Arme (weapon)

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Les armes permettent d'augmenter considérablement les dégâts causés par une créature dans un combat. Elles sont portées par défaut par les soldats, les bûcherons, les mineurs, certains types de chasseurs et certains prêtres. Meilleure est la qualité d'une arme, plus elle fera de dégâts. Les dégâts infligés dépendent aussi de la matière dans laquelle elle est faite.

ATTENTION : ces informations datent de la version 40d

Mode forteresse[modifier]

Dans le mode forteresse, les armes sont assez limitées. Les seules armes que peuvent porter les nains sont :

  • les haches de guerre (portées par défaut par les bûcherons)
  • les masses
  • les épées courtes
  • les marteaux de guerre
  • les arbalètes
  • les pioches (utilisées par défaut par les mineurs)

Ce sont également les seules armes qui peuvent être manufacturées (hors artifacts)

Les autres armes peuvent être récupérées sur des cadavres de goblins, par exemple.

Mode Aventure[modifier]

Dans le mode Aventure, toutes les armes peuvent être utilisées par l'aventurier, pour peu qu'elles ne soient pas trop grandes ou trop petites. Ce sont :

Nom Dégâts Type de dégâts Connaissances requises Dégât critique
Hache de guerre 110 Slash Hache Aucun
Hallebarde 140 Slash Hache Aucun
Grande hache 150 Slash Hache Aucun
Arbalète(en corps à corps) 70 Bludgeon Marteau Aucun
Masse 120 Bludgeon Masse Aucun
Morningstar 120 Bludgeon Masse Aucun
Fail 130 Bludgeon Masse Aucun
Grande masse 160 Bludgeon Masse Aucun
Pioche 70 Pierce Mineur 2
Arc(en corps à corps) 40 Bludgeon Epée Aucun
Sarbacane(en corps à corps) 20 Bludgeon Epée Aucun
Epée courte 100 Slash Epée 1
Cimeterre 100 Slash Epée 1
Epée longue 120 Slash Epée 1
Epée à deux mains 130 Slash Epée 1
Grand poignard 70 Slash Poignard 1
Fouet 20 Gore Fouet Aucun
Grand fouet 30 Gore Fouet Aucun
Lance 100 Pierce Lance 2
Pique 120 Pierce Pique 2
Marteau de guerre 120 Bludgeon Marteau Aucun


Munitions[modifier]

Nom Dégâts Type de dégâts Connaissances requises
Flèche 100 Pierce Arc
Carreau 100 Pierce Arbalète
Dard de sarbacane 10 Pierce Sarbacane


Armes pour pièges[modifier]

Nom Dégâts Type de dégâts Dégâts critiques Nombre de coups Peut être fait en bois
Lame d'hache géante 220 Slash Aucun 1 Non
Tire-bouchon géant 150 Pierce 2 1 Oui
Boule piquante 100 Pierce 1 3 Oui
Grand disque 120 Slashe Aucun 3 Non
Epine menaçante 150 Pierce 2 1 Oui