Préparatifs avant de débuter
Cet Article est la première partie du Chapitre II du Tutoriel illustré.
Vous avez fini de créer le monde et vous allez vous lancer a l'aventure! Votre excitation atteint son comble, fan en délire... Malgré tout il va encore falloir quelques préparatifs avant de vraiment se lançer. Commençons sans plus attendre
Choix de la région
Vous êtes donc sur l'écran de titre, vous choisissez "Start Playing" dans le menu prinpipal, la région que vous avez créé, le mode de jeu "Dwarf Fortress" et c'est parti.
Oulla mais qu'est ce donc?
C'est la carte du monde sous 3 vues: Locale a gauche, régionale au milieu et la carte du monde en entier a gauche.
Sachant qu'une case dans la vue mondiale représente une vue régionale et qu'une case dans la vue régionnale représente une vue mondiale, le monde fait donc (16x16x16) x (16x16x16) cases dans la vue locale, soit 4096x4096 cases par défaut. Et encore, la vue locale n'est qu'une vue très réduite de l'aire de jeu dans laquelle vous jouez par la suite, ça vous laisse une idée de l'immensité du monde.
Dans un premier temps , choisissez votre vue régionale(flèches pour se déplacer sur la carte) en fonction des différents critères présentés:
- Temperature
- Trees (nombre d'arbres)
- Other Vegetation
- Surroundings (environnement Hostile/accueillant..)
- Présence de rivière sur la vue locale (important !)
Pour les couleurs, c'est la même que pour les symboles dans la création du monde: VOIR ICI
Plus les couleurs vont être proches du cyan (Cyan, vert, vert foncé), plus la partie va être aisée(excepté pour la température ou il est préférable de prendre du vert, le cyan et le bleu représentant une zone très froide).
Vous débutez, il est donc préférable d'éviter les zones ou les critères sont jaunes, rouges ou pire, roses. Si vous débutez avec de tels critères, vous sautez dans les bras d'une mort certaine.
Quand vous avez choisi une zone ne présentant pas trop de difficultés (comme sur l'image ci-dessus), vous pouvez ajuster la zone locale(umkh pour déplacer la vue locale et UMKH pour la redimentionner). La zone locale, en noir, représentera votre aire de jeu.
Pressez la touche tabs plusieurs fois pour avoir différentes informations:
- Les autres races présentes dans la région
- Choix du nom de votre civilisation (choisissez avec + et - )
- L'élévation du sol
- Le relief (il est conseillé de prendre un sol plat, et donc une zone avec des chiffres les plus proches possibles de zéro, pour une question d'organisation de l'espace.)
Enfin , vous pouvez avoir d'autres informations suivant la légende située en bas des différentes vues/informations.
Quand la zone vous convient, embarquez (regardez la légende pour savoir comment embarquer.)
Si un message d'avertissement s'affiche, il est préférable de changer de région.
Sinon, un écran s'affiche avec deux choix possibles, sélectionnez "Prepare for the journey carrefully"
"Play Now!" vous permet d'embarquer immédiatement au risque d'avoir un inventaire très pauvre et peu de compétences pour vos nains. C'est une option qui sera utile dans les versions ultérieures de Dwarf Fortress, quand seront implémentés des scénarios dans le jeu.