Configurer le fichier init : Différence entre versions

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Version du 8 juillet 2009 à 14:27

Cette page constitue un guide pour configurer le fichier .ini du jeu, qui comporte beaucoup de paramètres utiles pour modifier le jeu et l'optimiser.

Ici, ce sera le fichier ini de la version 40d9 qui sera analysé, mais j'essayerais de mettre à jour pour les versions suivantes.

Le fichier init ?

De quoi s'agit il ?

Le fichier init, qui n'est pas un fichier .ini même si il y fait penser, est un fichier .txt qui régule un certain nombre de paramètres du jeu, que nous allons détailler.

Ou est il ?

Il se trouve dans votre dossier DF, à l'emplacement .../Dwarf Fortress/data/init/init.txt

Allons y !

Lisons le ligne par ligne :

Change this to turn sound off.
[SOUND:ON]

Ceci permet tout simplement d'activer (ON) ou de désactiver entièrement (OFF) le son.

The sound volume runs from 0 (off) to 255 (full).  You can set the volume from the ESC options menu as well.
[VOLUME:255]

Cette option permet de changer le volume au démarrage, de 0 (éteint) à 255 (max). L'avantage de mettre [VOLUME:0] par rapport à [SOUND:OFF] c'est que dans le premier cas, vous pouvez toujours remettre le son en le montant dans le menu ESC.

Change this to skip the wonderful intro movies.
[INTRO:ON]

Active (ON) ou désactive (OFF) l'intro.

This lets you set the starting windowed/fullscreen setting.  Can be YES, NO or PROMPT.
[WINDOWED:PROMPT]

Définit la forme dans laquelle démarre DF : Fenêtre (YES), Plein écran (NO), ou afficher une boite de dialogue pour choisir entre les deux (PROMPT).

This is the size and font for windowed mode.  Changing to 800x600 and the 800x600 font might make you happier.
[WINDOWEDX:640]
[WINDOWEDY:300]
[FONT:curses_640x300.png]

Taille de la fenêtre en abscisse (WINDOWEDX) et en ordonnée (WINDOWEDY), et taille de la police (FONT). Il est possible de changer en remplacant les chiffre par "800", "600" et "curses_800x600.png".

Full screen info.
[FULLSCREENX:800]
[FULLSCREENY:600]
[FULLFONT:curses_800x600.png]

Idem, pour le plein écran. Remarquez qu'ici, c'est la taille 800*600 qui est utilisée.

If this is set to YES, the tiles will not be stretched, but rather the game view will be centralized, surrounded by black space.  Tiles that           are too large will always be compressed rather than running off the screen.

[BLACK_SPACE:NO]

Permet d'ajuster la présentation, pour les écrans wide par exemple : si le black space est activé (YES), plutôt que d'étirer les caractères sur tout la longueur de l'écran, l'apparence sera normale avec un espace noir de chaque côté. Si non (NO), les tiles seront étirées pour occuper tout l'espace disponible de l'écran.

Graphics info, most of it as above.  Set GRAPHICS to YES to turn it all on.  This will use the "raw/graphics" folder for tile information.   Currently this is limited to whatever creature graphics you have downloaded.  The game comes with a few pictures to demonstrate.  As of  September 2008, the Dwarf Fortress Wiki has graphical tilesets available at  http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/List_of_user_graphics_sets.
[GRAPHICS:NO]
[GRAPHICS_WINDOWEDX:1280]
[GRAPHICS_WINDOWEDY:400]
[GRAPHICS_FONT:curses_square_16x16.png]
[GRAPHICS_FULLSCREENX:1280]
[GRAPHICS_FULLSCREENY:800]
[GRAPHICS_FULLFONT:curses_square_16x16.png]
[GRAPHICS_BLACK_SPACE:YES]

Permet d'activer les packs graphiques. Il faut changer GRAPHICS sur YES, le reste sont des informations concernant la taille du jeu en fenêtré ou en plein écran, qui seront sans doute livré avec les pcks graphiques téléchargés.

This is the dimensions in tiles of the display grid.  Minimum x is 80.  Minimum y is 25.  Maximums are 200.  Make sure the window size or full  screen resolution matches the grid/tile size if you don't want the display to be squashed or stretched.  The default windowed font has tiles  that are 8x12 pixels, for instance, so for a 80x25 grid, you use a 640x300 window, and for a 125x50 grid, you'd use a 1000x600 window.  FULLGRID  is used in full screen mode, whether graphics is on or not.
[GRID:80:25]
[FULLGRID:80:25]

Cette option très importante permet de choisir le nombre de cases (tiles) affichées, le minimum étant 80 en longueur (X) et 25 en largeur (Y). Pour savoir le nombre de cases que vous pouvez afficher, il faut diviser votre résolution par la taille d'une case : une case fait 8*12 pixels. Si vous avez une résolution 1360*768 par exemple, cela donne 1360/8 = 170 sur 768/12 = 64, soit une grille de 170*64 tiles, ce qui veut dire que vous pourrez voir 10880 tiles, à comparer avec les 2000 (80*25) de base : en gros, vous pourrez voir 5 fois plus d'informations à l'écran avec une grille bien paramétrée. Si votre taille ne peut pas être divisé par 8 ou 12 (par exemple 1366*768), il est probable que vous n'arriverez pas à obtenir une bonne qualité en plein écran. Le premier paramètre configure la grille en fenêtré, la seconde en plein écran.

These settings can have a significant impact on frame rate, especially for people that have slow frame rates on the title screen.  The number  after PARTIAL_PRINT refers to how many frames it will redo a printed tile before skipping it, so you might try increasing it a bit if you have  flickering when PARTIAL_PRINT is set to YES.  Combinations to try are the default (NO,NO,NO), (YES,YES,NO), (YES,NO,NO) and (YES,NO,YES).   Please note that any of these combinations might cause frame rates to drop significantly or cause unpleasant side effects like flickering.
[PARTIAL_PRINT:NO:2]
[FRAME_BUFFER:NO]
[SINGLE_BUFFER:NO]

Voilà la partie technique. Toady conseille les combinaisons suivantes pour améliorer les performances du jeu : (NO,NO,NO) (par défaut), (YES,YES,NO), (YES,NO,NO) and (YES,NO,YES). Personnellement, mes options sont :

[PARTIAL_PRINT:YES:2] [FRAME_BUFFER:YES] [SINGLE_BUFFER:NO]

Soit la deuxième proposition.

Change this to YES to keep the DF window on top of your other windows.
[TOPMOST:NO]

Permet de garder la fenêtre de DF au dessus des autres fenêtres. YES pour activer, NO pour désactiver.

Change this to YES if you want to see an FPS counter at the top left.
[FPS:NO]

Affiche le nombre de FPS (Frames per second, soit le nombre d'images générées et affichées à la seconde) dans un compteur en haut à gauche de l'écran.

Use this to set the maximum frame rate during play.  The movies are always capped at 100.  A frame in this case is not graphical but related to  the movement speed of a creature.  A healthy, unencumbered dwarven peasant takes one step every 10 frames.
[FPS_CAP:100]

Permet de changer le maximum de frames. Toady indique qu'il ne s'agit pas de frames graphiques, mais celle liées à la vitesse des créatures : un nain normal fait un pas toutes les 10 frames.

Use this to set the maximum graphical frame refresh rate during play.  Setting this higher than 50 will cause the game to run slower, not faster.  You should not set it higher than your monitor's refresh rate.  Decreasing might increase speed, but if it's too low, the game will appear choppier.
[G_FPS_CAP:50]

Permet de changer le nombre maximal d'images générées à la seconde : réduire ce nombre permet d'améliorer les performances. Toady précise que ce nombre ne devrait pas être plus élevé que la vitesse de rafraichissement de votre moniteur.

This sets the applications vertical synchronization behavior.  Changing this to ON can impact your FPS if your G_FPS is high.  The other   options are ON and DEFAULT.  DEFAULT uses whatever settings you have your system at in general.
[VSYNC:OFF]

Permet d'activer la synchronisation verticale. Cela risque d'avoir des effets sur vos FPS... ON pour activer, OFF pour désactiver, DEFAULT pour utiliser les paramètres de base du système.

Change this to LINEAR if you want the texture values to be averaged over the adjacent pixels.
[TEXTURE_PARAM:NEAREST]

Permet de changer l'ajustement des textures. NEAREST ou LINEAR. Jamais testé.

Change this to make the dwarfort.exe process have a different priority.  From highest to lowest, the options are REALTIME, HIGH, ABOVE_NORMAL, NORMAL, BELOW_NORMAL and IDLE.
[PRIORITY:NORMAL]

Change la priorité de Dwarf Fortress au démarrage (au niveau du processeur). Le réel impact de ces changements dépend du processeur. Je déconseille l'utilisation de REALTIME, qui risque d'entraîner une instabilité du système (toutes les ressources étant occupées par DF).

Change this to NO if you don't want to have the mouse involved at all.
[MOUSE:YES]

Active ou désactive la souris. Actuellement, elle peut être utilisée pour désigner des zones par exemple.

Change this to YES if you'd like to use a BMP for the mouse cursor.  The image currently lags when the game is lagging however.
[MOUSE_PICTURE:NO]

Permet d'utiliser une image pour le curseur de la souris.

Use these to control the automatic saving behavior in the dwarf fortress mode of game.  AUTOSAVE can be set to NONE, SEASONAL or YEARLY.  This updates your save at these intervals, so that some of your progress will be saved in case of system instability.  You can set AUTOBACKUP to YES if you want the updated save to be copied to another folder so that you'll have several copies of your world at different times.  Set AUTOSAVE_PAUSE to YES if you want the game to pause every time it autosaves.
[AUTOSAVE:NONE]
[AUTOBACKUP:NO]
[AUTOSAVE_PAUSE:NO]

Cette option très intéressante permet de sauvegarder le jeu à intervalles régulières : SEASONAL sauvegarde toutes les saisons, YEARLY sauvegarde toutes les années. NONE désactive la sauvegarde automatique. AUTOBACKUP permet de placer chaque sauvegarde automatique dans un dossier particulier. AUTOSAVE_PAUSE permet de mettre le jeu en pause à chaque sauvegarde automatique. YES active ces options, NO les désactive.

Set this to YES if you want it to save the game when you start a new fortress.  If AUTOBACKUP above is set to YES, it will also create a copy of this new save.
[INITIAL_SAVE:NO]

Permet de sauvegarder automatiquement quand on commence une nouvelle forteresse.

Set this to YES to make Dwarf Fortress start paused whenever you load an active game.
[PAUSE_ON_LOAD:NO]

Permet de démarrer le jeu en pause quand on charge un jeu. Utile pour se remémorer la situation avant de commencer, ou si une sauvegarde à lieu juste avant un évènement critique.

Set this to YES if you want Dwarf Fortress to show the warning window on embark as a confirmation even if there are no issues.

[EMBARK_WARNING_ALWAYS:NO]

Affiche une fenêtre de confirmation permettant d'éviter d'embarquer à un endroit par erreur, et ce même si il n'y a rien à afficher.

You can change these to ALWAYS and NO.  More restrictive world parameter settings override these.  ALWAYS lets you see the features in the  Local view during embark, and NO stops you from looking for features in the site finder (though if you really want to stop the finder, it might  be better for you to generate worlds that restrict the use of this feature completely, in which case you don't need to change the settings  here).
[SHOW_EMBARK_RIVER:FINDER]
[SHOW_EMBARK_POOL:FINDER]
[SHOW_EMBARK_M_PIPE:FINDER]
[SHOW_EMBARK_M_POOL:FINDER]
[SHOW_EMBARK_CHASM:FINDER]
[SHOW_EMBARK_PIT:FINDER]
[SHOW_EMBARK_OTHER:FINDER]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:FINDER]

Permet d'afficher sur l'écran d'embarquement les éléments suivants : rivière souterraine (RIVER), lac souterrain (POOL), cheminée magmatique (M_PIPE), crevasse (CHASM), abîme (PIT), HFS (OTHER), ou tunnel creusé par les nains (TUNNEL). Les options sont "ALWAYS" pour montrer à l'écrean, FINDER pour pouvoir les trouver avec le "site finder", et "NO" pour ne l'afficher ni à l'écran, ni avec le site finder.

Use these options to remove features from the game.  Permitted values are YES and NO.  Removal might speed the game up in the case of  temperature and weather.
[TEMPERATURE:YES]
[WEATHER:YES]
[ECONOMY:YES]
[INVADERS:YES]
[CAVEINS:YES]
[ARTIFACTS:YES]
[ZERO_RENT:NO]

Ces options enlève des éléments du jeu :

  • La température (l'eau des les zones froides ne gélera plus en hiver, ou ne s'évaporera plus en été pour les zones chaudes, le magma est moins létal, les nains ne prennent plus de dégats de chaleur / froid...)
  • La météo (plus de pluie ou de neige)
  • L'économie capitaliste.
  • Les envahisseurs.
  • Les effondrements.
  • Les artefacts
  • La dernière option permet de mettre tous les prix des logements à zero, ce qui permet d'éviter le problème de nains rendus SDF par le prix des appartements.
Change this to YES to output the reasons for world map rejection into a file.
[LOG_MAP_REJECTS:NO]

Permet d'écrire les causes des rejets de maps (lors de la création du monde) sans un fichier texte.

Change these numbers to make the embark rectangle start at a different size.  The format is (EMBARK_RECTANGLE:<width>:<height>).  Numbers may run from 2 to 16.  The map size warning message will go by these numbers.
[EMBARK_RECTANGLE:6:6]

Permet de change la taille de base du rectangle de sélection de région lors de l'embarquement.

Change these numbers to set the default weights for traffic designations.  If you make the last numbers too large, pathfinding might lag.

The format is (PATH_COST:<high>:<normal>:<low>:<restricted>).

[PATH_COST:1:2:5:25]

Change le poids de chaque traffic designation. Attention à ne pas mettre de trop grand chiffres.

Alter these options to control how aggressively your dwarves place objects in a container with like items (rather than an empty container). The default options are very aggressive. STORE_DIST_ITEM_DECREASE controls the cap on objects it will consider -- for each object it finds in a container, one tile is removed from its apparent distance to the dwarf, up to this cap. The others control how many tiles are removed for each combination type for any match at all. For instance, if ITEM_DECREASE is set to 20, and SEED_COMBINE is set to 100, a dwarf carrying seeds will see a seed bag with 15 seeds as 115 tiles closer than it actually is (and thus pass up any empties within that distance), whereas a seed bag with 30 seeds would be treated as 120 tiles closer (because it hits the ITEM_DECREASE cap). Values from 2 to 1000 are permitted. Before these init options, the behavior was roughly ITEM_DECREASE 2, SEED_COMBINE 2 and the rest at 1000.

[STORE_DIST_ITEM_DECREASE:20] [STORE_DIST_SEED_COMBINE:1000] [STORE_DIST_BUCKET_COMBINE:1000] [STORE_DIST_BARREL_COMBINE:1000] [STORE_DIST_BIN_COMBINE:1000]

Change this to YES to disallow pets from coffin burial as the default option.

[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:NO]

This controls the display of areas that are far below outside. The format is SKY:<character>:<foreground color>:<background color>:<brightness>. The <character> can be either an ASCII tile number or a character in quotes, like '#'.

[SKY:178:3:0:0]

As above, for inside/subterranean areas.

[CHASM:250:0:0:1]

This controls the "IDLERS: <number>" that is displayed in dwarf mode. You can set it to TOP, BOTTOM or OFF.

[IDLERS:TOP]

You can set the maximum population of your fortress here. Keep in mind that your population must be at least 80 to get a king and 100 to obtain the current game features.

[POPULATION_CAP:200]

This allows you to control the number of babies+children in your fortress. The first number is an absolute cap on the number of babies+children. The second is a percentage of the current number of adults in your fortress (the default is the essentially meaningless 1000% here). The lower number is used as the cap. The cap only prevents further pregancies, so migrant children, multiple births and existing pregnancies from old saves can still push you over the cap. Setting either number to zero will disallow pregnancies in the fortress.

[BABY_CHILD_CAP:100:1000]

If you don't like the ,.`' ground, try setting this to NO. The ground will turn into periods only.

[VARIED_GROUND_TILES:YES]

If you'd like your engravings to start off looking the same (you can toggle them on individual later), set this to YES.

[ENGRAVINGS_START_OBSCURED:NO]

If you get annoyed by seeing items like *<*sword*>* you can get rid of the outside ** by setting this to NO.

[SHOW_IMP_QUALITY:YES]

Set this to YES to display fluids as numbers indicating depth.

[SHOW_FLOW_AMOUNTS:NO]

If you'd prefer to have it show the history behind every engraving you view in dwarf mode, etc., then set this to YES.

[SHOW_ALL_HISTORY_IN_DWARF_MODE:NO]

This controls the number of milliseconds that must pass before a held key sends a repeat press to the game. You might need to adjust this.

[KEY_HOLD_MS:150]

This controls the number of milliseconds that must pass before input works again after the view recenters on an event in dwarf mode.

[RECENTER_INTERFACE_SHUTDOWN_MS:0]

This controls "more" in adventure mode. If MORE is set to NO, all announcements will be skipped. DISPLAY_LENGTH controls how many lines are printed before it gives you the "more" prompt.

[MORE:YES] [DISPLAY_LENGTH:23]

Set this to YES if you want traps to affect you in adventure mode. This is not recommended -- there are lockup issues with cage traps, and you cannot disarm any of the traps yet, so they effectively stops you from exploring your old fortresses.

[ADVENTURER_TRAPS:NO]

Set this to NO if you want the game to recenter on your adventurer only when you've gotten close to the edge of the view.

[ADVENTURER_ALWAYS_CENTER:YES]

This controls the up/down views in adventure mode. The first parameter can be OFF, UNHIDDEN, CREATURE or ON. UNHIDDEN makes the view appear when it contains any unhidden square. CREATURE makes the view appear when it contains a creature. The second parameter is the size of the view. It can be 3, 5, 7 or 9. A smaller view lets it stack more of them in the column (3 at size 5, and 5 at size 3).

[ADVENTURER_Z_VIEWS:UNHIDDEN:9]

You can use these to say how nicknames are displayed in each mode Options are REPLACE_FIRST, CENTRALIZE (between first and last), REPLACE_ALL [NICKNAME_DWARF:REPLACE_FIRST] [NICKNAME_ADVENTURE:REPLACE_FIRST] [NICKNAME_LEGENDS:REPLACE_FIRST]

These are the display colors in RGB. The game is actually displaying extended ASCII characters in OpenGL, so you can modify the colors.

[BLACK_R:0] [BLACK_G:0] [BLACK_B:0] [BLUE_R:0] [BLUE_G:0] [BLUE_B:128] [GREEN_R:0] [GREEN_G:128] [GREEN_B:0] [CYAN_R:0] [CYAN_G:128] [CYAN_B:128] [RED_R:128] [RED_G:0] [RED_B:0] [MAGENTA_R:128] [MAGENTA_G:0] [MAGENTA_B:128] [BROWN_R:128] [BROWN_G:128] [BROWN_B:0] [LGRAY_R:192] [LGRAY_G:192] [LGRAY_B:192] [DGRAY_R:128] [DGRAY_G:128] [DGRAY_B:128] [LBLUE_R:0] [LBLUE_G:0] [LBLUE_B:255] [LGREEN_R:0] [LGREEN_G:255] [LGREEN_B:0] [LCYAN_R:0] [LCYAN_G:255] [LCYAN_B:255] [LRED_R:255] [LRED_G:0] [LRED_B:0] [LMAGENTA_R:255] [LMAGENTA_G:0] [LMAGENTA_B:255] [YELLOW_R:255] [YELLOW_G:255] [YELLOW_B:0] [WHITE_R:255] [WHITE_G:255] [WHITE_B:255]