Artefact légendaire - (A supprimer) : Différence entre versions

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Étant donné que [[Immigration|l'immigration]] est basée en partie sur la richesse créée de votre forteresse (les objets portés comptant pour le double), les artefacts peuvent être un des facteurs dominants influençant le nombre d'immigrants que vous verrez arriver chaque année.
 
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Version du 24 mai 2010 à 10:47

Les nains possédés par une humeur étrange (strange mood) créeront des artefacts. Les artefacts sont des objets uniques, ayant un nom qui leur est propre, et qui sont d'une qualité (et d'un coût) extrêmement élevés.
Chaque nain ne créera qu'un seul artefact dans toute sa vie, mais acquerra le statut "légendaire" s'il en produit un (sauf s'il est "possédé (possessed)").
Une fois créé, l'artefact est laissé dans l'atelier (workshop) où il a été créé, ou bien transporté jusqu'à la zone de stockage appropriée, après quoi il peut être utilisé comme un objet normal. Cependant, lorsqu'un nain équipe un artefact (comme une arme ou une armure), il ne s'en défera jamais.
Les artefacts ne peuvent pas être détruit, sauf s'ils tombent dans un Gouffre (chasm). Ils peuvent également être volés par des kobolds. Un artefact perdu sera consigné comme tel dans l'écran des artefacts (touche <<[l]>>).

Fabrication

Un nain utilisera entre un et dix objets dans la construction d'un artefact. En regardant (touche <<[q]>>) l'atelier qu'un nain a réquisitionné pour la construction de son artefact, vous pourrez voir quels matériaux il compte utiliser. (voir "humeur étrange" pour plus de détail).
Chaque artefact aura automatiquement une décoration "gratuite" faite sur le matériau de base. Par exemple, un rubis parfait (perfect ruby) aura l'image d'arbres ou autre chose gravée dessus sans que cela n'utilise de rubis supplémentaire.

Utilité

Les artefacts peuvent donc être utilisés comme n'importe quel autre objet construit de façon classique, à l'exception près qu'ils ne peuvent être vendus à une caravane.
Un nain utilisant une arme artefact pourra causer de gros dommages à ses ennemis en combat. En revanche, de telles armes ne seront utilisées que par des soldats de niveau "élite" ou "champion".

Qualité

Les artefacts ont un modificateur de qualité de 120X. Ceci s'applique à la valeur de base de l'objet, à ses décorations et à la valeur de tout les matériaux utilisés pour sa conception.
Les artefacts peuvent avoir une valeur allant de 2 400 à 100 000 ☼.
Étant donné que l'immigration est basée en partie sur la richesse créée de votre forteresse (les objets portés comptant pour le double), les artefacts peuvent être un des facteurs dominants influençant le nombre d'immigrants que vous verrez arriver chaque année.