Valeur matérielle (material value) : Différence entre versions
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− | |3||[[Obsidian]], [[Potash|Potasse]], [[Nickel silver|Argent nickel]], [[Lay pewter]], [[Tetrahedrite]], [[Aventurine]], [[Picture jasper]], [[Rose quartz]] | + | |3||[[Obsidian]], [[Potash|Potasse]], [[Nickel silver|Argent nickel]], [[Lay pewter]], [[Tetrahedrite]], [[Aventurine]], [[Picture jasper]], [[Rose quartz|quartz rose]] |
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Version du 15 avril 2010 à 18:19
La Valeur (value) d'un objet est déterminée par sa valeur de base, multiplié par la valeur du matériau dont il est fait, par sa qualité, et par les décorations qu'il possède.
Valeur de base
La valeur de base d'un objet est constitué par la valeur de base d'un type d'objet, et non pas d'un objet spécifique. Par exemple, si une chaise a une valeur de 5, une chaise en bois ou en pierre, dont la valeur est déjà altérée par la valeur du matériau, n'aura pas la même valeur.
Valeur | Objet |
---|---|
0 | Os, Cranes, Carapace, Gras... |
1 | Carreaux, Graînes, Suif, Animals |
2 | Viande, Poisson,Poisson cru, Boissons, Plantes |
3 | Matériaux bruts - Gemmes brutes, Pierre, Rondins etc |
5 | Métal, Gemmes taillées, Blocs, Sable, Peau tannées, Pièges à animaux |
6 | Fibre |
7 | Textile* |
10 | Pièces, Tous les meubles excepté les statues, tous l'artisanats, Totem, vêtements*, Décorations, Plats préparéss, Grosses gemmes, Pavois, toutes les Armes |
15 | Chaussures*, Chaussettes*, Bottes, Gantelets, Leggings, Boucliers, Heaummes, |
20 | Cuir Armure, Munitions de ballistes, Farine, Sucre, Sirop |
25 | Statues, Fenêtres |
30 | Cuissardes, Mechanismes, Éléments d'arme de siège |
60 | Côte de maille |
100 | Armure de plates, Enclumes |
* Les objets à base de textiles obtiennent une décoration gratuite du même matériau. Ces objets sont composés comme suit : Le textile (avec multiplicateur de qualité), la fibre (sans qualité), et la teinture (avec qualité).
Multiplicateurs de matériau
Le multiplicateur de matériau est basé sur la valeur du matériau dans lequel est constitué l'objet.
* Cuir et os ont - en théorie - un multiplicateur de 1, mais leur valeur dépend en fait de l'animal dont ils sont extraits. Idem pour la soie, qui a une valeur de base de 2, mais qui change en fonction de l'animal dont elle provient (arraignée, arraignée phantome ou arraignée géante).
Enfin, la valeur est multipliée par la qualité de chaque objet.