Mode aventure (adventurer mode)

De Le wiki de DwarfFortress
Révision datée du 12 septembre 2009 à 10:48 par Herode (discussion | contributions) (Choix de la race : Correction Human Play Now)
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GUIDE EN COURS

Le mode aventure est un mode alternatif de Dwarf Fortress. Celui-ci vous permet d'incarner un personnage qui vous fera découvrir le monde que vous avez généré en recontrant des PNJ, en remplissant des quêtes, en améliorant ses capacités... Vous pourrez même, en cherchant bien, retrouver vos anciennes forteresses et les revisiter!
Mais attention, ce mode très particulier est aussi très difficile. Les mondes de Dwarf Fortress sont particulièrement dangereux. Mais comme dit l'autre : Losing is fun !

Votre premier aventurier

Ne vous y attachez pas trop, à votre premier aventurier. Il y a de fortes chances qu'il meure au premier combat, s'il n'a pas succombé avant, de faim, de soif, ou pire...

Pour commencer à jouer au mode Aventurier (Adventurer), il faut que vous ayez généré un monde. Une fois que c'est fait, sélectionnez les options suivantes à partir du menu de démarrage de Dwarf Fortress :

  • Start Playing
  • Adventurer


Choix de la race

Apparaissent ensuite les races que vous pouvez incarner, ainsi que la ville de départ : Choix de races

Si vous choisissez l'une ou l'autre des races avec une ville de départ (Dwarf of ZZZZ par exemple), vous aurez sur la partie droite de l'écran une vision du monde avec la position de la ville.

Le choix Human: Play Now! vous fait commencer avec un personnage sans compétences et sans équipement. Ce choix est implémenté en prévision de versions ultérieures intégrant des scénarios. A ce jour (version 0.28.181.40), il ne présente guère d'intérêt.

Les Nains sont de petite taille, ce qui limite le choix des armes et armures qu'ils peuvent utiliser, ainsi que les dégâts qu'ils occasionnent en combat. Ils sont bien équipés au départ avec des armes et armures métalliques. En outre, ils bénéficient d'un bonus de +1 en armure naturelle, indépendamment de l'armure portée. Ils peuvent parfois entrer en transe lors de combats contre des adveraires en grand nombre, ce qui leur donne des bonus non négligeables?

Les Elfes portent des armes en bois et des armures légères, ce qui les rend fragiles. Ils sont rapides, se débrouillent dien dans la nature et peuvent parler à certains créatures semi-intelligentes.

Les Humains sont la race standard : ils ne présentent ni force ni faiblesse majeure. Ils sont polyvalents. Ils sont donc sans doute le choix le plus évident pour commencer à jouer.

Choix des compétences

Si vous avez choisi Human: Play Now!, vous n'aurez pas le choix des compétences. Vous pouvez passer au paragraphe suivant.
Sinon, voici ce que vous aurez :
Choix de compétences

Vous avez 95 points à répartir au mieux dans le choix de compétences listées. Chaque niveau de compétence est plus cher que le précédent, aussi faut-il faire très attention si vous voulez un nageur émérite ou un bretteur hors pair, car chaque point dépensé pour se spécialiser est un point que vous n'utiliserez pas pour diversifier les compétences de votre avatar.
Quand à savoir s'il faut un héro spécialiste ou polyvalent, seule votre façon de jouer vous le montrera. C'est votre expérience qui vous montrera les avantages et les inconvénients de chaque solution.
Choisissez la compétence que vous voulez améliorer avec les touches et (8 et 2 marchent aussi), et appuyez sur + pour 'acheter' des niveaux de cette compétence et sur - pour en 'revendre'.
Choix terminé

Une fois que vous avez choisi vos compétences, appuyez sur Entrée.


Personnalisez votre avatar

L'écran suivant vous donne quelques options de personnalisation de votre aventurier, dernière étape avant de le lâcher dans le monde de Dwarf Fortress.
Personnalisation

L'écran est assez clair pour savoir quoi faire. Traduisons tout de même :

  • e: Entrer le prénom
  • c: Modifier le nom (donne un écran de sélection complet de tous les mots du jeu)
  • r: Nom aléatoire
  • g: Changer le sexe, le genre de l'individu
  • Espace: Retour (à la sélection de la race)
  • Entrée: Go!

Votre première aventure

Si vous ne l'avez pas fait, je vous conseille de jeter un œil à la liste des touches ci dessous. Sans elle, vous ne pourrez rien faire. Bienvenue!

Au centre de l'écran, vous verrez un @. C'est vous!
Autour de vous, il est possible que des zones soient noires. Ce sont les endroits que vous ne pouvez pas voir, soit parcequ'ils sont trop loin, soit parcequ'un obstacle les dissimule (arbres, rochers...).
Au haut à gauche, vous avez les principales directions à suivre, triées par ordre de proximité. En bas à gauche, l'endroit où vous vous trouvez. En bas à droite votre équipement (W : arme, A : Armure) et votre vitesse de déplacement.
Déplacez-vous à l'aide des touches du curseur ou du pavé numérique et partez à la conquête du monde!


Habituez vous à voir ça, ça va vous arriver souvent...
1ère mort

Si vous avez commencé avec un humain, vous débuterez dans un village.
Discutez k avec le maire pour avoir des quêtes, avec les paysans pour trouver des alliés, avec les marchands pour acheter des biens...
Au chapitre des discussions, vous trouverez les choix suivants :

  • Trade : Commercer
  • Join : Proposer de rejoindre votre équipe
  • Surroundings : Interroger sur le voisinage
  • Capital : Questionner à propos de la capitale
  • Service : Demander si vous pouvez vous rendre utile (obtenir une quète)
  • Profession : S'intéresser à la profession de l'interlocuteur
  • Family : S'informer de la famille de l'interlocuteur
  • Goodbye : Terminer la conversation

Discussion


Liste des touches

Voici les touches utilisées dans le mode Aventure telles qu'elles sont définies par défaut.

Touches Fonction
7 8 9
4 5 6 Déplacement
1 2 3
Déplacement
Alt et une touche de direction Déplacement avec précaution
Shift+? Monter
Shift+. Descendre
. Attendre
Space Avancer dans la liste des messages
a Voir les annonces
c Préférences de combat
d Lâcher un objet
e Manger (ou boire)
g Ramasser
f Tirer un projectile
i Inventaire
l Regarder autour
k Parler
p Mettre dans un récipient (sac, etc.)
r Retirer un objet porté ou contenu dans quelque chose
s Se lever ou se coucher
t Jeter un objet
u Utiliser un mécanisme, un objet ou un batiment
w Porter un vêtement
z Etat général
A Attaquer une créature adjacente
C Centrer la vue sur vous
D Date et heure
I Interagir avec un objet de façon avancée (remplir une gourde par ex...)
L Rechercher très attentivement dans la zone environnante
P Température
Q Journal (carte, tâches...)
S Mode infiltration
T Voyager
W Météo
Z Dormir