour un monde d'entrer dans un âge plus d'une fois (par exemple Le second âge des Légendes (The Second Age of Legends)) si les conditions adéquates sont rencontrées.

Les Ages connus[modifier]

Ci dessous une listes des 'âges' qui peuvent apparaitre, leurs explications, les événements déclencheurs ainsi que leurs description dans le jeu.

  • L'âge des mythes (Age of Myth), l'âge des légendes (Age of Legends), l'âge des héros (Age of Heroes)
    Dans les versions précédentes du jeu, ces 3 âges étaient les plus communs. Depuis la mise à jour .31, des modifications dans les paramètres de génération du monde ont rendu ces âges beaucoup plus rare. La progression de l'âge des mythes vers l'âge des héros est conditionnée par le pourcentage de mort de megabeasts lors de la génération du monde. Le fait de tuer des megabeasts dans le mode forteresse est connu connu pour provoquer un changement d'âge. Lorsqu'il reste très peu de megabeasts/démons un changement d'âge peu également avoir lieu.
L'âge des mythes (The Age of Myth) fut un temps où les dieux et les créatures puissantes dominaient.
L'âge des légendes (The Age of Legends) fut un temps où les puissances du mondes s'affaiblissaient.
L'âge des héros (The Age of Heroes) fut un temps où les derniers détenteurs du pouvoir se sont affrontés.
  • L'âge de la Megabeast/nom d'un démon/titre
    survient souvent dans un monde où il existe un Megabeast/démon avec une grande liste de meurtre à son actif.
L'âge de Flarrgh (The Age of Flarrgh) fut un temps où le dragon appelé Flarrgh était la seule grande puissance dans le monde.
  • L'âge de Megabeast/démon (age of Megabeast/Demon) et(Megabeast/Démon)
    comme ci-dessus mais avec deux remarquables Megabeasts/Démons. Par exemple: "L'âge du Titan et du Dragon (The Age of Titan and Dragon)" ou bien "L'âge des deux démons (The Age of Two Demons)"
L'âge du dragon et du démon (The Age of Dragon and Demon) fut un temps où le dragon Flarrgh et le démon Blarrgh étaient les seuls grands puissants du monde.
  • L'âge des trois puissants(Age of Three Powers)
    Comme ci-dessus mais avec trois remarquables Megabeasts/Démons.
L'âge des trois puissants (The Age of Three Powers) fut un temps où le dragon Flarrgh, le démon Blarrgh et le titan Glarrgh étaient les seuls grands puissants dans le monde
  • L'âge de [Nom d'une race] (Age of (Race name))
    Une race devient dominante dans le monde ou bien c'est la seule race encore existante. ex: L'âge des nains (The Age of Dwarves)
L'âge des nains (The Age of Dwarves) fut un temps où les nains régnaient sur le monde.
  • L'âge d'or (The Golden Age)
    Les civilisations s'agrandissent et aucune guerre ou d'autres choses inquiétantes n'ont lieu.
L'âge d'or (The Golden Age) fut un temps où diverses races civilisées ont peuplé le monde.


TRADUCTION A TERMINER :

  • Age of Fairy Tales
    Toady One' quote from 2008 devlog:

"I finally saw a world arrive at the Age of Fairy Tales, which happens if mundane creatures (ie humans) make up at least 90% of the world's civilized population with the requirement that there are still a few fantasy creatures lurking around. In this case, it was a kobold cave that their scouts never found. I guess all of the fairy tales were about people having their crap stolen."

The Age of Fairy Tales was a time when fantastic creatures were few and far between, and some even doubted their existence.
  • Age of Twilight
    There are no wars and other worries, but civilizations are too weak to expand or are crumbling apart.
The Twilight Age was a time when fantastic creatures no longer lived in great numbers.
  • Age of Civilization
    Seems to be triggered when the world is mostly occupied by civilizations and there's no more fanciful creatures around.
The Age of Civilization was a time when fantastic creatures were but mere stories told by travelers.
  • Age of Death
    The Age of Death is a time when there are no civilizations left alive. It is respected in Dwarf Mode, so no invaders, merchants, immigrants.
The Age of Death was a time after civilization had crumbled completely.
  • Age of Emptiness
    The Age of Emptiness is a time when there are no civilized beings left alive. This is a game state that can be achieved in adventure mode, because everything can be killed in adventure mode. However, the game does not register the civilizations themselves as being extinct, so the Age of Emptiness is not respected in dwarf mode; things will be re-populated.
The Age of Emptiness was a time when no civilized peoples existed in the world.'

Information taken from this Bay12 forum thread
Information about Age of Death/Emptiness taken from this research thread