Plantes (plants)
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Les plantes se trouvent à l'état sauvage sous forme de buissons (bushs) ou d'arbustes (shrubs). Il existe six variétés de plantes souterraines (subterranean) et quinze de surface (above ground). Les plantes dans Dwarf Fortress sont un des rares éléments du jeu (hormis les éléments purement fantastiques) a ne pas être issu de la vie réelle (contrairement aux pierres, minerais, arbres, animaux, etc.).
Le métier d'herboriste (herbalist) permet de récolter ces plantes à l'extérieur, dans les cavernes ou au sein même d'une forteresse. En effet, lorsque un accès aux cavernes est percé, les graines et les spores des plantes qui s'y trouvent se répandent et poussent sur les sols meubles ou boueux de la forteresse.
Il est possible de cultiver les plantes grâce à l'agriculture. Un cultivateur (grower) peut en effet semer les graines (seeds) et les spores (spawns) dans un champ (farm plot), situé à l'intérieur ou à l'extérieur, et récolter les plantes quand elles sont arrivées à maturité. Quelques plantes n'ont pas de graines et ne peuvent donc pas être cultivées, elles sont uniquement accessibles par la récolte et le commerce. Voir aussi le guide de l'agriculture pour plus de détail sur les cultures.
Les plantes ont différents usages. Elles peuvent être consommées, cuisinées, distillées ou brassées, servir à la production de dérivés alimentaires (farines, sucres, sirop, feuilles, pâte), à celle de teintures ou de fils pour l'industrie du textile ou encore à la réalisation de produits destinés au commerce. Vous trouverez plus de détails dans le tableau ci-dessous mais également sur la page de chaque plante ou sur celles des ateliers ou métiers concernés.
La deuxième colonne du tableau montre le symbole de la plante lorsqu'elle est cultivée sur un champ. A l'état sauvage, les plantes extérieures ont toutes le même symbole :
- vert
"
pour un buisson en bon état, - ou brun
"
pour les arbustes morts ou desséchés.
Les plantes souterraines ont, quant à elles, d'autres symboles :
:
pour la Plump helmet,:
pour la Sweet pod,:
pour la Cave wheat,:
pour la Dimple cup et:
pour la Pig tail ou la Quarry bush.
En mode forteresse, il n'est pas possible de connaître quel type de plantes un buisson va donner avant qu'il ne soit récolté. En mode aventure par contre, tous les arbustes peuvent être identifiés.
Tableau des plantes
Nom | Saisons | Graine | Localisation | Biomes | Alignements | Valeur | Comestible | Cuisinable | Distillable/ Brassable |
Valeur Boisson |
Produits alimentaires1 |
Autres produits |
Valeur Produits | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cave wheat | τ |
|
Cave wheat seed e | Subterranean | Tous | Non | Non | Dwarven beer | Dwarven wheat flourM | - | ||||||||
Dimple cup | ♥ |
|
Dimple cup spawn e | Subterranean | Tous | Non | Non | - | - | Dimple dyeM | ||||||||
Pig tail | τ |
|
Pig tail seed e | Subterranean | Tous | Non | Non | Dwarven ale | - | Pig tail threadA | ||||||||
Plump Helmet e | ♠ |
|
Plump helmet spawn e | Subterranean | Tous | Oui | Oui | Dwarven wine | - | - | ||||||||
Quarry bush | ♣ |
|
Rock nuts e | Subterranean | Tous | Non | Non | - | De la plante : Quarry bush leavesA De la graine : Rock nut pasteM3 |
- | ||||||||
Sweet pod | Φ |
|
Sweet pod seed e | Subterranean | Tous | Non | Non | Dwarven rum | Dwarven sugarM Dwarven syrupA |
- | ||||||||
Blade weed | τ |
|
Blade weed seed | Above Ground | Tous | Non | Non | - | - | Emerald dyeM | ||||||||
Bloated tuber | Φ |
|
- | Above Ground | Tous | Oui | Oui | Tuber beer | - | - | ||||||||
Fisher berry | : |
|
Fisher berry seed | Above Ground | Tous | Oui | Oui | Fisher berry wine | - | - | ||||||||
Hide root | τ |
|
Hide root seed | Above Ground | Tous | Non | Non | - | - | Redroot dyeM | ||||||||
Kobold bulb | Φ |
|
- | Above Ground | Tous | Non | Non | - | - | GnomeblightD | ||||||||
Longland grass | τ |
|
Longland grass seed | Above Ground | Tous | Non | Non | Longland beer | Longland flourM | - | ||||||||
Muck root | τ |
|
- | Above Ground | Tous | Oui | Oui | Swamp whiskey | - | - | ||||||||
Prickle berry | : |
|
Prickle berry seed | Above Ground | Tous | Oui | Oui | Prickle berry wine | - | - | ||||||||
Rat weed | τ |
|
Rat weed seed | Above Ground | Tous | Oui | Oui | Sewer brew | - | - | ||||||||
Rope reed | ƒ |
|
Rope reed seed | Above Ground | Tous | Non | Non | River spirits | - | Rope reed threadA | ||||||||
Sliver barb | τ |
|
Sliver barb seed | Above Ground | Mauvais | Non | Non | Gutter cruor | - | Sliver dyeM | ||||||||
Sun berry | : |
|
Sun berry seed | Above Ground | Bon | Oui | Oui | Sunshine | - | - | ||||||||
Valley herb | ÿ |
|
- | Above Ground | Tous | Non | Oui | - | - | Golden salveA | ||||||||
Whip vine | § |
|
Whip vine seed | Above Ground | Sauvage | Non | Non | Whip wine | Whip vine flourM | - | ||||||||
Wild strawberry | : |
|
Wild strawberry seed | Above Ground | Tous | Oui | Oui | Strawberry wine | - | - |
Notes :
- e = seules graines et plante disponible à l'embarquement.
- A = Les fils (threads), les feuilles (leaves), l'onguent (salve) et le sirop (syrup) sont produits par le préparateur végétal (thresher) à l'Atelier agricole (farmer's workshop).
- M = Les teintures (dyes), les farines (flours), le sucre (sugar) et la pâte (paste) sont produits par le meunier (miller) au Moulin ("quern" ou "millstone").
- D = La "Gnomeblight" est extraite par l'herboriste (herbalist) à la Distillerie (still).
- 1 => les produits alimentaires sont des ingrédients cuisinables.
- 2 => valeur pour 5 unités, le nombre de feuilles que donne une plante de Quarry Bush traitée.
- 3 => la pâte de rock nut (rock nut paste) peut être pressée au pressoir (screw press) par un presseur (presser) afin d'obtenir de l'huile de rock nut (rock nut oil) et un tourteau (résidu) de rock nut (rock nut press cake).
Transport, réserves et état des stock
Pour porter des plantes d'un endroit à un autre, un nain doit avoir le transport de nourriture (food hauling) activé. Cependant, même sans cette compétence, les herboristes et les cultivateurs rangeront les plantes qu'ils ramassent dans les réserves dédiées. Dans le menu d'une réserve (stockpile), les plantes se trouvent dans la sous catégorie "Plants" de la catégorie "Food" (nourriture). Sur ces piles de stockages, les plantes peuvent être conservées dans des tonneaux (barrels).
Les plantes sont, comme les autres aliments du jeu, soumises aux règles de la putréfaction. Mais contrairement à la viande et à d'autres aliments, leur pourriture ne génère pas de miasme. Utiliser le contenant adéquat sur une pile de stockage améliore la conservation des aliments. Une plante pourrie sera signalée par l'adjectif anglais "Withered" (flétrie) et sera transportée par les nains, dont le transport de déchets (refuse hauling) est activé, dans une pile de stockage de déchets (refuse stockpile).
Sur l' écran des statuts (Status), est visible le nombre de plantes crues, comestibles sans préparation, de la forteresse. Si un comptable (bookkeeper) a été désigné et a déjà bien travaillé, cet écran permet d'accéder au menu des stocks (Stocks) où se trouve le nombre exact et les variétés de plantes que la forteresse possède (rubrique "Plants"). Certaines plantes apparaissent également sur l'écran "Cuisine" (Kitchen) où il est possible d'autoriser ou d'empêcher les nains de cuisiner et de brasser celles-ci.
Nom | Transport (hauling) | Exceptions liées aux métiers | ||
---|---|---|---|---|
Plantes (plants) | Transport de nourriture (food hauling) | Cultivateur (grower) Herboriste (herbalist) | ||
Menu d'une réserve (stockpile) | ||||
Catégorie | Sous-catégorie | Contenants | Putréfaction | Miasme |
Food (nourriture) | Plants (plantes) | Tonneaux | Oui (Withered + nom de la plante) | Non |
Ecran des statuts (status) z | ||||
Page principale | Ecran des animaux (Animals) | Ecran de la cuisine (Kitchen) | Ecran des pierres (Stones) | Rubrique des stocks (Stocks) |
Plantes comestibles crues | -- | Oui | -- | Plants |