Création d'un Monde (World Generation) : Différence entre versions
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Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d'en exporter une image au format BMP via la touche {{k|p}}. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.<br> | Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d'en exporter une image au format BMP via la touche {{k|p}}. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.<br> |
Version du 12 juillet 2012 à 16:01
Pour jouer à Dwarf Fortress, la première chose à faire est de créer le monde dans lequel vous jouerez.
Options de création
Pour créer un monde sur Dwarf Fortress, il suffit de sélectionner l'option Create New World! sur l'écran d’accueil du jeu et d'appuyer sur la touche ENTREE de votre clavier.
Un message d'accueil devrait apparaître vous signalant quelques informations sur l'alpha de Dwarf Fortress. Appuyez sur la touche ESC de votre clavier pour fermez ce message.
Et vous arriverez à cet écran:
Paramétrage d'un monde
La création d'un monde dans Dwarf Fortress vous propose plusieurs option qui influerons sur la génération de votre monde.
Si vous souhaitez créer votre monde avec les paramètre par défault appuyez sur la touche y de votre clavier.
Pour retourner en arriere, appuyez sur la touche ESC de votre clavier.
La configuration d'un monde ce fait à l'aide des flèches ← ↑ ↓ → de votre clavier ou bien les touches 283946 de votre pavé numérique.
World Size
Correspond à la taille de votre monde. Vous pouvez voir les dimensions de chaque options dans la dernière ligne de texte intitulée This controls the size of the world map.
History
Correspond au nombre d'années écoulée dans votre monde. Vous pouvez également voir le nombre d'années écoulée pour chaque option dans la dernière ligne de texte intitulée This is the length of pre-generated history. En d'autres termes une valeur élevée influe sur le développement des civilisations, l'extinction d'une ville ou l'évolution d'un village en une capitale, etc... Cela influe aussi sur l’apparition de MegaBeasts dans le monde, il est possible qu'ils meurent par des évènements historique pouvant réduire leur nombre.
Number of Civilizations
Définit le nombre de civilisations dans votre monde, une valeur plus élevée augmentera le nombre d’espèces vivante dans le monde. Elfe, gobelin, humain etc...
Maximum Number of Sites
Définit le nombre de structure. Ville, village, forteresse...
Number of Beasts
Définit le nombre de MegaBeasts dans le monde. Dragon, Titan etc... D’après le Wiki anglais, le nombre de MegaBeasts n'a aucun impact dans le mod Fortress. En mod Aventure vous avez plus de chance de tombez sur l'un d'eux.
Natural Savagery
Augmente le nombre de biomes sauvage à la création du monde. En d'autres termes cela influe sur le nombre de zone qui sont sensible d'avoir des animaux sauvages qui peuvent agresser vos nains ou bien attaquer plus souvent les aventuriers dans leurs voyages.
Mineral Occurence
Définit le nombre de zones qui posséderont plusieurs minerai à la création du monde. Une valeur faible donnera peu de zone ou trouver du minerai dans la roche, alors qu'une valeur très élevée tel que "Everywhere" vous assurera du minerai dans de nombreuse zone. En mod aventure cela influe sur le type de minerai que les civilisations ont accès, ce qui déterminera les éléments que possède les PNJ dans les magasins.
Génération du monde
Lorsque vous êtes prêts à créer votre monde, appuyez sur y.
Le jeu commencera alors à générer un monde basé sur des algorithmes de fractales. Cette génération peut être très longue, vu que chaque carte ne respectant pas les règles établies pour la création d'un monde est rejetée.
Une fois le monde créé, vous aurez la possibilité d'en exporter une image au format BMP via la touche p. Celà vous donnera une carte du monde dans lequel vous jouerez, accessible dans le dossier où vous avez installé Dwarf Fortress.
Voilà à quoi peut ressembler un monde une fois finalisé.
Légende
La couleur d'un symbole sur la carte peut indiquer la température, l'alignement (bon/mauvais), ou d'autres choses.
Le cyan et le bleu indiquent que la zone a un alignement "bon", le violet, le rouge et le gris indiquent des zones à l'alignement "mauvais".
Les zones gris claires, marrons et jaunes sont en général des zones sèches avec une végétation clairsemée (sparse), et les zones vertes des zones avec une végétation plus luxuriante et généralement plus humides.
Forêts
Montagnes
Plaines
Régions désertiques
Régions humides
Régions glacées
Eau
Sites
Les villes et forteresses aux couleurs plus claires sont plus peuplées.