Armée (military) : Différence entre versions
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− | Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n'a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l'enrôler, celà lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). Dans le cas contraire, si le nain que vous voulez retirer du service n'a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l'armée. | + | Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n'a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l'enrôler, celà lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). Dans le cas contraire, si le nain que vous voulez retirer du service n'a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l'armée. |
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− | Les armes peuvent être fabriquées dans un [[atelier d'artisanat|atelier d'artisan (craftsdwarf's workshop)]], une [[Metalsmith's Forge|forge (metalsmith's forge)]] ou une forge à magma (magma forge), ou bien dans un atelier de fabricant d'arcs (bowyer's workshop). | + | Les armes peuvent être fabriquées dans un [[atelier d'artisanat|atelier d'artisan (craftsdwarf's workshop)]], une [[Metalsmith's Forge|forge (metalsmith's forge)]] ou une forge à magma (magma forge), ou bien dans un atelier de fabricant d'arcs (bowyer's workshop). |
− | Les armures sont créées elles dans l'atelier d'un tailleur (clothes maker's shop), une forge ou une forge à magma, ou encore dans l'atelier d'un peaussier (leather works). | + | Les armures sont créées elles dans l'atelier d'un tailleur (clothes maker's shop), une forge ou une forge à magma, ou encore dans l'atelier d'un peaussier (leather works). |
− | Plus un nain portera d'armure, mieux il sera protégé, mais mais moins vite il se déplacera. Un set complet d'armure se compose d'une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête. | + | Plus un nain portera d'armure, mieux il sera protégé, mais mais moins vite il se déplacera. Un set complet d'armure se compose d'une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête. |
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− | Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu'un seul type d'arme à la fois. | + | Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu'un seul type d'arme à la fois. |
− | + | * Unm = non armé (unarmed) | |
− | + | * Axe = hache (battle Axe) | |
− | + | * Cbw = arbalète (crossbow) | |
− | + | * Ham = marteau (war Hammer) | |
− | + | * Mac = masse (mace) | |
− | + | * Spr = lance (spear) | |
− | + | * Swd = épée courte (short Sword ) | |
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− | La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l'option "non armé" est choisie) détermine le nombre d'armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps. | + | La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l'option "non armé" est choisie) détermine le nombre d'armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps. |
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− | + | * #:1 = une arme | |
− | + | * #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi | |
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− | + | * A:--- = pas d'armure | |
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− | + | * A:Plt = armure de plates (plate armor) | |
− | + | ===Niveau de bouclier=== | |
− | Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé. | + | Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé. |
− | + | * A:--- = pas de bouclier | |
− | + | * A:Bkl = targe (buckler) | |
− | + | * A:Shd = bouclier (shield) | |
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− | Les chiens d'attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d'un nain ( | + | Les chiens d'attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d'un nain ({{k|v}} puis {{k|p}}), puis sur le menu <<(e)>> (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout). |
Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu'ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes. | Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu'ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes. | ||
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− | [[Soldats]] | + | *[[Soldats]] |
− | [[Siège (siege)]] | + | *[[Siège (siege)]] |
− | [[Embuscade (ambush)]] | + | *[[Embuscade (ambush)]] |
Version du 29 septembre 2008 à 15:16
Sommaire
Créer une armée
Les Soldats peuvent être enrôlés de deux façons différentes : -Depuis le menu des préférences d'un nain (accessible via v puis p), appuyez sur a (<<(shift)>>+a) pour qu'il rejoigne votre armée. Sur le même menu vous pouvez enrôlez le nain dans la garde de la forteresse (fortress guard) ou dans la garde royale (royal guard), si vous avez le capitaine de la garde (captain guard) ou le gouverneur (governor), respectivement. -Depuis le menu militaire (m), sélectionnez le nain que vous souhaitez enrôler, puis appuyez sur a.
Faites de même pour retirer un nain du service. Si le nain n'a aucune compétence militaire (marksdwarf, speardwarf,...) quand vous l'enrôler, celà lui provoquera une pensée triste (unhappy thought) à propos de sa conscription (the draft). Dans le cas contraire, si le nain que vous voulez retirer du service n'a aucune compétence civile (mason, grower,...), il sera attristé de devoir quitter l'armée.
Équipement
Une fois que vous aurez enrôler quelques nains, il vous faudra les équiper avec armes, armures, et éventuellemnt des chiens d'attaque. Les armes peuvent être fabriquées dans un atelier d'artisan (craftsdwarf's workshop), une forge (metalsmith's forge) ou une forge à magma (magma forge), ou bien dans un atelier de fabricant d'arcs (bowyer's workshop). Les armures sont créées elles dans l'atelier d'un tailleur (clothes maker's shop), une forge ou une forge à magma, ou encore dans l'atelier d'un peaussier (leather works). Plus un nain portera d'armure, mieux il sera protégé, mais mais moins vite il se déplacera. Un set complet d'armure se compose d'une partie pour le torse, une pour les bras ou les mains, une pour les jambes, une pour les pieds et une pour la tête.
http://dwarf.lendemaindeveille.com/images/b/b0/Military_Weapons_screen.PNG (lien mort, à retrouver)
Les armes et armures sont sélectionnées sur le menu des armes (w) depuis le menu militaire. La colonne de gauche répertorie tous les nains de votre forteresse.
Sélection de l'arme
Les sept première colonnes servent à attribuer une arme à un nain. Chaque soldat ne peut transporter qu'un seul type d'arme à la fois.
- Unm = non armé (unarmed)
- Axe = hache (battle Axe)
- Cbw = arbalète (crossbow)
- Ham = marteau (war Hammer)
- Mac = masse (mace)
- Spr = lance (spear)
- Swd = épée courte (short Sword )
Port de deux armes
La colonne suivante (qui sera rose et inactive si l'option "non armé" est choisie) détermine le nombre d'armes à porter. Les soldats peuvent ainsi utiliser deux armes du même type en même temps.
- #:1 = pas d'arme sélectionnée, mais restera sur 1 si une arme devient attribuée.
- #:1 = une arme
- #:2 = une arme, plus une dans le dos, au cas où la première se retrouve fichée dans un ennemi
Niveau d'armure
Cette colonne détermine quel type d'armure le nain correspondant utilisera.
- A:--- = pas d'armure
- A:Lth = armure de cuir (leather armor)
- A:Chn = cotte de mailles (chain armor)
- A:Plt = armure de plates (plate armor)
Niveau de bouclier
Cette dernière colonne concerne le type de bouclier utilisé.
- A:--- = pas de bouclier
- A:Bkl = targe (buckler)
- A:Shd = bouclier (shield)
Chiens d'attaque
Les chiens d'attaque sont sélectionnés à partir du menu des préférences d'un nain (v puis p), puis sur le menu <<(e)>> (wok dogs). Vous pouvez alors assigner autant de chiens de guerres (war dogs) ou de chiens de chasse (hunting dogs) que vous voulez (et dont vous disposez, surtout). Utilser de préférence les chiens de guerre, vu que les chiens de chasse attaquent absolument tout ce qu'ils voient, ce qui leutr vaut une espérance de vie des plus courtes.