Contributions de l’utilisateur
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- 4 septembre 2008 à 17:31 (diff | hist) . . (+711) . . N Menu buildjob siege (Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur un engin de siège. [b][size=medium]Description[/size][/b] V...) (actuelle)
- 4 septembre 2008 à 17:31 (diff | hist) . . (+852) . . N Menu buildjob lever (Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur un levier (ou pierre à pression). [b][size=medium]Descriptio...)
- 4 septembre 2008 à 17:30 (diff | hist) . . (+383) . . N Menu buildjob shop (Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Si les comptes bancaires sont actifs, appuyez sur <<(q)>> depuis l'écran principal et déplacez le curseur sur un magasin. [b][size=m...) (actuelle)
- 4 septembre 2008 à 17:30 (diff | hist) . . (+791) . . N Menu buildjob depot (Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur le comptoir marchand (trade depot). [b][size=medium]Descripti...) (actuelle)
- 4 septembre 2008 à 17:29 (diff | hist) . . (+2 955) . . N Chasser (Nouvelle page : [size=large]La chasse[/size] Chasser permet d'avoir un peu de nourriture. Mais avec de bons chasseur, vous pouvez avoir beaucoup de viande. Le chasseur visite la carte jusqu'à ce q...)
- 4 septembre 2008 à 17:29 (diff | hist) . . (+4 804) . . N Nourriture (food) (Nouvelle page : Les nains aiment manger, et il y a de nombreuses manières de leur servir leurs plats préférés : cueillir des plantes, pêcher, chasser, abattre des animaux d'élevage et cultiver...)
- 4 septembre 2008 à 17:28 (diff | hist) . . (+622) . . N Menu buildjob farmplot (Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur une ferme. [b][size=medium]Description[/size][/b] Ici vous p...)
- 4 septembre 2008 à 17:26 (diff | hist) . . (+941) . . N Menu buildjob stockpile (Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur une zone de stockage. [b][size=medium]Description[/size][/b] ...)
- 4 septembre 2008 à 17:24 (diff | hist) . . (+2 486) . . N Menu soldier prefs (Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(v)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur l'unité voulue.<br> Ensuite, appuyez sur <<(p)>> puis <<(s)>>...) (actuelle)
- 4 septembre 2008 à 17:23 (diff | hist) . . (+993) . . N Unit profile (Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Une façon commune d'arriver au profil d'une unité est de presser la touche <<(v)>> sur la vue principale, de déplacer le curseur sur...)
- 4 septembre 2008 à 17:22 (diff | hist) . . (+453) . . N Menu professions (Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(v)>> depuis la vue principale et déplacez vous sur l'unité choisie. Ensuite, pressez <<(p)>> suivi de <<(l)>>.<br> [b...)
- 4 septembre 2008 à 17:22 (diff | hist) . . (+1 457) . . N Menu Set building Tasks/Prefs (Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> à partir de la fenêtre principale. [b][size=medium]Description[/size][/b] Ici vous pouvez définir les tâches ...)
- 4 septembre 2008 à 17:20 (diff | hist) . . (+2 346) . . N Menu View Units (Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(v)>> à partir de la vue principale et déplacez le curseur sur une unité.<br> [b][size=medium]Description[/size][/b] ...)
- 4 septembre 2008 à 17:19 (diff | hist) . . (+2 285) . . N Escalier (stairway) (Nouvelle page : "And he's diggin' a starway to heaven!"<br> Hum! Pardon. Où en étions-nous?<br> Ha oui! <br> [b][size=medium]Les Escaliers (Stairs, Stairways)[/size][/b] Un escalier est un dispos...)
- 4 septembre 2008 à 17:19 (diff | hist) . . (+2 532) . . N Menu Designations (Nouvelle page : <<(n)>>[b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(d)>> à partir de la fenêtre principale. [b][size=medium]Description[/size][/b] Ici vous pouvez demander une a...)
- 4 septembre 2008 à 16:01 (diff | hist) . . (+4 039) . . N Plaque de pression (pressure plate) (Nouvelle page : Texte original de Maître Smaug Capello à partir de [url=http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Pressure_plate]l'article du wiki anglophone[/url]. Les plaques de pression ("pre...)
- 4 septembre 2008 à 16:00 (diff | hist) . . (+4 024) . . N Guide sur les leviers (Nouvelle page : Texte original de Maître Smaug Capello à partir de [url=http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Lever]l'article du wiki anglophone[/url]. Un levier est un élément qui peut ê...)
- 4 septembre 2008 à 15:54 (diff | hist) . . (+1 509) . . N Weapon Trap (Nouvelle page : Les pièges d'armes (weapon) consistent en un certain nombre de d'objets gérés par un mécanisme(mechanism). Quand un intrus déclenche le piège (trap),...)
- 4 septembre 2008 à 15:54 (diff | hist) . . (+1 039) . . N Stone-Fall Trap (Nouvelle page : <P> Parmi l'un des plus simple des piège à construire, la chute de pierre est composée d'une pierre (stone) suspendue qui est lâchée sur les intrus quand le piège est décl...)
- 4 septembre 2008 à 15:53 (diff | hist) . . (+831) . . N Méchanisme (mechanism) (Nouvelle page : Les mécanismes sont les seuls objets produits par un mécanicien (mechanics) dans l'atelier du mécanicien (Mechanic's workshop). Fabriquer des pièges (traps), les leviers...)
- 4 septembre 2008 à 15:53 (diff | hist) . . (+1) . . Pièges / leviers (traps / levers)
- 4 septembre 2008 à 15:52 (diff | hist) . . (+1 738) . . N Pièges / leviers (traps / levers) (Nouvelle page : Dans ce menu sont regroupés plusieurs types de déclencheurs (trigger) et de pièges concernant tous les êtres vivant (sauf les vermines). Les pièges sont un moyen fiable et rent...)
- 4 septembre 2008 à 15:51 (diff | hist) . . (+420) . . N Route (road) (Nouvelle page : Une [b]Route pavée[/b] (paved road) est une route conçue en pierre, en bois, en bloc ou en metal, qui permet simplement de conserver une voie dégagée (les arbres et les...)
- 4 septembre 2008 à 15:50 (diff | hist) . . (+574) . . N Grilles (grates) (Nouvelle page : Les grilles peuvent être murales ou au sol. Elles sont faites de pierre, bois ou métal. Les grilles sont des éléments qui permettent de laisser pass...)
- 4 septembre 2008 à 15:49 (diff | hist) . . (+1 627) . . N Fourneau (furnace) (Nouvelle page : Les fourneaux sont des bâtiments qui utilisent du combustible (fuel) pour transformer une ressource en une autre.<br> Il y a quatre types de fourneaux de base,...)
- 4 septembre 2008 à 15:49 (diff | hist) . . (+9 936) . . N Armes de siège (siege engines) (Nouvelle page : Les [b]armes de sièges[/b] (Siege engines) sont, dans DF, les Balistes et les Catapultes. Il s'agit de bâtiments servant à défendre la forteresse. [u][b]Catapulte (catapult)[/b]...)
- 4 septembre 2008 à 15:48 (diff | hist) . . (+2 434) . . N Contenants (containers) (Nouvelle page : Les contenants dans Dwarf Fortress se déclinenet en trois catégories principales : les tonneaux (barrels), les caisses (bins), et les [[Sacs (Bags)|sa...)
- 4 septembre 2008 à 15:47 (diff | hist) . . (+7 336) . . N Garde de la Forteresse (Fortress Guard) (Nouvelle page : Pour enrôler un nain dans votre armée, vous devez aller dans ses préférences (menu <<(p)>> après avoir sélectionné le nain avec <<(v)>>) et faire un <<(A)>> majuscule.<br> La ...)
- 4 septembre 2008 à 15:47 (diff | hist) . . (+2 507) . . N Cible d'archer (Archery target) (Nouvelle page : La cible d'archer (Archery Target) est une simple structure en 1X1 construite directement à partir du menu contruction (build menu) (accessible par la touche <<(b)>>) qui fournit un...)
- 4 septembre 2008 à 15:46 (diff | hist) . . (+261) . . N Barreaux (bars) (Nouvelle page : Pour l'instant, les [b]barres au sol[/b] (floor bars) n'ont aucune différence avec les grilles au sol.<br> Toady à declaré que dans le futur, l'un des deux pourront peu...)
- 4 septembre 2008 à 15:45 (diff | hist) . . (+520) . . N Armoire (cabinet) (Nouvelle page : [size=medium]Les armoires <font face = "Courier, monospace" color="olive">π</font>[/size]<BR> Les armoires sont utilisés pour ranger tous les vêtements (pas les armures).<BR> Ils ...)
- 4 septembre 2008 à 15:44 (diff | hist) . . (+4) . . Interface
- 4 septembre 2008 à 15:44 (diff | hist) . . (+3 710) . . N Traduction (Nouvelle page : [b][size=medium]Pour utiliser les fichiers traduits[/size][/b] Vous trouverez ici à leur noms des fichiers du jeu. Ces fichiers sont en train d'être traduits.<br> Remplacez les co...)
- 4 septembre 2008 à 15:43 (diff | hist) . . (+1 174) . . N Mod (Nouvelle page : On peut modifier pas mal de choses dans Dwarf Fortress.<br> La résolution, le style de l'affichage, les couleurs mais aussi des éléments liés au gameplay comme la température ou...)
- 4 septembre 2008 à 15:43 (diff | hist) . . (+1 268) . . N Menu Hot Keys (Nouvelle page : Texte original de Maître Smaug Capello à partir de [url=http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Hotkeys]l'article du wiki anglophone[/url]. Les raccourcis de position sont util...)
- 4 septembre 2008 à 15:41 (diff | hist) . . (+2 368) . . N Mode aventure (adventurer mode) (Nouvelle page : [size=x-large]Avertissement[/size] Ce guide est actuellement redigé pour la version v0.23.130.23a ( la dernière en date au moment ou j'écris ) donc certaines choses change...)
- 4 septembre 2008 à 15:40 (diff | hist) . . (+15 981) . . N Resister à un siège (la défense en général) (Nouvelle page : Le [b]siège[/b] est un épisode spécial d'une partie de Dwarf fortress. Pendant celui ci, une armée ennemie (des gobelins donc, mais certaines sources affirment que l'ont peut au...)
- 4 septembre 2008 à 15:40 (diff | hist) . . (-83) . . Guides
- 4 septembre 2008 à 15:38 (diff | hist) . . (+12 578) . . N Survivre au premier hiver (Nouvelle page : Traduction et adaptation du guide trouvé sur le [url=http://dwarf.lendemaindeveille.com]Wiki Anglais[/url].<br> Ce guide ne donne que des orientations, des conseils sur les choses ...)
- 4 septembre 2008 à 15:38 (diff | hist) . . (+7 299) . . N Comment bien démarrer (Nouvelle page : Ce texte est issu de feu le site Esprit.net.<br> Il a été écrit à l'origine par MirabelleBennou<br> La mise en page, approximative, n'est pas la responsabilité de l'auteur.<br> ...)
- 4 septembre 2008 à 15:37 (diff | hist) . . (+1 842) . . N Plantes (plants) (Nouvelle page : Impossible de démarrer une production agricole en plantant au petit bonheur, voici un petit guide des plantes et de leur utilisation [color=0000FF]Plump Helmets[/color] <LI>Plantes...)
- 4 septembre 2008 à 15:36 (diff | hist) . . (+1 165) . . N Liens (Nouvelle page : [u][b]LIENS FRANCAIS[/b][/u] - Le Thread du jeu sur le forum de [u]CanardPC[/u] :<br> http://www.canardplus.com/forums/showthread.php?t=3652 - Le Thread sur le forum d'[u]Esprit.ne...)
- 4 septembre 2008 à 15:36 (diff | hist) . . (+1 261) . . N Guides (Nouvelle page : [b][u][size=small]Guides 'internes' :[/size][/u][/b] Le guide du paysan débutant<BR> Les plantes dans Dwarf Fortress :hammer:<BR> Comment bien démarrer Guide écrit pa...)
- 4 septembre 2008 à 15:33 (diff | hist) . . (+4 214) . . N Effondrement (cave-in) (Nouvelle page : Un effondrement (cave-in) est un évènement qui arrive lorsqu'une portion de terre, de caverne etc. est détachée du reste de la carte. A ce moment, obéissant aux lois de la gravi...)
- 4 septembre 2008 à 15:31 (diff | hist) . . (+372) . . N Statue (Nouvelle page : Une [b]statue[/b] est une construction décorative, servant principalement à améliorer la valeur d'une pièce, à rendre les nains heureux, et à désigner un "Jardin de la sculptu...)
- 4 septembre 2008 à 15:30 (diff | hist) . . (+9 288) . . N Puits (well) (Nouvelle page : <P> Les puits sont utilisés par les nains comme source d'eau. Sans puits disponible, les nains iront boire à la rivière (extérieure et/ou souterraine). Mais ils préfèrent les p...)
- 4 septembre 2008 à 15:29 (diff | hist) . . (+238) . . N Chaîne (chain) (Nouvelle page : Les chaînes ("chains") sont créées dans un forge ("Metalsmith's Forge") avec un barre de métal ("metal bar"). Fabriquer un chaîne augmente le talent d'artisan du fer ("[[Me...)
- 4 septembre 2008 à 15:27 (diff | hist) . . (+3 662) . . N Chambre (bedroom) (Nouvelle page : Une chambre (aussi appelée "quartiers") est une pièce définie à partir d'un lit (bed). Les chambres servent aux nains à dormir et à entreposer leurs possessions. Les [[...)
- 4 septembre 2008 à 15:27 (diff | hist) . . (+410) . . N Porte-armure (armor stand) (Nouvelle page : Ce meuble, construit en pierre, verre, bois ou métal, sert aux soldats à ranger leurs armures. Il est comme le râtelier un m...)
- 4 septembre 2008 à 15:26 (diff | hist) . . (+430) . . N Weapon rack (Nouvelle page : Un [b]râtelier à armes[/b] (weapon rack) est un meuble qui permet, comme son nom l'indique, de stocker des armes. En réalité, il ne stocke aucune reserve d'arme, et ne sert qu'a ...)
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