Glacier
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Les glaciers sont des biomes extrêmement froids, aux extrêmes nord et sud sur les grandes cartes. Les premières couches d'un glacier sont de la glace.
Il y a peu de ressources sur une case de glace; pas d'arbres, d'animaux, de pierres, d'eau, de minerai. En plus la glace peut avoir plusieurs niveaux Z d'épaisseur.
Le manque de terre sur un glacier associé aux températures glaciale empêche l'agriculture. Ce qui veut dire qu'il sera impossible d'y faire pousser les plants de surface. Le choix se limite donc aux plantes souterraines.
Ces facteurs font qu'un glacier est un endroit rude pour fonder une forteresse, bien que beaucoup aiment la difficulté qu'il présente et s'y essayent.
Comme les glaciers sont souvent assez isolés, il est tout à fait possible de ne pas avoir de caravanes du "Mountainhome" pendant presque trois ans, et les migrants peuvent êtres plus rares même. Par contre cela s'applique aux nations hostiles qui vous laisseront peut-être tranquille plus longtemps.
Sommaire
Commencer sur un glacier
Prenez beaucoup de nourriture, de boisson et de bois. Quelques animaux domestiques; des chiens, des dindons pour les oeufs. Ils peuvent servir de nourriture en cas d'urgence, et/ou pour démarrer un élevage.
Selon le niveau de dépendence au commerce, les bûcherons peuvent êtres moins utiles sur un glacier, du moins jusqu'à la découverte des cavernes. Il est possible de le remplacer, ainsi que la hache, par un mineur avec une pioche. Sinon, si vous êtes trop chochotte à la recherche d'une expérience plus aisée, choisissez une carte où le glacier côtoie une forêt.
La glace est partout, renseignez-vous avant de trop planifier. Une différence entre la glace usuelle et celle de glacier; celle-ci, utilisée pour les constructions et ateliers ne fondra pas à l’extérieur, même en "été". Par contre il est plus difficile d'en obtenir de l'eau. Les blocs de glace obtenus en creusant, qui fondent une fois amenés à l'intérieur ne donneront pas d'eau (bug:360).
Creuser jusqu'à la roche
À cause d'un bug, les escaliers vers le bas et ceux bas/haut ne peuvent êtres taillés dans la glace, si la couche immédiatement en dessous est rocheuse (bug:358). Il est donc impossible d'avoir un escalier creusé, de la surface jusqu'à la pierre. Pour pallier à ça construisez un escalier haut/bas avec la glace récoltée, à la place du dernier. Bien que ce ne sera pas une vraie couche de glace, elle ne fondra pas.
Culture et source d'eau
Les glaciers n'ont pas de couche de terre, il faudra irriguer ou cultiver dans les cavernes. L'eau est requise pour l'irrigation, ainsi qu'à l'hôpital pour les patients. Il y a deux façon d'obtenir de l'eau sur un glacier.
Plans d'eau souterrains
Toutes les régions du monde ont de vastes cavernes souterraines, à moins qu'il n'est été généré sans, et elles ont très souvent des lacs. Si ce lac touche la bordure de la carte locale, il sera automatiquement approvisionné en eau, à l'infini. Par contre atteindre les cavernes peut prendre du temps, creuser directement à la verticale ne garantit pas de les trouver, et ils peut y avoir de drôles de bestioles qui traînent par là.
On peut creuser un trou un niveau au-dessus, et y mettre un puits, mais certaines créatures pourront quand même passer par là.
Voici une méthode pour un réservoir sécurisé, sans avoir besoin de se balader dans les cavernes, vue du dessus:
EEEEEEEEE ▓▓▓▓X▓▓▓▓ ▓▓▓▓B▓▓▓▓ ▓▓▓▓.▓▓▓▓ ▓▓▓▓.▓▓▓▓ ▓S......▓ ▓.......▓ ▓.......▓ ▓.......▓Route (road) ▓.......▓ ▓V▓▓▓▓▓▓▓
* E = eau * ▓ = mur de pierre * X = dernier mur à percer * B = sol avec une vanne ou un pont * V = mur ou sol avec vanne en option (irrigation) * . = sol ou route pavée * S = escalier vers le haut ou rampe
Puis faites ceci:
- Creusez jusqu'au niveau de l'eau (et non la surface) et creusez le réservoir (zone rectangulaire) et l'ecalier ou rampe pour sortir.
- Si le réservoir servira pour irriguer, placez une sortie au V, puis installez-y une vanne liée à un levier.
- Creusez un tunnel vers l'eau, en laissant un bloc entre l'eau et le tunnel (X sur le dessin).
- Mettez une vanne ou pont levant vers le sud à la sortie du tunnel, lié à un levier.
- creusez le dernier bout laissé, le X.
Le nain qui creuse la dernière case devrait avoir le temps de s'en sortir sans noyade. Pour moins de risque, prévoyez un nain oisif pour actionner le levier de la vanne/du pont dès que la case est creusée, puis rouvrez pour remplir le réservoir. Pour être absolument certain qu'il s'en sorte, prévoyez un nain avec un point en natation, et faites-le creuser.
Utiliser un pont plutôt qu'une vanne à l'entrée du tunnel empêchera les destructeurs de bâtiment amphibie/aquatique d'entrer dans la forteresse. Une vanne n’arrête pas ces créatures, et il est possible de nager à travers une fortification engloutie (bug:3327). Si ce réservoir va servir pour un puits, bloquez l'accès avec un pont, car certains destructeurs peuvent voler et voler. S'il ne servira qu'à l'irrigation, une vanne suffira, bouchez ensuite avec un mur.
Si c'est un réservoir pour un puits, il est recommandé de couvrir le sol avec une route pavée pour empêcher les arbres de pousser, dans certains cas ils peuvent pousser sous l'eau (bug:1139).
Technique de nain pour couper la glace
This may not work, beware.
One quirk of dwarven physics is that a cave-in will transform an ice wall into liquid water. This can be used to generate water in the following fashion:
To begin, it is best to clear out a large section of the rock underneath all the ice. Then cut out a 6x6 section of ice (it is easiest to cut out two squares around the part you want to drop so that you won't have any fatalities while channeling out the section of ice). Channel out the entire piece of ice and it will fall into that cleared out section, immediately defrosting and flooding the area. Now you can farm!
Before you run out of starting booze, do the same again, but this time do it further away and open 3-4 levels of rock (channel everything away) so that you create a well. Make sure you make it deep enough or you will create an ice zone that will kill any dwarf that tries to dig it out.
Continue to cut out chunks of ice, dropping them a few stories, and reaping the benefits as you continue in the fortress. Be careful channeling as the dwarves are all idiots and like to strand themselves while channeling, and they like to drop their buddies down the hole (which pollutes the future water and creates a huge mess).
Diagram of Ice cutting:
O = Open area, no channeling, just an area for dwarves to walk
C = Channel area, first dig it out, then channel once every layer is ready.
I = Future water source, now ice.
Once you have dug deep enough to see rock, channel out the entire level (make sure you have an escape route for the miner). Also, when channeling a large room, do it layer by layer. Start at the one end and do the entire left side, then the next. If you just select the entire thing dwarves will die.
Don't drop water anywhere near other tunnels; the ice will break through, and it will be messy. You can cut off entire sections of fortress to flooding or caved-in sections by doing this, and it wastes a lot of work and ice.
Other Approaches
Aquifers are sometimes present on glaciers, and magma can be used to melt ice (although the only reliable source of that is very deep underground). Seaside glaciers can allow you to bring some water in underground, but desalinating the water will be necessary before it is drinkable by dwarves (or even before it can be designated as a water zone for filling ponds).
Beware that flowing sources of water, such as rivers or brooks, don't ever seem to be present in glacier biomes.
Trade
Trade on glaciers is an issue of contention for some glacial Dwarf Fortress players.
Some players argue that trade is basically essential on a glacial biome. Anyone playing on a glacier will inevitably end up with a lot of rock, so a commonly suggested source of income is rock crafts. However, beware that ice cannot be used to make crafts, even if the craftdwarf's workshop is on a z-level with freezing temperatures that would keep the ice from melting. The majority of your imports will be wood, used for making beds and other necessities, as well as fuel for making metal objects.
However, also be aware that independence from trade on a glacial biome is entirely possible. It does require extra effort and careful rationing of certain materials, but it can be done.
Glacial Independence
Gaining independence from trade on a glacier is a difficult prospect, primarily because of the lack of wood to be found on glacial biomes. However, even though wood is commonly used in the creation of various constructions and tools, it is almost entirely replaceable with either stone or metal crafting. However, there are two wood-based needs in Dwarf Fortress that are trickier to circumvent: beds and fuel.
Beds
The need for wood in the construction of beds is unavoidable: no other material in the game can be used to make them. However, that is not to say that trade is the only thing that can supply wood. The answer here lies in caverns. Caverns grow trees on their soil constantly, and if correctly managed, can be turned into tree farms. However, the trade-off is that to supply wood for beds early, aggressive expansion into the caverns will be required, which can be extremely fun. In light of this, it is recommended to bring at least seven logs with you on embark to build beds for your first seven dwarves, and to read up on caverns and their dastardly, dangerous darting denizens.
Fuel
Fuel is a different matter; wood does not have to play a part in its production. If you are very lucky, you may find bituminous coal or lignite, the two stones which can be turned into fuel for metalwork, but the odds are that you will have to do without. For this, your best option is to get down to the magma sea as soon as you can to build magma-based smelters, forges and the like, or at least as soon as you need to start using metal. This has the added advantage of quite possibly leading you to discover additional caverns (and thus sources of wood and water) along the way.
Needless to say, read up on magma before attempting this. Magma's usage can lead to an awful lot of unexpected fun in inexperienced hands. Also take a look at the various other hazards that can confront anyone working with the magma sea, and consider channelling some of the sea into a reservoir or using a pump to isolate your working dwarves from them. Once you have got the hang of it, magma really is a blessing because of its lack of limitations; the magma sea is not about to "run out" of magma, and it also makes for good hippie garbage disposal. Also, if you are very lucky indeed, you may well stumble across something special.
Wildlife
On neutral glaciers appear:
On evil glaciers appear:
Notes
Ice that is underground melts, but creates only useless puddles of water (marked as a cyan double tilde) identical to water dumped from a bucket. These puddles can only be cleaned. They cannot form usable water (blue tilde with depth attribute). Dumping block after block of mined ice blocks indoors will simply result in a huge stack of useless "water".
Glaciers are very unlikely to have a source of shells. Thus, you may want to mod the game so that some other material can be used in place of shells for the occasional strange moods which call for them; see Shell for details.
Some glacier biomes have such low temperatures that your dwarves and animals may die if exposed aboveground for too long.
Water in buckets does not freeze above ground so you can designate an area as a pool, tell dwarfs to fill it, then smooth and engrave your new ice fort.
Volcanoes and Glaciers
If you embark on a Glacier Biome with a Volcano you might think it would be a good idea to erupt the volcano (dig a hole into its side) onto the glacier ice. This will indeed cause some interesting effects like multiplying the amount of ice, casting obsidian and spamming you with cavern" collapsed" messages. The ice will expand due to the fact that one molten wall of ice will become 7 units of water, potentially flowing apart in all directions and freezing into new walls of ice immediately, which can then melt into 7 more units of water. If the water flows to the same square as the magma it will turn to obsidian. Both the ice and the obsidian walls may not be connected to another solid wall so a lot of cave-ins will occour.