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De Le wiki de DwarfFortress
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[SOUND:ON]
ON : Son allumé
OFF : Son éteint. Plus de guitare! ;)

[VOLUME:255]
Volume du son, de 0 (éteint) à 255 (à fond)

[INTRO:ON]
ON : Vidéo d'intro
OFF : Pas de vidéo d'intro

[WINDOWED:PROMPT]
YES : Démarrage en mode fenètré
NO : Affichage plein écran
PROMPT : Au démarrage, une boite de dialogue vous demande votre choix

[WINDOWEDX:640]
[WINDOWEDY:300]
[FONT:curses_640x300.bmp]
Taille et fichier à utiliser pour le mode fenêtré.
Essayez par exemple le 800X600 avec le design zaratustra.

[FULLSCREENX:800]
[FULLSCREENY:600]
[FULLFONT:curses_800x600.bmp]
Idem pour le plein écran.

[BLACK_SPACE:NO]
YES : chaque case sera entourée d\'une bande noire
NO : chaque case est étirée pour toucher la suivante

[GRAPHICS:NO]
[GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]
...
Si vous mettez GRAPHICS sur YES, ça utilisera les graphismes chargés dans le répertoire df/raw/graphics pour donner un look aux créatures.
Vous trouverez des packs de créatures dans la section Wiki/interface/mod du wiki français.

[TOPMOST:NO]
YES : Force la fenêtre à rester au dessus des autres.

[FPS:NO]
YES : Affiche les FPS

[FPS_CAP:100]
Nombre de FPS maxi durant la partie (non graphique).
Un nain bouge d'un pas tous les 10 frames environ.

[G_FPS_CAP:50]
Nombre de FPS maxi durant la partie (graphique).

[VSYNC:OFF]
YES : Force la synchro verticale (met une claque aux FPS)
DEFAULT : Utilise le règlage par défaut de votre machine.

[TEXTURE_PARAM:NEAREST]
NEAREST
LINEAR
"Change this to LINEAR if you want the texture values to be averaged over the adjacent pixels."
Il s'agit du mode de filtrage de textures utilisé par OpenGL (un jour je comprendrai l'intérêt d'utiliser OpenGL pour un jeu comme Dwarf Fortress...), quand une image doit être affichée plus petite ou plus grande que sa taille d'origine (mise à l'échelle).

En mode nearest, les pixels sont approximés en prenant les pixels voisins, ce qui peut provoquer des artefacts déplaisants.
En mode linear, chaque pixel est une moyenne des pixels situés autours. Moins d'artefacts, mais un aspect souvent flou.

[MOUSE:YES]
NO : Le jeu ne prend pas en compte la souris.

[MOUSE_PICTURE:NO]
YES : Utilise un BMP pour dessiner la souris.

[AUTOSAVE:NONE]
NONE : Pas de sauvegarde auto
SEASONAL : Sauvegarde auto à chaque changement de saison.
YEARLY : Sauvegarde auto tous les ans.

[AUTOBACKUP:NO]
YES : Les sauvegardes écrasées sont copiées dans un autre répertoire.

[INITIAL_SAVE:NO]
YES : Sauvegarde auto quand vous commencez une nouvelle forteresse.

[TEMPERATURE:YES]
[WEATHER:YES]
[ECONOMY:YES]
[INVADERS:YES]
[CAVEINS:YES]
[ARTIFACTS:YES]
NO : Permet de retirer certaines fonctions du jeu, accélère sensiblement les FPS.

[LOG_MAP_REJECTS:NO]
YES : Les rejets de création du monde sont sauvegardés

Change these numbers to set the default weights for traffic designations. If you make the last numbers too large, pathfinding might lag.

[PATH_COST:1:2:5:25]
Format : PATH_COST:high:normal:low:restricted
Permet d'aider vos nains à faire les bons choix quand il s'agit de se diriger dans la forteresse.
Le nain utilisera le chemin le moins couteux.
high : cout du chemin à privilégier
normal : cout normal
low : cout du chemin à éviter
restricted : chemin interdit
Si les derniers nombres sont trop gros, le jeu peut ramer.

[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:NO]
YES : ne permet pas aux animaux d\'avoir une sépulture

[SKY:178:3:0:0]
Controle l'affichage des zones vues du ciel
Format : SKY:<character>:<foreground color>:<background color>:<brightness>.
<character> : Soit un code ascii, soit un caractère entre guillement, comme \'#\'.

[CHASM:250:0:0:1]
Pareil, pour tout ce qui est vue de sous terre.

[POPULATION_CAP:200]
Population max de votre partie
minimum 80 pour avoir un roi, 100 pour débloquer toutes les fonctions...

[VARIED_GROUND_TILES:YES]
NO : Le sol n'est plus représenté que par des virgules (',') au lieu des ,.`'

[SHOW_FLOW_AMOUNTS:NO]
Affiche ou non le niveau des liquides (eau, lave...) avec un chiffre (de 1 minimum à 7 maximum).
Les nains ont pieds jusqu'au niveau 3 inclus.