Weapon Trap : Différence entre versions

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Matériel utilisé : mécanisme et l'arme de vous voulez.
 
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Version du 24 mai 2010 à 14:37

Les pièges d'armes (weapon) consistent en un certain nombre de d'objets gérés par un mécanisme(mechanism).

Quand un intrus déclenche le piège (trap), les armes surgissent et frappent la cible. Vous pouvez ajouter jusqu'à 10 armes au piège, elles attaqueront toutes ensembles. Cela donne un potentiel de dégâts plutôt conséquent.

Il y a aussi des armes géantes spécialement conçues pour ce genre de piège. Contrairement au piège de chute de pierre (Stone-Fall+Trap), les armes se remettent en place après utilisation, près a déchiqueter les amis de notre intrus. Mais il y a (20% ??) de chance que le piège s'enraye (jammed) lors de chaque utilisation. Un nain (dwarf) proche réparera automatiquement le piège (clean a jammed trap), cela ne nécessite pas la tâche réparer (cleaning). S'il y a des armes qui ont besoin de munitions (ammo) il faudra, parfois, les recharger (reload). Les pièges d'armes qui utilisent des arcs (bows) ou des arbalètes (crossbows) ne nécessitent pas de nettoyage mais utilisent des munitions.

Les pièges d'armes sont un bon moyen de ce débarrasser de n'importe quelle armes bon marché (cheap), médiocre (mediocre) ou que vos nains ne peuvent utiliser. La conséquence du rassemblement de plusieurs armes, est que vous n'avez pas trop à vous souciez des faibles blessures causées par une arme individuelle.

Raccourcis w

Matériel utilisé : mécanisme et l'arme de vous voulez.