Graphisme : Différence entre versions

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Pour les allergiques aux graphismes de Dwarf Fortress ;-) il existe des solutions : les sets graphiques alternatifs. Pour les installer, vous devez enregistrer dans le dossier data/art de Dwarf Fortress au format <B>BMP</B>. N'oubliez pas de modifier en conséquence le fichier init\init.txt !<br>
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Les graphismes ne sont pas le point fort de Dwarf Fortress. Certains aiment, mais ils ne sont pas comme nous. Nous, les gens qui aiment avoir des lettres fines et des symboles évocateurs (comment ça ce & représente un démon??).<br>
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Pour nous, des gens bien intentionnés on créé des sets graphiques, qui permettent de changer la police utilisée (à la base, le graphisme de DF découle du jeu de caractères disponible pour une police). Ce sont les [[characters sets|sets de caractères]] . D'autres permettent même de remplacer seulement les ''créatures'' par des représentations plus évocatrices qu'une simple lettre colorée. Ce sont les [[graphics sets|sets graphiques]].<br>
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Pour ceux qui trouvent la fenêtre trop petite, il est aussi possible de l'agrandir.
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==Installation==
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Pour installer un '''[[characters sets|sets de caractères]]''', téléchargez l'image de celui-ci, et si il n'est pas en .bmp, réenregistrez-le en .bmp (avec paint par exemple). Ensuite, placez l'image dans le dossier '''data/art/'''.<br>
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Il n'y a plus qu'à modifier le fichier [[init.txt]], situé dans '''data/init/'''.<br>
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Dans [FONT:xxx.bmp] à la place de xxx mettez le nom de votre image, ainsi que dans [FULLFONT:xxx.bmp]
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si vous avez [GRAPHICS:YES], alors changez plutôt [GRAPHICS_FONT:xxx.bmp] et [GRAPHICS_FULLFONT:xxx.bmp].
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Pour installer un '''[[graphics sets|sets graphiques]]''', téléchargez les images, ainsi que le grapchics_exemple.txt associé. Les images doivent aussi être en .bmp. Placez les images dans le dossier '''raw/graphics/exemple/''' en écrasant les fichiers présents, et placez le graphics_exemple.txt dans '''raw/graphics/''' en écrasant aussi le fichier existant.<br>
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Plus qu'à modifier le fichier [[init.txt]].<br>
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A [GRAPHICS:NO] mettez YES. Dès lors, le set graphique situé dans le dossier '''exemple''' sera utilisé. Pour changer de set graphique, il suffit de changer les fichiers.<br>
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Ces fichiers s'appellent normalement : ''dwarves.bmp dwarves2.bmp'' et ''dwarves3.bmp'', en plus du fichier ''graphics_exemple.txt'' qui n'est '''PAS''' dans le même dossier.
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*'''<big>[[characters sets|Liste des sets de caractères]]</big>'''
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*'''<big>[[graphics sets|Liste des sets graphiques]]</big>'''
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===Note===
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Certains sets ne sont pas faits pour des résolutions trop élevées. Si il y un problème au niveau de l'affichage, dans le fichier [[init.txt]] mettez [BLACKSPACE:NO] à YES.
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''--Mettrai l'explication pour agrandir la fenêtre plus tard, sauf si quelqu'un veut le faire--''
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1) Tu récupères le jeu de caractères qui t'intéresse sur la [url=http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/List_of_user_character_sets]page des tilesets du wiki anglophone pour Dwarf Fortress[/url] et tu le copies sur ton bureau par exemple.<br>
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=IMAGES A IMPORTER =
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<small>''(autant les importer directement en .bmp non?)''</small>
2) C'est un fichier image au format PNG, mais DF ne reconnaît que le format BMP dans le cas qui nous intéresse.<br>
 
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Pour changer le format du fichier, tu l'ouvres avec Paint ou équivalent et tu fais "Enregistrer sous" nom_que_tu_veux au format BMP dans le répertoire DF/data/art.<br>
 
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3) Maintenant il faut modifier le fichier init.txt (dans DF/data/init donc) pour indiquer au logiciel d'utiliser le jeu de caractères que tu viens d'installer, et de faire correspondre les dimensions de la fenêtre avec celles prévues pour ledit jeu de caractères (elles sont toujours indiquées sur le wiki anglophone).<br>
 
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Ça ne fonctionne pas en plein écran chez moi (même avec BLACKSPACE=YES), j'ignore pourquoi, mais la fenêtre me suffit.<br>
 
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Par exemple, pour le tileset Haowan :<br>
 
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1) à partir du wiki anglophone, j'enregistre le fichier Haowan_Curses_1440x450.png sur mon bureau.<br>
 
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2) Je l'ouvre avec Paint et je l'enregistre dans DF/data/art sous le même nom mais au format BMP : il devient Haowan_Curses_1440x450.bmp.<br>
 
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3) J'ouvre init.txt et je modifie les réglages du mode fenêtré en :<br>
 
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[WINDOWEDX:1440]<br>
 
[WINDOWEDY:450]<br>
 
[FONT:Haowan_Curses_1440x450.bmp]<br>
 
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J'enregistre et je quitte.<br>
 
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4) Je quitte Manual Installer ® et vais chercher une bière pour rafraîchir mon unité centrale, puis je joue à Dwarf Fortress en Cinemascope !<br>
 
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====Voir aussi le [[Graphisme des objets]] !====
 
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=IMAGES A IMPORTER=
 
 
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<B>Créateur : UncleSporky</B><br>
 
<B>Créateur : UncleSporky</B><br>

Version du 12 septembre 2008 à 17:48

Les graphismes ne sont pas le point fort de Dwarf Fortress. Certains aiment, mais ils ne sont pas comme nous. Nous, les gens qui aiment avoir des lettres fines et des symboles évocateurs (comment ça ce & représente un démon??).
Pour nous, des gens bien intentionnés on créé des sets graphiques, qui permettent de changer la police utilisée (à la base, le graphisme de DF découle du jeu de caractères disponible pour une police). Ce sont les sets de caractères . D'autres permettent même de remplacer seulement les créatures par des représentations plus évocatrices qu'une simple lettre colorée. Ce sont les sets graphiques.

Pour ceux qui trouvent la fenêtre trop petite, il est aussi possible de l'agrandir.

Installation

Pour installer un sets de caractères, téléchargez l'image de celui-ci, et si il n'est pas en .bmp, réenregistrez-le en .bmp (avec paint par exemple). Ensuite, placez l'image dans le dossier data/art/.
Il n'y a plus qu'à modifier le fichier init.txt, situé dans data/init/.
Dans [FONT:xxx.bmp] à la place de xxx mettez le nom de votre image, ainsi que dans [FULLFONT:xxx.bmp] si vous avez [GRAPHICS:YES], alors changez plutôt [GRAPHICS_FONT:xxx.bmp] et [GRAPHICS_FULLFONT:xxx.bmp].


Pour installer un sets graphiques, téléchargez les images, ainsi que le grapchics_exemple.txt associé. Les images doivent aussi être en .bmp. Placez les images dans le dossier raw/graphics/exemple/ en écrasant les fichiers présents, et placez le graphics_exemple.txt dans raw/graphics/ en écrasant aussi le fichier existant.
Plus qu'à modifier le fichier init.txt.
A [GRAPHICS:NO] mettez YES. Dès lors, le set graphique situé dans le dossier exemple sera utilisé. Pour changer de set graphique, il suffit de changer les fichiers.
Ces fichiers s'appellent normalement : dwarves.bmp dwarves2.bmp et dwarves3.bmp, en plus du fichier graphics_exemple.txt qui n'est PAS dans le même dossier.



Note

Certains sets ne sont pas faits pour des résolutions trop élevées. Si il y un problème au niveau de l'affichage, dans le fichier init.txt mettez [BLACKSPACE:NO] à YES.


--Mettrai l'explication pour agrandir la fenêtre plus tard, sauf si quelqu'un veut le faire--


IMAGES A IMPORTER

(autant les importer directement en .bmp non?)
Créateur : UncleSporky
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img4574581d324eb.png[/img]

Créateur : Klyith
Résolution: 1120x600
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img457458495a080.png[/img]

Créateur: Zaratustra
Résolution: 800x300 ou 800x600
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img4574599f98d02.png[/img]

Créateur: Winterwing
Résolution: 1600x1200 24pt Lucida Console with cleartype
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img45745ae74103b.png[/img]

Créateur: Winterwing
Résolution: 1280x960 20pt Lucida Console with cleartype [img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img45745b76564da.png[/img]

Créateur: PopnROFL
Résolution: 1280x800 or 2560x1600
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img45745c12c4cf6.png[/img]

Créateur: Shingo
Résolution: 800x600
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img45745c5ec6d27.jpg[/img]

Créateur: Sergius
Résolution: 800x300 ou 800x600
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img45745ca7836ca.png[/img]

Créateur: Lumin
Résolution: 1280x800
[img]http://dwarffortress.free.fr/uploads/img45745d18885f9.png[/img]