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De Le wiki de DwarfFortress
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Ligne 1 : Ligne 1 :
[SOUND:ON]<br>
+
map http://www.yingwavajudi.xdir.fr/new-computer-processor-4.0ghz.html new computer processor 4.0ghzintel pentium4 3eghz 3.0ghz prescott http://www.yingwavajudi.xdir.fr/intel-xeon-3.2.html intel xeon 3.2intel pro wireless 802.11b http://www.yingwavajudi.xdir.fr/overclock-celeron-2.66.html overclock celeron 2.66overclock intel celeron 2.8 http://www.yingwavajudi.xdir.fr/intel-pentium-4-3.0ghz.html intel pentium 4 3.0ghzoverclock.com uk http://www.yingwavajudi.xdir.fr/intel-xeon-3.66ghz.html intel xeon 3.66ghzoverclock.net moderator http://www.yingwavajudi.xdir.fr/camelstyle.neet.html camelstyle.neetpentium m 2.0ghz 798mhz http://www.yingwavajudi.xdir.fr/memory-overclock-3.6ghz.html memory overclock 3.6ghzintel dump.com http://www.yingwavajudi.xdir.fr/overclock-prescott-3.0e-p4c800-e.html overclock prescott 3.0e p4c800 eoverclock 2.4 400 fsb http://www.yingwavajudi.xdir.fr/overclock-prescott-3.0e.html overclock prescott 3.0ewww.netzero.neet http://www.yingwavajudi.xdir.fr/intel-pentium-2.0ghz.html intel pentium 2.0ghz
ON : Son allumé<br>
 
OFF : Son éteint. Plus de guitare! ;)<br>
 
 
 
[VOLUME:255]<br>
 
Volume du son, de 0 (éteint) à 255 (à fond)<br>
 
 
 
[INTRO:ON]<br>
 
ON : Vidéo d'intro<br>
 
OFF : Pas de vidéo d'intro<br>
 
 
 
[WINDOWED:PROMPT]<br>
 
YES : Démarrage en mode fenètré<br>
 
NO : Affichage plein écran<br>
 
PROMPT : Au démarrage, une boite de dialogue vous demande votre choix<br>
 
 
 
[WINDOWEDX:640]<br>
 
[WINDOWEDY:300]<br>
 
[FONT:curses_640x300.bmp]<br>
 
Taille et fichier à utiliser pour le mode fenêtré.<br>
 
Essayez par exemple le 800X600 avec le design zaratustra.<br>
 
 
 
[FULLSCREENX:800]<br>
 
[FULLSCREENY:600]<br>
 
[FULLFONT:curses_800x600.bmp]<br>
 
Idem pour le plein écran.<br>
 
 
 
[BLACK_SPACE:NO]<br>
 
YES : chaque case sera entourée d\'une bande noire<br>
 
NO : chaque case est étirée pour toucher la suivante<br>
 
 
 
[GRAPHICS:NO]<br>
 
[GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]<br>
 
...<br>
 
Si vous mettez GRAPHICS sur YES, ça utilisera les graphismes chargés dans le répertoire df/raw/graphics pour donner un look aux créatures.<br>
 
Vous trouverez des packs de créatures dans la section Wiki/interface/mod du wiki français.<br>
 
 
 
[TOPMOST:NO]<br>
 
YES : Force la fenêtre à rester au dessus des autres.<br>
 
 
 
[FPS:NO]<br>
 
YES : Affiche les FPS<br>
 
 
 
[FPS_CAP:100]<br>
 
Nombre de FPS maxi durant la partie (non graphique).<br>
 
Un nain bouge d'un pas tous les 10 frames environ.<br>
 
 
 
[G_FPS_CAP:50]<br>
 
Nombre de FPS maxi durant la partie (graphique).<br>
 
 
 
[VSYNC:OFF]<br>
 
YES : Force la synchro verticale (met une claque aux FPS)<br>
 
DEFAULT : Utilise le règlage par défaut de votre machine.<br>
 
 
 
[TEXTURE_PARAM:NEAREST]<br>
 
NEAREST<br>
 
LINEAR<br>
 
"Change this to LINEAR if you want the texture values to be averaged over the adjacent pixels."<br>
 
Il s'agit du mode de filtrage de textures utilisé par OpenGL (un jour je comprendrai l'intérêt d'utiliser OpenGL pour un jeu comme Dwarf Fortress...), quand une image doit être affichée plus petite ou plus grande que sa taille d'origine (mise à l'échelle).<br>
 
 
 
En mode nearest, les pixels sont approximés en prenant les pixels voisins, ce qui peut provoquer des artefacts déplaisants.<br>
 
En mode linear, chaque pixel est une moyenne des pixels situés autours. Moins d'artefacts, mais un aspect souvent flou.<br>
 
 
 
[MOUSE:YES]<br>
 
NO : Le jeu ne prend pas en compte la souris.<br>
 
 
 
[MOUSE_PICTURE:NO]<br>
 
YES : Utilise un BMP pour dessiner la souris.<br>
 
 
 
[AUTOSAVE:NONE]<br>
 
NONE : Pas de sauvegarde auto<br>
 
SEASONAL : Sauvegarde auto à chaque changement de saison.<br>
 
YEARLY : Sauvegarde auto tous les ans.<br>
 
 
 
[AUTOBACKUP:NO]<br>
 
YES : Les sauvegardes écrasées sont copiées dans un autre répertoire.<br>
 
 
 
[INITIAL_SAVE:NO]<br>
 
YES : Sauvegarde auto quand vous commencez une nouvelle forteresse.<br>
 
 
 
[TEMPERATURE:YES]<br>
 
[WEATHER:YES]<br>
 
[ECONOMY:YES]<br>
 
[INVADERS:YES]<br>
 
[CAVEINS:YES]<br>
 
[ARTIFACTS:YES]<br>
 
NO : Permet de retirer certaines fonctions du jeu, accélère sensiblement les FPS.<br>
 
 
 
[LOG_MAP_REJECTS:NO]<br>
 
YES : Les rejets de création du monde sont sauvegardés<br>
 
 
 
Change these numbers to set the default weights for traffic designations. If you make the last numbers too large, pathfinding might lag.<br>
 
 
 
[PATH_COST:1:2:5:25]<br>
 
Format : PATH_COST:high:normal:low:restricted<br>
 
Permet d'aider vos nains à faire les bons choix quand il s'agit de se diriger dans la forteresse.<br>
 
Le nain utilisera le chemin le moins couteux.<br>
 
high : cout du chemin à privilégier<br>
 
normal : cout normal<br>
 
low : cout du chemin à éviter<br>
 
restricted : chemin interdit<br>
 
Si les derniers nombres sont trop gros, le jeu peut ramer.<br>
 
 
 
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:NO]<br>
 
YES : ne permet pas aux animaux d\'avoir une sépulture<br>
 
 
 
[SKY:178:3:0:0]<br>
 
Controle l'affichage des zones vues du ciel<br>
 
Format : SKY:<character>:<foreground color>:<background color>:<brightness>.<br>
 
<character> : Soit un code ascii, soit un caractère entre guillement, comme \'#\'.<br>
 
 
 
[CHASM:250:0:0:1]<br>
 
Pareil, pour tout ce qui est vue de sous terre.<br>
 
 
 
[POPULATION_CAP:200]<br>
 
Population max de votre partie<br>
 
minimum 80 pour avoir un roi, 100 pour débloquer toutes les fonctions...<br>
 
 
 
[VARIED_GROUND_TILES:YES]<br>
 
NO : Le sol n'est plus représenté que par des virgules (',') au lieu des ,.`'<br>
 
 
 
[SHOW_FLOW_AMOUNTS:NO]<br>
 
Affiche ou non le niveau des liquides (eau, lave...) avec un chiffre (de 1 minimum à 7 maximum).<br>
 
Les nains ont pieds jusqu'au niveau 3 inclus.<br>
 

Version du 9 août 2009 à 13:22

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