Chambre (bedroom) : Différence entre versions
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Bien sûr, de plus grandes chambres feront des nains plus heureux, mais une salle à manger de belle taille est un point au moins aussi important, si ce n'est plus. | Bien sûr, de plus grandes chambres feront des nains plus heureux, mais une salle à manger de belle taille est un point au moins aussi important, si ce n'est plus. | ||
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Les murs et les portes n'empêchent pas la propagation du son; la distance est le seul facteur à prendre en compte.<br> | Les murs et les portes n'empêchent pas la propagation du son; la distance est le seul facteur à prendre en compte.<br> | ||
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La source de propagation est située au centre de ce qui le provoque :<br> | La source de propagation est située au centre de ce qui le provoque :<br> | ||
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[[Pièces (rooms)|En savoir plus sur les autres pièces]] | [[Pièces (rooms)|En savoir plus sur les autres pièces]] |
Version du 10 septembre 2008 à 20:53
Une chambre (aussi appelée "quartiers") est une pièce définie à partir d'un lit (bed). Les chambres servent aux nains à dormir et à entreposer leurs possessions. Les casernes (barracks) peuvent servir de dortoir collectif en cas de manque de place, ou bien sûr pour loger vos soldats, mais les nains sont plus heureux s'ils disposent d'une chambre leur appartenant.
Sommaire
Création d'une chambre
Pour créer une chambre, vous devez sélectionner un lit (bed) avec la touche <<(q)>>, puis demander la création de la chambre avec <<(r)>>. Déterminer la taille de la chambre les touches <<(+)>> et <<(-)>> du pavé numérique. Procédez de la même façon si vous voulez redimensionner la pièce après coup.
Vous pouvez assigner la chambre à un nain en particulier en appuyant sur <<(a)>> (toujours dans le menu du lit accessible par <<(q)>>) puis en sélectionnant le nom du nain dans la liste. Les noms en vert sont ceux des nains n'ayant pas encore de chambre. Si le lit n'est attribué à personne, alors le lit servira au premier nain fatigué. Vous pouvez par la suite libérer la chambre avec la touche <<(f)>>.
Les nains "mariés" partageront la même chambre, sauf les nobles, qui eux feront toujours chambre à part.
==Taille de la chambre==Les nains ne faisant pas partie de la noblesse se contentent de peu. Vous pouvez carrément vous contenter de poser un lit sur le sol et dessiner une chambre de la taille du lit (1X1 case). Cela permet de mettre rapidement des chambres à disposition de vos nains, qui seront heureux avec ça. Tant qu'ils ont une chambre à eux, tout va bien, du moins jusqu'à ce que L'économie capitaliste (dwarven economy) démarre.
Bien sûr, de plus grandes chambres feront des nains plus heureux, mais une salle à manger de belle taille est un point au moins aussi important, si ce n'est plus.
Bruit (noise)
Certaines activités généreront du bruit, ce qui pourra gêner le sommeil de vos nains s'ils en sont trop proches ("slept uneasily due to noise" dans les pensées du nain), cela les rendant moins heureux. Si ce dérangement n'arrive que rarement, ce n'est pas un problème, mais si un nain est constamment dérangé dans son sommeil, cela peut avoir de graves conséquences.
Propagation du son
Construire ou détruire un atelier provoque du bruit sur 16 cases alentour, tout comme les armes de sièges (siege engines) qui tirent. Miner et couper du bois fait du bruit sur 8 cases, les tâches effectuées dans un atelier sur 4, et la plupart des autres activités sur 4 ou 2 cases.
Les murs et les portes n'empêchent pas la propagation du son; la distance est le seul facteur à prendre en compte.
Lorsque le bruit se répand, il parcourt la forteresse en longueur, en largeur, mais aussi en hauteur.
La source de propagation est située au centre de ce qui le provoque :
Cas de la construction d'un objet dans un atelier
Niveau 0 (Niveau où se trouve l'atelier) ......... ....*.... ...***... ..*****.. .**AAA**.
- AAA***
.**AAA**. ..*****.. ...***... ....*.... ......... Niveau +1 (Niveau au dessus ou en dessous de l'atelier) ......... ......... ....*.... ...***... ..*****.. .*******. ..*****.. ...***... ....*.... ......... ......... Niveau +2 (Niveau encore au dessus ou en dessous...) ......... ......... ......... ....*.... ...***... ..*****.. ...***... ....*.... ......... ......... ......... Etc...
A : Atelier, * : Bruit, . : Calme