Création d'un Monde (World Generation)
Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.
Sommaire
Options de création
Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l'option Create New World! sur l'écran d’accueil du jeu et d'appuyer sur la touche ENTREE de votre clavier.
Un message d'accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l'alpha de Dwarf Fortress. Appuyez sur la touche ESC de votre clavier pour fermez ce message.
Et vous arriverez à cet écran:
Paramétrage d'un monde
La création d'un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs option qui influerons sur la génération de votre monde.
Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètre par défault appuyez sur la touche y de votre clavier.
Pour retourner en arriere, appuyez sur la touche ESC de votre clavier.
La configuration d'un monde ce fait à l'aide des flèches ← ↑ ↓ → de votre clavier ou bien les touches 283946 de votre pavé numérique.
Paramètre
- World Size
- Correspond à la taille de votre monde.
- History
- Correspond aux années qui ce sont écouler dans votre monde.
- Number of Civilizations
- Définit le nombre de civilisations dans votre monde, les Elfes, Gobelins, Humains...
- Maximum Number of Sites
- Définit le nombre de structure.
- Number of Beasts
- Définit le nombre de bête féroce.
- Natural Savagery
- Augmente la bestialité des animaux sauvage.
- Mineral Occurence
- Augmente le taux de création de minerai à la création du monde.
Génération du monde
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur y.
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d'un monde est rejetée.
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d'en exporter une image au format BMP via la touche p. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.
Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.
Légende
La couleur d'un symbole sur la carte peut indiquer la température, l'alignement (bon/mauvais), ou d'autres choses.
Le cyan et le bleu indiquent que la zone a un alignement "bon", le violet, le rouge et le gris indiquent des zones à l'alignement "mauvais".
Les zones gris claires, marrons et jaunes sont en général des zones sèches avec une végétation clairsemée (sparse), et les zones vertes des zones avec une végétation plus luxuriante et généralement plus humides.
Forêts
Montagnes
Plaines
Régions désertiques
Régions humides
Régions glacées
Eau
Sites
Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.