Métier (labor) : Différence entre versions

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Version du 18 janvier 2012 à 15:42

Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ

0.31.25

Cet article n'est peut être plus à jour.


Les métiers (labor) désignent les tâches que les nains doivent effectuer. Chaque nain a un ou plusieurs métiers différents. Une ou plusieurs compétences (skills) sont associées à chaque métier. Être expérimenté dans une compétence leur permet d'accomplir leurs tâches plus rapidement et plus efficacement. Le seul moyen de devenir expérimenté dans une compétence est l'exercice de cette compétence dans les tâches quotidiennes. A l'inverse, une compétence inutilisée pendant un certain temps se perd peu à peu : elle devient maintenant rouillée (rusty) puis très rouillé (very rusty) après une certaine période. Les effets exacts sont inconnus pour le moment mais si un nain cesse d'utiliser une compétence qui passe au statut 'très rouillée' pendant une longue période, les points d'expérience du nain pour cette compétence diminuent.

Efficacité du travail

L'efficacité du travail d'un nain dépend essentiellement de deux choses: sa maitrise d'une compétence, et son état de santé lorsqu'il effectue son travail.

Niveaux de maitrise des compétences

Les niveaux de maitrise d'une compérence sont :

Nom anglais Nom français
Dabbling Amateur
Novice Novice
Adequate Adéquat
Competent Compétent
Skilled Qualifié
Proficient Efficace
Talented Doué
Adept Versé
Expert Expert
Professional Professionnel
Accomplished Accompli
Great Génial
Master Maitre
High Master Haut maître
Grand Master Grand Maitre
Legendary Légendaire

Influence de l'état de santé

Les nains au statut 'affamé', 'assoiffé' ou 'somnolent' travaillent moins vite et moins bien. Pour les taches comme la coupe du bois ou la fonderie ce n'est pas important, mais pour la production de statues d'aluminium...


Liste des compétences

  Mineur (miner)
 
  • Mineur
  Menuisier (woodworker)
 
  Travailleur de la pierre (stoneworker)
 
  Garde forestier (ranger)
 
  Docteur (doctor)
 
  Fermier (farmer)
 
  Bijoutier (jeweler)
 
  Pêcheur (fishery Worker)
 
  Forgeur (metalsmith)
 
  Artisanat Nain (craftdwarf)
 
  Ingénieur (engineer)
 
  Administrateur (administrator)
 
  Inutilisé
 
  Militaire (military)
 
  Marchant (broker)
 
  Inclassable
 
  Autres
 

Nouvelles compétences (par MàJ)

Compétences introduite dans la version 0.31.01

Combat:

Combattant (fighter), Archer (archer), Percuteur (striker), Botteur (kicker), Morsure (biter), Esquive (dodger)

Soin de santer:

Infirmier (wound dresser), Diagnosticien(diagnostician), Chirurgien (surgeon), Médecin des os (bone doctor), Sutureur (suturer), Marcher à béquille (crutch-walker)

Autre:

Perceval/ Karadoc (misc. object user), Étudiant (student), Concentration (concentration), Observateur (observer), Meneur (leader), Professeur (teacher)

Compétences introduite dans la version 0.31.14

Combat:

Tacticien (Military Tactics)

Compétences introduite dans la version 0.31.19

Agronomie:

Tondeur (shearer), Fileur (spinner), Presseur (presser), Apiculteur (beekeeper)

Artisanat:

Vernisseur (Glazer), Potier (Potter), Travail de la cire (Wax worker)