Création d'un Monde (World Generation) : Différence entre versions
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Version du 19 septembre 2008 à 21:32
Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.
Sommaire
- 1 Options de création
- 1.1 Ecran de base
- 1.2 Paramètres avancés
- 1.2.1 Graînes (Seeds)
- 1.2.2 Année de fin (End Year)
- 1.2.3 Limite de population pour une civilisation (Population Cap)
- 1.2.4 Pourcentage de bêtes mortes (Percentage Beasts Dead)
- 1.2.5 Année à commencer à vérifier les Mégabêtes (Year To Begin To Check For Megabeast)
- 1.2.6 Omettre figures historiques mineures (Cull Unimportant Historical Figures)
- 1.2.7 Révéler tous les évènements historiques (Reveal All Historical Events)
- 1.2.8 Elévation
- 2 Génération du monde
Options de création
Deux options sont disponibles sur l'écran titre pour générer un monde. "Create a new world now!" permet de créer un monde sans aucun réglage, avec les paramètres par défaut. En sélectionnant "Desing a new world with parameters", vous arriverez à cet écran:
Ecran de base
En appuyant sur Entrée, vous lancerez la création d'un monde selon les paramètres par défaut, ou ceux sélectionnés que vous aurez créés.
À gauche de l'image, vous pouvez voir plusieurs choses :
Titre (Title)
Ceci est le nom que porte la configuration de création actuellement sélectionnée. Si vous avez créé plusieurs configurations, vous pouvez passez de l'une à l'autre grâce aux flèches du pavé numérique.
Graîne (Seed)
Générer un nombre par un hasard parfait est impossible pour un ordinateur.
Ainsi, un générateur de nombres pseudo-aléatoires utilise une séquence mathématique spécifique pour créer une suite de nombres se rapprochant le plus possible du hasard.
Si deux joueurs utilisent la même graine, la génération du monde commencera au même point dans la séquence, ce qui, devrait théoriquement mener à la création d'un monde identique pour les deux joueurs.
Il est aussi possible de donner un graine spécifique à chacun des trois aspects de la génération du monde (voir Paramètres avancés).
Nom (Name)
C'est ici que le nom de votre monde sera affiché. Vous pouvez choisir d'entrer vous-même un nom, ou alors de laisser le générateur de nom aléatoire vous en choisir un.
Sélection de configuration
À droite de l'écran se trouve la liste de toutes les configurations de création que vous aurez sauvegardé. Par défaut, il n'y a qu'une seule configuration, appelée "STANDARD".
Vous pouvez choisir les éventuelles autres configurations que vous souhaitez utiliser pour la création du monde avec les flèches de votre clavier (↓ et ↑) ou le pavé numérique (8, 4, 9 et 3 ).
Paramètres précédents
En bas de la liste de configuration se trouvent les derniers paramètres (configuration et les 3 graines correspondantes) utilisés lors de la précédente génération d'un monde.
Ne s'affiche pas si aucun monde n'a été généré avant.
Touche | Fonction en anglais | Description |
---|---|---|
Enter advanced paramters | Accède au menu des paramètres avancés | |
New param set | Créer un nouveau modèle de paramètres | |
Delet param set | Supprimer le modèle de paramètres sélectionné | |
↑ ↓ 8 2 9 3) | Scroll | 8 et 2 → permettent de se déplacer en haut et en bas,
9 et 3 → d'une page en haut et d'une page en bas |
Enter title | Modifie le nom de votre modèle de paramètres | |
Use randome name | Génèrera, pendant la création, un nom pour votre monde aléatoire | |
Enter custom name | Invite l'utilisateur à entrer un nom pour son monde | |
Use random seed | Utiliser une matrice (seed) aléatoire pour générer un monde. | |
Enter custom seed | Invite l'utilisateur à entrer un "seed" personnel pour la génération du monde | |
To reset the world params | Réinitialise les paramètres de création du monde à leurs valeurs par défaut | |
To save the world parameters | Enregistre les paramètres du monde sous le titre actuel | |
To abort | Annuler |
Paramètres avancés
En appuyant sur e, vous accédez à un deuxième écran, vous permettant de modifier plusieurs paramètres entrant en compte dans la génération du monde, mais pas forcément utiles si vous n'êtes pas encore trop familier avec le jeu.
En haut se trouve le nom de la configuration actuelle.
Pour naviguer entre les options, utilisez les flèches du clavier (↓ et ↑) ou le pavé numérique (8, 4, 9 et 3 ). Avec 4 et 6, vous pouvez modifier les valeurs affichées à droite.
En bas des options est indiqué l'intervalle (range) dans lequel la valeur de l'option actuelle doit se trouver.
Toutes les valeurs choisies ici modifieront les valeurs de l'écran de base.
Graînes (Seeds)
Les six premières options permettent de décider si on veut une graine personnalisée (custom seed), et laquelle, pour générer le monde proprement dit, pour générer son histoire, et pour générer son nom.
Année de fin (End Year)
Permet de décider à quelle année la première forteresse sera fondée, ou quand l'aventurier commencera son aventure.
Limite de population pour une civilisation (Population Cap)
Pourcentage de bêtes mortes (Percentage Beasts Dead)
Année à commencer à vérifier les Mégabêtes (Year To Begin To Check For Megabeast)
Omettre figures historiques mineures (Cull Unimportant Historical Figures)
Révéler tous les évènements historiques (Reveal All Historical Events)
Elévation
Permettent de contrôler la plus haute altitude du monde, ainsi que la plus petite.
Touche | Fonction en anglais | Description |
---|---|---|
Decrease value | Diminue la valeur de l'option sélectionnée | |
Increase value | Augmente la valeur de l'option sélectionnée | |
Scroll | 8 et 2 → permettent de se déplacer en haut et en bas,
9 et 3 → d'une page en haut et d'une page en bas | |
Type value | Rentrer la valeur directement au clavier | |
Nullify vale | Mettre l'option sélectionnée à 0 | |
Set preset field values | Remet l'option sélectionnée à sa valeur par défaut pas sur du tout de ça |
Lorque que tous les paramètres vous conviennent, appuyez sur Espace, pour revenir à l'écran de base.
Génération du monde
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur Entrée.
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d'un monde est rejetée.
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d'en exporter une image au format BMP via la touche p. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.
Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.
Légende
La couleur d'un symbole sur la carte peut indiquer la température, l'alignement (bon/mauvais), ou d'autres choses.
Le cyan et le bleu indiquent que la zone a un alignement "bon", le violet, le rouge et le gris indiquent des zones à l'alignement "mauvais".
Les zones gris claires, marrons et jaunes sont en général des zones sèches avec une végétation clairsemée (sparse), et les zones vertes des zones avec une végétation plus luxuriante et généralement plus humides.
Forêts
Montagnes
Plaines
Régions désertiques
Régions humides
Régions glacées
Eau
Sites
Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.