Cultivateur (grower)

De Le wiki de DwarfFortress
Révision datée du 26 septembre 2012 à 18:52 par Lolo19 (discussion | contributions) (ajout catégorie métiers)
Aller à : navigation, rechercher

Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ

0.31.25

Cet article n'est peut être plus à jour.


   
Cultivateur (Grower)  
  • Profession :
Fermier (Farmer)
  • Titre  :
Cultivateur (Grower)
  • Compétence  :
Agriculture (Farming)
 
Travail
  • Planter des graines
  • Récolter
  • Fertiliser
  • Préparer un champ
 
Atelier
  • Aucun
 
Attributs
  • Strength
  • Agility
  • Endurance
  • Kinesthetic Sense
 



Théorie

Le métier de cultivateur est associé au travail de l'agriculture (Farming), il permet aux nains de planter des graines ou de préparer des champs, aussi bien sous terre qu'à la surface. Une haute compétence de cultivateur permet aux nains d'augmenter leur rendement : ils plantent des graines plus vite et donc obtiennent une plus grande quantité de nourriture au moment de la récolte. Le résultat sera la production de plus gros "paquets" (stacks) de nourriture pour une seule plante. Ainsi, un seul cultivateur efficace (Proficient Grower) pourra aisément produire plus que plusieurs cultivateurs amateurs (Dabbling Grower) réunis.

Une compétence élevé de cultivateur n'augmente pas seulement le rendement agricole, cela augmente aussi le rendement de toute la production en aval : brasseurs (Brewers), cuisiniers (Cooks) et préparateurs de végétal (Threshers). En effet, ces derniers ne peuvent effectuer leur tâche qu'avec un seul "paquet" à la fois. Le fait que les "paquets" soient plus importants entraînent un traitement des végétaux amélioré (stockage, production).

Pratique

Par exemple, pour obtenir 25 unités d'alcool avec un cultivateur amateur, il faut distiller 5 "paquets" de plump helmet [1], ce qui nécessite 5 aller-retour des champs au stockage pour entreposer 5 "paquets" de 1 plump helmet, puis cinq voyages pour les transporter jusqu'à la distillerie, cinq voyages pour transporter 5 barils, cinq tâches "distiller" qui entraîneront cinq "paquets" d'alcool [5] qui nécessiteront cinq barils séparés pour être stockés dans cinq emplacements séparés. Et cela n'inclue pas les tâches pour faire et stocker ces barils supplémentaires.

D'un autre côté, avec un cultivateur efficace, un seul "paquet" de plump helmet [5] sera apporté à la distillerie pour obtenir un seul "paquet" d'alcool [25], utilisant un seul baril, transport, et emplacement. Un cultivateur compétent peut donc potentiellement économiser 20* voyages/tâches par plante, ce qui rendra votre production alimentaire plus optimisée et efficace. L'impact sur votre forteresse sera une économie de travail et votre forteresse ne sera donc pas "surpassée" de travail (vos nains pourront donc se consacrer à d'autres tâches, comme contempler les gravures de votre salle à manger ou bien s'ennuyer par manque de travail, deux activités connues pour être très productives).

  • Économie de 4 transports à l'entrepôt, 4 transports à la distillerie, 4 pour transporter les barils, 4 taches pour distiller, 4 transports de l'alcool à l'entrepôt = 20 tâches sans inclure les tâches pour les barils supplémentaires (couper/transporter/transformer bois)

Tous les nains récoltent