Armée (military) : Différence entre versions

De Le wiki de DwarfFortress
Aller à : navigation, rechercher
m (Équipement)
m (Équipement)
Ligne 10 : Ligne 10 :
  
 
Une fois que vous aurez enrôler quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d'attaque.
 
Une fois que vous aurez enrôler quelques nains, il vous faudra les équiper avec [[armes]], [[armures]], et éventuellemnt des [[chiens]] d'attaque.
Les armes peuvent être fabriquées dans l'[[atelier d'artisanat|atelier d'artisan (craftsdwarf's workshop)]] (dans les cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith's Forge|forge (metalsmith's forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d'arcs (bowyer's workshop) (qui permet la conception d'arbalètes en bois et en os).
+
Les armes peuvent être fabriquées dans l'[[Atelier de l'artisan (craftsdwarf's workshop)|atelier de l'artisan (Craftsdwarf's workshop)]] (dans les cas des épées courtes en obsidienne), dans la [[Metalsmith's Forge|forge (metalsmith's forge)]] (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d'arcs (bowyer's workshop) (qui permet la conception d'arbalètes en bois et en os).
 
Les armures sont créées elles, en fonction de leur types :
 
Les armures sont créées elles, en fonction de leur types :
  

Version du 28 octobre 2008 à 22:07

Créer une armée

Les Soldats peuvent être enrôlés de deux façons différentes :

Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n'a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l'enrôlez, celà lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). De même, si le nain que vous voulez retirer du service n'a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l'armée.

Équipement

Une fois que vous aurez enrôler quelques nains, il vous faudra les équiper avec armes, armures, et éventuellemnt des chiens d'attaque. Les armes peuvent être fabriquées dans l'atelier de l'artisan (Craftsdwarf's workshop) (dans les cas des épées courtes en obsidienne), dans la forge (metalsmith's forge) (en ce qui concerne les armes en métal), ou bien dans un atelier de fabricant d'arcs (bowyer's workshop) (qui permet la conception d'arbalètes en bois et en os). Les armures sont créées elles, en fonction de leur types :

  • Vêtements (clothes) : Dans l'atelier d'un tailleur (clothes maker's shop)
  • Cuir (leather) : Dans l'atelier d'un peaussier (leather works)
  • Chaîne et plate (chain / plate) : Dans une forge ou une forge à magma.

Plus un nain portera d'armure, mieux il sera protégé, mais mais moins vite il se déplacera. Un set complet d'armure se compose d'une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.

http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)

Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes (w) depuis le menu militaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.

Sélection de l'arme

Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu'un seul type d'arme à la fois.

  • Unm = non armé (unarmed)
  • Axe = hache (battle Axe)
  • Cbw = arbalète (crossbow)
  • Ham = marteau (war Hammer)
  • Mac = masse (mace)
  • Spr = lance (spear)
  • Swd = épée courte (short Sword )

Port de deux armes

La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l'option "non armé" est choisie) détermine le nombre d'armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.

  • #:1 = pas d'arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.
  • #:1 = une arme
  • #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi

Niveau d'armure

Cette colonne détermine quel type d'armure le nain correspondant utilisera.

  • A:--- = pas d'armure
  • A:Lth = armure de cuir (leather armor)
  • A:Chn = cotte de mailles (chain armor)
  • A:Plt = armure de plates (plate armor)

Niveau de bouclier

Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.

  • A:--- = pas de bouclier
  • A:Bkl = targe (buckler)
  • A:Shd = bouclier (shield)

Chiens d'attaque

Les chiens d'attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d'un nain (v puis p), puis sur le menu e (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout). Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu'ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.

Pages associées