Munition (ammunition)

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Munition est un terme collectif pour les projectiles tirés à partir d'arbalètes et de sarbacanes. Les munitions sont entreposées dans des réserves de munition et portées dans des carquois. Munition peut aussi faire référence aux pierres et carreaux utilisés par les engins de siège, à voir dans l'article engin de siège. Dans cet article le terme munition parle des premières.

Les munitions d'armes exotiques tels les arcs et sarbacanes sont aussi considérées étrangères et ne peuvent êtres fabriquées dans la forteresse.

Toutes les munitions sont de type d'attaque "tranchante"; Les métaux et autres matériaux adaptés à ces attaques sont plus appropriés pour les munitions. Toutefois, en tant que projectile, elles sont affectées par la densité du matériau ainsi que le volume de chaque flèche, carreau ou fléchette.

Quand des nains se retrouvent avec ces munitions coincées dans le corps, puis qu'il sont soignés à l'hôpital, celles-ci se retrouveront dans leur lit.


Table des munitions

Il y a trois types de munitions dans le jeu; les carreaux, les flèches et les fléchettes, chacune tirée d'une arme différente.

Type Taille Surface de contact Pénétration Arme utilisée Compétence utilisée Fabrication Utilisée par
Carreau 150 2 2000 Arbalète Arbalétrier Oui (métal, bois, os) Nain, Gobelin, Humain
Flèche 150 2 2000 Arc Archer Non Elfe, Gobelin, Humain, Kobold
Fléchette 20 1 50 Sarbacane Tireur à sarbacane Non Homme-animaux

Efficacité

Les projectiles de matériaux différents ont des niveaux d'efficacité variés, selon la situation. Le poids des munitions et les propriétés physiques des matériaux sont des facteurs pris en compte. Le type de munition et l'arme utilisée peuvent aussi avoir un effet sur les dégâts potentiels.

En principe toutes les munitions en métal marchent bien, mais il y a un avantage à utiliser un "meilleur" matériau que l'armure de l'adversaire, et quelques avantages en utilisant des munitions plus denses.

Les fléchettes pour sarbacane sont moins efficaces que les carreaux ou flèches, due à leur poids et taille réduits par rapport aux autres. Elles ne percent quasiment jamais les armures, et peuvent même être bloquées par des habits, à moins d'êtres faites en métal.

Les tribus souterraines, principales utilisatrices de fléchettes, n'ont pas accès au métal, vous ne verrez donc pas de fléchettes autres qu'en bois, normalement.

Bugs

  • Les arbalètes transpercent souvent les armures, même en adamantine, avec des carreaux en bois. Le cuivre et autres métaux pauvres, le font quasiment à chaque fois (bug:5516)
  • Les tireurs ont parfois du mal à prendre des munitions stockées dans des caisses, les forcant à partir à l'assaut sans carreaux. Désactiver les caisses dans le réserves de munitions est conseillé (bug:2706)