Debuter dans l'Armée
Trouver des recrues
Regardez tous vos nains. Vous recherchez des nains avec des compétences militaires, ou alors des paysans, des nains qui n'ont pas de compétences civiles intéressantes. Ces nains feront partis de votre première escouade. Partir avec un groupe sans compétences militaires n'est pas très raisonnable, il est vivement conseillé d'avoir un nain avec de bonnes compétences dans un domaine pour qu'il puisse entraîner les autres.
L'utilisation des titres des emploi peut se révéler efficace pour trouver des nains qui sont le moins important. Par exemple, si un nain est un "fish cleaner», son talent sera de vider les poissons et il sera donc surement mauvais dans les autres domaines. Le vidage de poissons légendaire n'est pas susceptible d'être intéressant, sauf si vous avez un pêcheur, et fera donc le candidat idéal pour votre projet. S'il parvient à survivre et acquérir une certaine compétence de combat, il sera en mesure de nettoyer le poisson et de botter le derrière d'ennemis en même temps. S'il meurt, au moins, il n'aura pas d'impact des opérations civiles.
Assurez-vous de faire preuve de jugement lors de la sélection des nains, cependant. Si votre forteresse ne dispose que d'un fish cleaner, mais qu'elle a une grande quantité de [pêcheur [| fisherdwarf ]], l'utilisation du poissonnier pour l'armée peut vous faire perdre beaucoup de poissons. Inversement, si la forteresse n'a pas industries animales ou la chasse, un autre précieux [boucher[|butcher]] peut être inutile.
Il est probablement sage de ne pas choisir de naines pour votre escadron, et en particulier les naines mariées, car elles porteront les enfants la plupart du temps . Mais finalement c'est à vous de choisir. Vous ne pouvez pas voir le sexe ou le statut matrimonial de nains à l'intérieur de l'écran militaire,et vous aurez besoin de regarder ces choses avant.
Vos recrues ne doivent pas avoir la compétence mineur, bucheron ou Chasse activé. Ces travaux créent un "uniforme invisible" qui interfère avec l'uniforme militaire. Désactiver tous ces travaux sur vos recrues, s'ils sont actuellement activé.
Créer une escouade
Ouvrez votre menu militaire m. Appuyez sur c pour créer une escouade et choisir quel uniforme est le plus approprié pour le type d'arme que vous avez choisi ou que vous avez. Un "uniforme" est essentiellement une liste prédéfinie d'équipements que vos soldats vont porter, et vous pourrez le modifier comme vous le voulez plus tard, mais pour des raisons de simplicité vous allez choisir un des uniforme prédéfini.
Open up your military screen. Press c to create a squad and choose whatever uniform is most appropriate for the type of equipment you have or plan to have. A "uniform" is essentially just a predefined specification for a set of equipment, and you can change all of this later, but for the sake of simplicity start with one of the default uniforms.
Enjoy a hearty laugh at the delightful name your dwarves come up with for their squad. All tremble before the might of the fearsome Geared Warthogs! You can, of course, change the name of the squad if you wish with N.
Press →→ to move the menu selection over to the Candidates column and select the dwarf with the best fighting skills (or the best leadership ability) then hit Enter. Notice that as you scroll through dwarves that a few bits of relevant information about the currently selected dwarf will be shown in the upper-left part of the screen.
This first dwarf will be either your militia commander or a militia captain depending on whether this is your first squad or not. (He will appear as such in the nobles screen.) Once you select a dwarf for the first position, the highlight will automatically move to the second position. You can then use ↑ and ↓ to select the dwarf for this next position with Enter, and so on. Pick four more dwarves for positions two through five.