Survivre au premier hiver

De Le wiki de DwarfFortress
Révision datée du 28 septembre 2008 à 13:23 par Caribou (discussion | contributions) (Mise en page)
Aller à : navigation, rechercher

Traduction et adaptation du guide trouvé sur le Wiki Anglais. Ce guide ne donne que des orientations, des conseils sur les choses à faire et à ne pas faire durant la première heure de jeu. Pour en savoir plus sur les manipulations, ou les menus, vous trouverez votre bonheur dans les autres sections du Wiki.

Ce guide a pour but de vous aider à démarrer avec le jeu, et à survivre au premier hiver avec des nains heureux et bien nourris. Note : Il n'y a pas qu'une seule façon de faire, mais celle qui vous est présentée ici est bien pensée, et vous fait démarrer avec tout ce dont vous avez besoin. D'autres façons de commencer ("Starting Builds") sont trouvables si vous en recherchez d'autres.

Vous pouvez commencer le jeu en appuyant sur <<(Entrée)>> pour avoir un équipement de départ relativement équilibré, ou appuyer sur <<(Espace)>> pour choisir vos propres équipements et capacités. Décrivons ici quelques capacités qui semblent utiles pour bien commencer :

  • deux Mineurs ;
  • un Bûcheron / Charpentier ;
  • un Maçon / Graveur Novice ;
  • un Artisan Novice / Mécanicien Novice ;
  • un Pêcheur / Nettoyeur de poisson Novice ;
  • un Fermier.

Concernant les animaux et la nourriture, vous devriez ajouter les choses suivantes (appuyez sur <<(Tab)>> pour changer le menu/mode):

  • deux chiens ;
  • deux chats ;
  • autant de nourriture (viande) que possible ;
  • utilisez les derniers points non utilisés en 'plump helmet spawns' ;
  • il est en général suffisant de prendre une seule hache de combat, cependant deux pioches (et deux mineurs) sont recommandés.

Ensuite, sélectionnez un emplacement de départ (appuyez sur <<(Tab)>> une fois de plus, puis utilisez les touches <<(+)>> ou <<(-)>> pour choisir un endroit):

  • Température : Trouvez un environnement qualifié de 'Temperate', 'Cold', ou 'Warm'. Si possible, évitez les climats 'Freezing', 'Hot', et autres 'Scorching'.
  • Arbres : Pour les débutants, 'Woodland' ou 'Heavily Forested' sont conseillés.
  • Végétation : Vous pouvez aller dans les endroits dont la végétation est qualifiée de 'Thick' ou 'Moderate'.
  • Entourage : Idéalement, 'Peaceful', 'Calm', ou 'Wilderness' sont de bons endroits où emménager. Les 'Untamed Wilds' sont aussi corrects, mais vous risquez de rencontrer des éléphants. Evitez les endroits 'Terrifying', 'Sinister' ou 'Haunted'. Pas d'informations sur les 'Protected Wilds'.

Si tout ceci est fait, faites gronder la terre en appuyant d'un doigt déterminé sur la touche <<(e)>> pour Embarquer!

Infrastructure

Premièrement, concentrez-vous sur la construction de vos infrastructures. Vos nains pourront satisfaire leur faim et leur soif en consommant ce qu'ils ont amené avec eux, mais leur provisions ne dureront pas très longtemps.

  • Appuyez sur <<(d)>> pour accéder au menu des désignations, puis sur <<(d)>> pour creuser. Dessinez une zone qui s'étendra dans la montagne. Dès le début, vous avez deux objectifs : trouver la rivière souterraine pour commencer l'agriculture, et nettoyer assez d'espace pour vos ateliers et vos stocks.
  • Evitez de creuser des pièces de 7x7 ou plus, ou elles s'écrouleront.
  • Dans vos premières pièces, faites des ateliers. Appuyez sur <<(b)>> pour construire, puis sur <<(w)>> pour les ateliers. Les premiers, les plus importants sont ceux du maçon, du charpentier et du mécanicien. Ensuite, selon que vous souhaitez chasser ou pêcher, constuisez un atelier de poissonnier ou de boucher.
  • Si vous ne l'avez pas fait, abattez quelques arbres. Utilisez <<(d)>> et <<(t)>>, puis dessinez une zone qui contiendra des arbres.
  • Pour donner un certain travail à des nains particuliers, utilisez <<(v)>> pour choisir un nain, <<(p)>> pour ses préférences, et <<(l)>> pour activer le menu du travail. Là vous pourrez spécifier quelles activités vous autorisez votre nain à faire.
  • Pour utiliser vos maçon ou votre charpentier, appuyez sur <<(q)>> et déplacez le curseur sur l'atelier en question. Utilisez <<(a)>> pour ajouter des tâches.
  • Vous aurez besoin d'espace de stockage (<<(p)>>) pour vos produits. Désignez des endroits de stockage pour la nourriture, les rebuts, le bois et les produits finis. Placez les coins à déchets, à pierre et à bois à l'extérieur, et tout le reste à l'intérieur. Evitons que les créatures ne vous volent votre nourriture ou vos biens.
  • Un atelier d'artisan pour permettra de faire des biens qui pourront être échangés auprès de la caravane qui arrivera à l'automne. N'oubliez pas de construire le "Trade Depot" pour pouvoir faire vos échanges.

Que devriez-vous avoir pour l'instant? Que devriez-vous faire?

  • Une petite forteresse avec quelques pièces.
  • Les ateliers de base et des espaces de stockage.
  • Un long tunnel droit vers l'est à la recherche d'eau.

Concentrez vous sur la construction de :

  • Lits. Vous pouvez concevoir une seule pièce avec 7 lits pour faire comme dans une caserne; vous pouvez faire mieux : une chambre à coucher ('bedroom') par nain, mais ça prend plus de place...
  • Portes de pierre. Elles sont utilisées pour terminer les pièces et pour contenir l'eau, et peuvent aussi être fermées pour bloquer les invasions de créatures venues de l'extérieur ou de la rivière souterraine.
  • Tables (maçonnerie) et chaises/trônes (maçonnerie) pour chaque nain et vos futures salles à manger.
  • Tonneaux. Faites-en autant que demandé pour stocker la nourriture, et gardez-en quelques un inutilisés de côté.
  • Caisses. Elles rendront plus facile le stockage à l'intérieur de votre forteresse puisque vous pouvez avoir beaucoup d'objets à l'intérieur d'une seule caisse.

Amener vos nains à faire ce que vous voulez

Parfois, vous verrez vos nains faire des choses inutiles (comme traîner une pierre d'un côté à l'autre de la forteresse) à la place de ce que vous voudriez qu'ils fassent. Utilisez le "labor menu" pour passer des ordres peut se révéler critique, par exemple pour désactiver le portage des pierres ou du bois pour être sûr que la nourriture sera collectée et utilisée.

Développement

Maintenant, avec la production maîtrisée, vous pouvez vous concentrer sur la construction de plus de pièces et de commodités dans votre forteresse.

  • Les fermes. Créer des fermes est compliqué, et facile à rater. Vous pourrez avoir besoin de commencer puis d'abandonner quelques parties avant de maîtriser ce point sans noyer toute votre forteresse. Prenez connaissance des guides à ce sujet pour vous aider.
  • Le puits ou l'alambic. La rivière extérieure gèlera pendant l'hiver, vous voudrez donc soit rejoindre la rivière souterraine, soit prérarer un puit pour que vos nains ne se déshydratent pas. Les nains préfèrent boire à partir des puits plutôt qu'à partir de la rivière, mais les nains restent des nains, et l'alcool est ce qu'ils préfèrent. Si vous parvenez à faire des fermes qui donnent beaucoup de plantes, vous pourrez créer un alambic et ne jamais avoir besoin d'une fontaine.
  • Les salles à manger. Placez des tables et des sièges ici, et à partir d'une des tables, via le menu <<(q)>>, définissez une salle à manger et une salle des fêtes. Les autres tables et sièges feront partie de ces salles, selon la taille que vous définirez.
  • Les chambres à coucher. Les nains n'ont pas besoin de beaucoup d'espace, mais préfèrent avoir une pièce à eux. 1x2 est suffisant, 2x3 satisfaisant. Une fois les lits placés, transformez chacun en chambre à coucher avec le menu <<(q)>>. Utilisez les portes pour les fermer.

Les fermes sont importantes.

[N.B. : Le passage suivant date d'une ancienne version dans laquelle il n'y avait que des sols rocheux, qu'il faut nécessairement irriguer avant de pouvoir y planter. A présent, il existe aussi des sols meubles sur lesquels il est possible de construire des champs sans attendre, ce qui facilite le jeu.]

Vous devriez faire en sorte que vos mineurs trouvent la rivière souterraine le plus vite possible. Les fermes se révèlent être la source de nourriture la plus fiable en plus d'être renouvelable, jusqu'à l'hiver, et dès le printemps. Malgré les efforts que cela coûte, elles vous donneront le plus de nourriture, sans compter sur la joie de réussir un système d'arrosage à partir de la rivière souterraine.

Une fois la rivière trouvée, il est possible qu'elle noie tout ou partie de votre forteresse. Elle peut aussi emporter avec elle les objets, animaux ou nains qui croiseront son chemin. Vous devriez pouvoir contenir cet effet à l'aide d'une porte bien placée. Attendez que le niveau de l'eau baisse et plantez des graines dans le sol boueux.

  • La rivière débordera régulièrement. Vous pouvez utiliser dix cases autour du lit de celle-ci pour la culture à l'égyptienne.
  • Si vous voulez, vous pouvez créer une 'Floodgate' qui touche la rivière (quand elle ne déborde pas). Construisez ensuite un canal, et un deuxième 'Floodgate' jusqu'à une pièce. Créez un levier que vous lierez aux deux floodgates (vous devez avoir accès aux deux) pour que votre pièce soit noyable à la demande. Plusieurs guides sur les floodgates vous expliqueront comment créer le système et éviter de noyer la forteresse en le faisant.
  • Les deux méthodes vous permettent d'avoir un sol boueux à cultiver. Si au début l'irrigation à l'Egyptienne devrait être suffisante, vous pourrez vouloir par la suite autant de sol boueux que possible.

[Fin du passage obsolète.]

  • Plantez, récoltez, noyez et recommencez - l'hiver sera bientôt sur vous!
  • N'oubliez pas de définir un espace de stockage pour la nourriture. Si vous ne le faites pas, les nain ne récolteront pas les plantes et elles se flêtriront, devenant alors inutilisables.

La caravane arrive avec l'automne. Echangez sur le comptoir marchand (Trade Depot) les biens que vos artisans auront confectionné contre de la nourriture, ou tout ce qui pourra être utile. C'est votre dernière chance pour vous préparer à ce qui vous attend juste après.

Pourquoi l'hiver est-il si dur?

  • Vous ne pouvez pas pêcher dehors, ni cultiver les fermes pour l'agriculture.
  • Les nains ont faim plus vite en hiver.
  • Une vague de 8 à 12 immigrants peut arriver juste avant le début de l'hiver. Votre partie peut finir avec 19 nains mourrant de faim, ou s'entretuant comme des chiens enragés.
  • Vous allez avoir besoin de garder vos nains heureux.

Que devrais-je faire juste avant l'hiver et pendant celui-ci?

  • La chasse. Certains disent que la chasse n'est pas efficace, et d'autres que c'est un bon moyen d'amener de la viande à la maison. Un chasseur avec une arbalète sur une carte pleine d'animaux sauvages peut ramener beaucoup de viande, de graisse, d'os et de peaux. Contrairement à l'agriculture, vous pouvez chasser et piéger tout au long de l'année.
  • La boucherie. Si vous sentez que vos réserves s'amenuisent, vous pouvez abattre vos mules et vos chevaux pour un bon apport de viande. Si vous êtes vraiment désespéré, vous pouvez aussi vous occuper de vos chats et chiens. Les résultats sont cependant moins évidents.
  • Faire attention. Prenez soin d'amener rapidemment les corps des animaux abattus (par le boucher ou le chasseur) à la boucherie avant qu'ils ne pourrissent, de préparer rapidement à la poissonnerie les poissons pêchés et de ce qu'ils soient en tonneaux avant l'hiver, et d'avoir du vin de côté. Le vin fera travailler plus vite vos nains et, plus important, les gardera heureux tout au long de l'hiver.
  • Préparer la défense. Si vos immigrés ne sont pas arrivés, ou si aucun soldat n'est venu avec eux, assurez-vous que certains d'entre eux sachent tenir une hache ou une épée efficacement.
  • Récolter les plantes. Si vous êtes en manque de nourriture, vous pouvez désigner quelques nains pour la cueillette de plantes et d'herbes à l'extérieur et à l'intérieur de votre forteresse. La récolte peut se faire pendant l'hiver, c'est donc un moyen précaire de subsistance jusqu'au printemps.

Dès que le printemps revient, vous devez continuer de produire de la nourriture, de creuser plus profond et de fortifier votre position! Un nain qui refuse de creuser plus profond n'est pas un vrai nain.