Vêtements : Différence entre versions
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− | + | Les habits sont stockés comme des [[produit fini|produits finis]] (finished goods), et peuvent être stockés dans des [[bac]]s (bins) | |
− | + | Tant qu'ils sont stockés, les habits sont habituellement protégés contre les dégats, mais dès qu'ils sont enfilés par un nain, ils commencent à s'abimer et finissent par s'[[use]]r (wear out) | |
− | + | Les habits et les armures ont tous une taille qui leur est associée, et les équipements faits pour une taille de créature ne peuvent pas être portés par des créatures plus grandes ou plus petites. Pour les nains, cela s'applique aux vêtements portés par les [[humain]]s et les [[troll]]s (qui vont être "'''grands'''"* (large) ) comme à ceux portés par les [[kobold]]s (qui vont être "'''petits'''" (small) ); les [[gobelin]]s et les [[elfe]]s sont de la même taille que les nains, donc leurs habits et armures peuvent être portés plutot que de se limiter à les [[fondre]] (melt) (dans le cas des armures en métal) ou utilisés pour le [[commerce]] (surtout une fois [[décorer|redécorés]]) | |
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Version actuelle datée du 17 janvier 2012 à 16:10
- Pour faire des vêtements, voir Textile
Les vêtements sont les objets faits en tissu (cloth) ou en cuir (leather) qui sont portés par les créatures intelligentes pour se protéger contre les éléments, contre les dégats et pour se couvrir. Les pièces de vêtement se comportent de la même manière que les armures, à ceci pret qu'ils 'appartiennent à vos nains et qu'ils offrent en théorie moins de protections. Il y a eu un bug amussant dans le passé qui faisait que les dents d'animaux ne pouvaient pas percer des vestes en soie (silk) et des disques Artifacts en acier trempé ne pouvaient pas percer des vêtements de gobelins (goblins)
Pour l'instant les nains n'ont besoin d'aucune protection contre le froid, et se moquent d'être nus. Le seul usage des vêtements (à part pour les vendre à des caravanes) est le légère protection qu'ils offrent contre les attaques, et pour empécher vos nains de marcher pieds nus dans le sang empoisonné laissé par des bêtes oubliées. Certains joueurs pensent que les capes et capuches en cuir offre une protectionsignificative contre les attaques.
Les habits sont stockés comme des produits finis (finished goods), et peuvent être stockés dans des bacs (bins)
Tant qu'ils sont stockés, les habits sont habituellement protégés contre les dégats, mais dès qu'ils sont enfilés par un nain, ils commencent à s'abimer et finissent par s'user (wear out)
Les habits et les armures ont tous une taille qui leur est associée, et les équipements faits pour une taille de créature ne peuvent pas être portés par des créatures plus grandes ou plus petites. Pour les nains, cela s'applique aux vêtements portés par les humains et les trolls (qui vont être "grands"* (large) ) comme à ceux portés par les kobolds (qui vont être "petits" (small) ); les gobelins et les elfes sont de la même taille que les nains, donc leurs habits et armures peuvent être portés plutot que de se limiter à les fondre (melt) (dans le cas des armures en métal) ou utilisés pour le commerce (surtout une fois redécorés)
- (* Il y a une exceptions Les objets faits en cuir de grands rats (large rats) vont apparaitre comme "large rat leather ______". Les gants à taille humaine fait en cuir de grand rat seront des "large large rat leather gloves"
Bugs[modifier]
- Les nains qui portent des v^étement usés (worn out) vont aller en chercher des neufs, mais pas les enfiler.
Bug signalé !
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- Les enfants (children) vont récupérer des vêtements qu'ils ne peuvent pas et ne peuvent pas porter ou stocker
Bug signalé !
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