De Le wiki de DwarfFortress
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− | Les '''os''' (bones) sont des résidus tirés de créatures mortes. On peut en trouver sur le corps (ou sur une partie du corps) de celles-ci après leur décomposition, ou les extrait directement en amenant le corps à la boucherie.
| + | #REDIRECT [[os (bone)]] |
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− | Le nombre d'os pouvant être extraits du corps d'une créature dépend de sa taille.
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− | Les os sont transformés à [[craftsdwarf's workshop|l'atelier de l'artisan]] ainsi qu'à [[bowyer's workshop|l'atelier de l'arbalestrier]], et servent à faire :
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− | * De l'[[craft|artisanat]]. Les bibelots à base d'os n'ont généralement pas beaucoup de valeur, mais la valeur de l'os dépend de l'animal dont il est extrait : Ainsi, les os de [[dragon]]s ont une grande [[value|valeur]].
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− | * Des [[armor|armures]]. Néanmoins, elles ne sont pas très protectrice : Une armure en os au niveau "chef d'oeuvre" est aussi protectrice qu'une armure en fer de niveau basique.
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− | * Des décorations sur les produits finis. A noter que l'on peut décorer autant de fois que l'on a d'os de différentes origines : On peut donc avoir une déco à base d'os de chèvre, une à base d'os de chien, etc.
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− | * Des [[bolt|carreaux]]. Ceux-ci serviront, comme les carreaux en bois, à l'entraînement des nains.
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− | * Des [[crossbow|arbalètes]]. Sachant que les matériau n'influencent pas la puissance ou la qualité du tir, elle sont aussi performante que les autres, sauf en mélée (ou l'arbalète se comporte comme un marteau). A noter qu'il s'agit d'une de seuls armes pouvant être produites sur une carte ne disposant pas de [[métal]].
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− | La qualité de ces objets dépendent de la compétence de [[bone carving|tailleur d'os]] du nain qui les produit, à l'exception des arbalètes qui dépendent du talent de [[crossbow-making|fabricant d'arbalète]].
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− | Les os ne permettent pas de construire des [[building|bâtiments]].
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− | [[Category:Matériaux]]
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Version actuelle datée du 23 décembre 2008 à 11:57