Comment bien démarrer

De Le wiki de DwarfFortress
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Ce texte est issu de feu le site Esprit.net. Il a été écrit à l'origine par MirabelleBennou

Comment bien démarrer

Les débuts sont généralement assez hasardeux et il n'est pas étonnant de lancer 3 ou 4 parties avant de commencer à faire quelque chose de correct. Cette phase de découverte fait d'ailleurs partie du plaisir de jeu. On essaye des p'tits trucs, on voit si ça marche et ce que ça donne et on recommence en faisant mieux.

Il existe pas mal de combinaisons possibles qui fonctionnent bien et qui vous permettront de passer le 1er hiver relativement tranquillement. Tout dépend aussi de votre façon de jouer. Est-ce que vous allez surtout vous contenter de survivre ou bien est-ce que désirerez vous lancer dans le commerce ? Est-ce que vous choisirez de vous appuyer sur des fermes souterraines ou bien seulement la chasse, la pêche et la cueillette ? Est-ce que vous allez vouloir monter une puissante armée ou bien juste une milice pour vous défendre ?

Cela dit, il y a quelques petits conseils qui peuvent s'appliquer tout le temps et qui pourront aider le débutant à bien se lancer.

Préparation avant le départ

Avant de vous lancer vous et vos 7 nains dans l'aventure, vous aurez la possibilité de personnaliser votre équipement et les spécialités de vos nains.

Voici ce que je vous conseille pour commencer. Le jeu étant en anglais, je laisse les termes VO.

  • 2 miners Pour vous permettre de creuser vos galeries.
  • 1 woodcutter / carpenter Pour couper du bois et fabriquer des objets en bois.
  • 1 mechanic / craftdwarf Pour la création artisanale. Vous pourrez vendre les objets fabriqués.
  • 1 fisherdwarf / fish cleaner La pêche et la préparation du poisson pour le rendre comestible.
  • 1 growerf Utile pour la ferme et les plantations.
  • 1 mason / engraver Pour fabriquer des objets en pierre et améliorer-décorer vos souterrains.

Vous verrez que vous devrez attribuer d'autres professions à vos nains selon les besoins, mais ça permet d'avoir quelques spécialistes.

Côté fournitures, voici ce que vous pouvez choisir :

  • 2 dogs
  • 2 cats
  • 1 battle axe
  • 2 pics
  • de la nourriture
  • de la nourriture
  • de la nourriture
  • ...etc.

Les chiens et chats permettront de chasser les parasites, les pics seront utiles pour les mineurs. Pour la battle axe, vous en avez 2 au début, mais vendez la 1ère, ça permettra d'avoir des points supplémentaires pour acheter de la nourriture en quantité histoire de passer l'hiver.

Le choix du terrain

Ce dernier choix avant le départ est aussi important que le reste. De préférence, choisissez un emplacement avec un climat tempéré, avec du bois à disposition (Heavy Forest ou Woodland de préférence) et une vie animale paisible.

Selon le code couleur sur le côté de l'écran, ça vous donnera une idée de la qualité de l'emplacement.

  • Vert clair = le top du top
  • Blanc = ni bon ni mauvais
  • Rouge = à éviter

C'est parti !

Les 1ères étapes de construction

Et hop vous voilà parti avec vos nains et vos chariots, vous êtes au bord de la montage et maintenant, qu'est-ce qu'on fait ? Dans un 1er temps, essayez de voir où vous aller creuser votre entrée. Une fois cet emplacement décidé, définissez une importante zone de stockage pour les roches qui seront extraites par les mineurs (mining stockpile). Mettez là proche de l'entrée. A l'opposé, définissez une zone de stockage pour les déchets (Refuse stockpile). Pas la peine de la faire trop grosse mais il est très important qu'elle soit à l'extérieur sans être trop loin de l'entrée (pour éviter du trajet à vos nains lorsque le temps n'est pas très clément). Commencez ensuite à définir vos tunnels et vos deux mineurs se mettront aussitôt au travail. Vos salles ne devront pas excéder 6x6, sinon vous risquez l'effondrement. Si elles doivent être plus importantes, laissez des piliers de soutien toutes les 6 cases.

Les 1ères salles à construire sont les suivantes :

  • Wood Stockpile Pour stocker le bois, essayez de l'avoir pas trop loin des ateliers.
  • Food Stockpile Pour la nourriture, faites la proche de votre future Dining Room.
  • Furniture Stockpile Pour stocker les objets créés dans le carpenter Workshop et le mason workshop.
  • Finished Goods Stockpile Utile plus tard, pour stocker les objets fabriqués dans le craft workshop.
  • Dining Room Faites la grande, vous y mettrez tables et chaises en pierre fabriqués dans le mason Workshop.
  • Meeting Hall Faites la grande et proche de l'entrée. Cette salle hébergera votre ou vos puits et servira de lieu de rencontre entre les nains pour faire la fête.
  • Bedroom Les quartiers d'habitations. Faites les proche de la Dining Room et au minimum d'une taille de 3x3.
  • Mason Workshop Taille de 3x3, faites le proche des zones de stockage.
  • Carpenter Workshop Taille de 3x3, faites le proche des zones de stockage.
  • Fishery Workshop Taille de 3x3, faites le proche des zones de stockage.

Essayez de regrouper les ateliers ensembles, par exemple dans une salle de taille 7x7 avec une pilier de soutien au centre.

Les 1ers objets à fabriquer sont les suivants :

  • Beds Pour les quartiers d'habitation. Un lit permettra de définir la pièce en tant que tel.
  • Stone blocks Pour le puits.
  • Wood bucket Pour le puits.
  • Wood buckler Pour fermer les tonneaux.
  • Wood barrels Pour stocker la nourriture.
  • Stone door Pour délimiter les salles. Entre autres, Dining Room, Meeting Hall, Bedroom.
  • Tables A mettre dans la Dining Room, une table permettra de définir la salle en tant que tel.
  • Thrones A mettre dans la Dining Room.

Définissez aussi une zone pour que votre bûcheron commence à couper du bois. Laissez le bois sur place, les nains déplaceront le bois à l'intérieur une fois la zone de stockage appropriée créée.

L'hiver approchant

Avant que l'hiver n'approche et une fois les 1ères étapes réalisées, voici ce que vous pouvez faire :

  • Construire une boucherie Cela vous permettra de tuer les chevaux et mules arrivés avec vous afin de constituer des réserves de viandes si nécessaire.
  • Construire un Craft Workshop Pour commencer à fabriquer des biens artisanaux pour les vendre à la caravane d'automne.
  • Construire un Trade Depot Pour commercer avec la caravane. Mettez-le près des zones de stockage et avec une entrée qui donne directement à l'extérieur.
  • Construire une ferme Lorsque vous aurez découvert la rivière souterraine, vous pourrez commencer à préparer le terrain pour une ferme. Attention à bien fermer la zone avec une porte sinon l'ensemble de vos tunnels risquent l'inondation. (N.B. : depuis le passage à la troisième dimension, il est possible de planter sans irriguer avant sur les sols meubles - ceux qui ne donnent pas de pierre quand on y creuse)

Voilà, une fois tout cela terminé, vous devriez pouvoir passer le 1er hiver dans des conditions à peu près correctes.