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  • 4 septembre 2008 à 19:12 (diff | hist) . . (+3 696). . N Creature domestic.txt(Nouvelle page : creature_domestic [OBJECT:CREATURE] [CREATURE:DOG] [NAME:chien:chiens:canin] [TILE:'d'][COLOR:6:0:0] [PETVALUE:30][NATURAL] [BUTCHERABLE_NONSTANDARD] [LARGE_ROAMING] [COMMON_...)
  • 4 septembre 2008 à 19:11 (diff | hist) . . (+2 445). . N Creature birds.txt(Nouvelle page : creature_birds [OBJECT:CREATURE] [CREATURE:BIRD_BLUEJAY] [NAME:geai bleu:geais bleus:geai bleu] [TILE:249][COLOR:1:0:1] [VERMIN_GROUNDER][FREQUENCY:100] [POPULATION_NUM...)
  • 4 septembre 2008 à 19:11 (diff | hist) . . (+408). . N Creature annelids.txt(Nouvelle page : creature_annelids [OBJECT:CREATURE] [CREATURE:WORM] [NAME:ver:vers:ver] [TILE:'~'][COLOR:7:0:0] [VERMIN_SOIL][FREQUENCY:100][VERMIN_HATEABLE] [POPULATION_NUMBER:250:500] [SMAL...)
  • 4 septembre 2008 à 19:10 (diff | hist) . . (+409). . N Creature amphibians.txt(Nouvelle page : creature_amphibians [OBJECT:CREATURE] [CREATURE:TOAD] [NAME:crapaud:crapauds:crapaud] [TILE:249][COLOR:2:0:0] [VERMIN_GROUNDER][FREQUENCY:100][VERMIN_HATEABLE] [AMPHIBIOUS][SMA...)
  • 4 septembre 2008 à 19:10 (diff | hist) . . (+14 803). . N Body default.txt(Nouvelle page : body_default [OBJECT:BODY] [BODY:BASIC_1PARTBODY] [BP:UB:corps][UPPERBODY][LOWERBODY] [BODY:BASIC_2PARTBODY] [BP:UB:torse][UPPERBODY] [BP:LB:bas du corps][CON:UB][LOWERBODY] [BOD...)
  • 4 septembre 2008 à 19:09 (diff | hist) . . (+4 285). . N Init.txt(Nouvelle page : [SOUND:ON]<br> ON : Son allumé<br> OFF : Son éteint. Plus de guitare! ;)<br> [VOLUME:255]<br> Volume du son, de 0 (éteint) à 255 (à fond)<br> [INTRO:ON]<br> ON : Vidéo d'intr...)
  • 4 septembre 2008 à 19:08 (diff | hist) . . (+1 521). . N Graphisme des objets(Nouvelle page : <P> Depuis les dernières versions de Dwarf Fortress, il est possible d'assigner aux créatures une image plus fouillée qu'une simple lettre :-D<BR>Et seulement aux <B>créatures !!...)
  • 4 septembre 2008 à 19:07 (diff | hist) . . (+3 414). . N Graphisme(Nouvelle page : <P> Pour les allergiques aux graphismes de Dwarf Fortress ;-) il existe des solutions : les sets graphiques alternatifs. Pour les installer, vous devez enregistrer dans le dossier da...)
  • 4 septembre 2008 à 19:03 (diff | hist) . . (+829). . N Menu status animals(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(z)>> à partir de la fenêtre principale, déplacez le curseur sur <<Animals>>, et appuyez sur <<Entrée>>. [b][size=me...)
  • 4 septembre 2008 à 19:03 (diff | hist) . . (+1 072). . N Menu Status(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(z)>> à partir de la fenêtre principale. [b][size=medium]Description[/size][/b] Sur l'écran de statut, vous avez acc...)
  • 4 septembre 2008 à 19:02 (diff | hist) . . (+660). . N Miasme (Miasma)(Nouvelle page : Le miasme est une odeur produite par des déchets restés trop longtemps à l'intérieur de la forteresse. Lorsqu'un déchet pourrit, le miasme qui s'en dégage s'étend dans toute u...)
  • 4 septembre 2008 à 18:59 (diff | hist) . . (+4 804). . N Nourriture(Nouvelle page : Les nains aiment manger, et il y a de nombreuses manières de leur servir leurs plats préférés : cueillir des plantes, pêcher, chasser, abattre des animaux d'élevage et cultiver...)
  • 4 septembre 2008 à 18:59 (diff | hist) . . (-72). . Tonneau (Barrel)
  • 4 septembre 2008 à 18:58 (diff | hist) . . (+2 390). . N Tonneau (Barrel)(Nouvelle page : [size=medium][b]Construction[/b][/size] Les tonneaux sont produits à partir d'une bûche à l'atelier du charpentier, ou avec trois barres de métal à la forge. ...)
  • 4 septembre 2008 à 18:53 (diff | hist) . . (+19 937). . N Réserve (stockpile)(Nouvelle page : [b][size=medium]Piles de stockage[/size][/b] C’est dans les piles de stockage que les nains entreposeront les objets appartenant à différentes catégories. Les nains chargés de...)
  • 4 septembre 2008 à 18:52 (diff | hist) . . (+2 712). . N Storage(Nouvelle page : Si vous n'êtes pas vigilant, votre forteresse peut rapidement devenir un bordel encombré et inefficace.<br> En fait, vous découvrirez que vos rôles principau...)
  • 4 septembre 2008 à 18:52 (diff | hist) . . (+933). . N Building clutter(Nouvelle page : Quand vous visionnez les tâches ou les objets d'un bâtiment, la propension à l'encombrement est affichée en haut à droite du menu. L'encombrement est dû aux objets à l'intéri...)
  • 4 septembre 2008 à 18:50 (diff | hist) . . (+1 641). . N Menu View Items in Buildings(Nouvelle page : =Comment y parvenir= Appuyez sur <<(t)>> depuis la vue principale, et déplacez le curseur sur une construction.. =Description= Ce menu vous permet de regarder à l'intérieur des...)
  • 4 septembre 2008 à 18:49 (diff | hist) . . (+387). . N Menu buildjob rackstand(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur le support. [b][size=medium]Description[/size][/b] Les armes...) (actuelle)
  • 4 septembre 2008 à 18:49 (diff | hist) . . (+504). . N Menu buildjob animaltrap(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur le piège. [b][size=medium]Description[/size][/b] Les piège...)
  • 4 septembre 2008 à 18:34 (diff | hist) . . (+823). . N Menu buildjob door(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur une porte. [b][size=medium]Description[/size][/b] Les portes...) (actuelle)
  • 4 septembre 2008 à 18:33 (diff | hist) . . (+276). . Canal (channel)
  • 4 septembre 2008 à 18:32 (diff | hist) . . (+763). . N Canal (channel)(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur un canal. [b][size=medium]Description[/size][/b] Les canaux ...)
  • 4 septembre 2008 à 18:31 (diff | hist) . . (+711). . N Menu buildjob siege(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur un engin de siège. [b][size=medium]Description[/size][/b] V...) (actuelle)
  • 4 septembre 2008 à 18:31 (diff | hist) . . (+852). . N Menu buildjob lever(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur un levier (ou pierre à pression). [b][size=medium]Descriptio...)
  • 4 septembre 2008 à 18:30 (diff | hist) . . (+383). . N Menu buildjob shop(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Si les comptes bancaires sont actifs, appuyez sur <<(q)>> depuis l'écran principal et déplacez le curseur sur un magasin. [b][size=m...) (actuelle)
  • 4 septembre 2008 à 18:30 (diff | hist) . . (+791). . N Menu buildjob depot(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur le comptoir marchand (trade depot). [b][size=medium]Descripti...) (actuelle)
  • 4 septembre 2008 à 18:29 (diff | hist) . . (+2 955). . N Chasser(Nouvelle page : [size=large]La chasse[/size] Chasser permet d'avoir un peu de nourriture. Mais avec de bons chasseur, vous pouvez avoir beaucoup de viande. Le chasseur visite la carte jusqu'à ce q...)
  • 4 septembre 2008 à 18:29 (diff | hist) . . (+4 804). . N Nourriture (food)(Nouvelle page : Les nains aiment manger, et il y a de nombreuses manières de leur servir leurs plats préférés : cueillir des plantes, pêcher, chasser, abattre des animaux d'élevage et cultiver...)
  • 4 septembre 2008 à 18:28 (diff | hist) . . (+622). . N Menu buildjob farmplot(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur une ferme. [b][size=medium]Description[/size][/b] Ici vous p...)
  • 4 septembre 2008 à 18:26 (diff | hist) . . (+941). . N Menu buildjob stockpile(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur une zone de stockage. [b][size=medium]Description[/size][/b] ...)
  • 4 septembre 2008 à 18:24 (diff | hist) . . (+2 486). . N Menu soldier prefs(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(v)>> depuis la vue principale et déplacez le curseur sur l'unité voulue.<br> Ensuite, appuyez sur <<(p)>> puis <<(s)>>...) (actuelle)
  • 4 septembre 2008 à 18:23 (diff | hist) . . (+993). . N Unit profile(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Une façon commune d'arriver au profil d'une unité est de presser la touche <<(v)>> sur la vue principale, de déplacer le curseur sur...)
  • 4 septembre 2008 à 18:22 (diff | hist) . . (+453). . N Menu professions(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(v)>> depuis la vue principale et déplacez vous sur l'unité choisie. Ensuite, pressez <<(p)>> suivi de <<(l)>>.<br> [b...)
  • 4 septembre 2008 à 18:22 (diff | hist) . . (+1 457). . N Menu Set building Tasks/Prefs(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(q)>> à partir de la fenêtre principale. [b][size=medium]Description[/size][/b] Ici vous pouvez définir les tâches ...)
  • 4 septembre 2008 à 18:20 (diff | hist) . . (+2 346). . N Menu View Units(Nouvelle page : [b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(v)>> à partir de la vue principale et déplacez le curseur sur une unité.<br> [b][size=medium]Description[/size][/b] ...)
  • 4 septembre 2008 à 18:19 (diff | hist) . . (+2 285). . N Escalier (stairway)(Nouvelle page : "And he's diggin' a starway to heaven!"<br> Hum! Pardon. Où en étions-nous?<br> Ha oui! <br> [b][size=medium]Les Escaliers (Stairs, Stairways)[/size][/b] Un escalier est un dispos...)
  • 4 septembre 2008 à 18:19 (diff | hist) . . (+2 532). . N Menu Designations(Nouvelle page : <<(n)>>[b][size=medium]Comment y parvenir[/size][/b] Appuyez sur <<(d)>> à partir de la fenêtre principale. [b][size=medium]Description[/size][/b] Ici vous pouvez demander une a...)
  • 4 septembre 2008 à 17:01 (diff | hist) . . (+4 039). . N Plaque de pression (pressure plate)(Nouvelle page : Texte original de Maître Smaug Capello à partir de [url=http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Pressure_plate]l'article du wiki anglophone[/url]. Les plaques de pression ("pre...)
  • 4 septembre 2008 à 17:00 (diff | hist) . . (+4 024). . N Guide sur les leviers(Nouvelle page : Texte original de Maître Smaug Capello à partir de [url=http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Lever]l'article du wiki anglophone[/url]. Un levier est un élément qui peut ê...)
  • 4 septembre 2008 à 16:54 (diff | hist) . . (+1 509). . N Weapon Trap(Nouvelle page : Les pièges d'armes (weapon) consistent en un certain nombre de d'objets gérés par un mécanisme(mechanism). Quand un intrus déclenche le piège (trap),...)
  • 4 septembre 2008 à 16:54 (diff | hist) . . (+1 039). . N Stone-Fall Trap(Nouvelle page : <P> Parmi l'un des plus simple des piège à construire, la chute de pierre est composée d'une pierre (stone) suspendue qui est lâchée sur les intrus quand le piège est décl...)
  • 4 septembre 2008 à 16:53 (diff | hist) . . (+831). . N Méchanisme (mechanism)(Nouvelle page : Les mécanismes sont les seuls objets produits par un mécanicien (mechanics) dans l'atelier du mécanicien (Mechanic's workshop). Fabriquer des pièges (traps), les leviers...)
  • 4 septembre 2008 à 16:53 (diff | hist) . . (+1). . Pièges / leviers (traps / levers)
  • 4 septembre 2008 à 16:52 (diff | hist) . . (+1 738). . N Pièges / leviers (traps / levers)(Nouvelle page : Dans ce menu sont regroupés plusieurs types de déclencheurs (trigger) et de pièges concernant tous les êtres vivant (sauf les vermines). Les pièges sont un moyen fiable et rent...)
  • 4 septembre 2008 à 16:51 (diff | hist) . . (+420). . N Route (road)(Nouvelle page : Une [b]Route pavée[/b] (paved road) est une route conçue en pierre, en bois, en bloc ou en metal, qui permet simplement de conserver une voie dégagée (les arbres et les...)
  • 4 septembre 2008 à 16:50 (diff | hist) . . (+574). . N Grilles (grates)(Nouvelle page : Les grilles peuvent être murales ou au sol. Elles sont faites de pierre, bois ou métal. Les grilles sont des éléments qui permettent de laisser pass...)
  • 4 septembre 2008 à 16:49 (diff | hist) . . (+1 627). . N Fourneau (furnace)(Nouvelle page : Les fourneaux sont des bâtiments qui utilisent du combustible (fuel) pour transformer une ressource en une autre.<br> Il y a quatre types de fourneaux de base,...)
  • 4 septembre 2008 à 16:49 (diff | hist) . . (+9 936). . N Armes de siège (siege engines)(Nouvelle page : Les [b]armes de sièges[/b] (Siege engines) sont, dans DF, les Balistes et les Catapultes. Il s'agit de bâtiments servant à défendre la forteresse. [u][b]Catapulte (catapult)[/b]...)
  • 4 septembre 2008 à 16:48 (diff | hist) . . (+2 434). . N Contenants (containers)(Nouvelle page : Les contenants dans Dwarf Fortress se déclinenet en trois catégories principales : les tonneaux (barrels), les caisses (bins), et les [[Sacs (Bags)|sa...)

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