Civilisation (civilization) : Différence entre versions
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− | + | Leurs villes en bois se trouvent dans les plaines. Les colonies sont représentées par les symboles {{Tile|+|#777|#000}}, {{Tile|*|#777|#000}}, {{Tile|☼|#777|#000}}, et {{Tile|#|#777|#000}}. Pendant la création du monde, des biomes de forêt alentours sont souvent transformés en biomes herbeux, probablement du à l'industrie du bois. Les villes peuvent être reliées par des routes, ainsi qu'avec les sites conquis dans les montagnes et forêts. | |
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− | === | + | ===Civilisation de rôdeurs (les [[Kobold|kobolds]])=== |
− | + | Les kobolds vivent dans des grottes et volent des objets d'autres civilisation aux alentours. | |
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− | + | Parfois des civilisations sans noms apparaissent dans le menu des civilisations, peuplée par des humanoides divers. Contrairement aux autres, ces civilisations apparaissent sous terre, et forment de petits campements. Les créatures possibles sont: | |
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+ | * Homme-poisson des cavernes | ||
+ | * Homme-hirondelle à front brun | ||
+ | * Homme-protée | ||
+ | * Homme-serpent | ||
+ | * Homme-chauve souris | ||
+ | * Homme-fourmi | ||
− | + | ==Pendant la partie== | |
− | + | Les civilisations rencontrées (par la guerre ou le commerce) peuvent être vues en appuyant sur {{k|c}}. Une fois la civilisation sélectionnée, vous pouvez voir les dirigeants, les comptes d'import-export et les accords de commerces avec {{k|Tab}}. Les civilisations amies auront généralement des comptes positifs, tandis que les hostiles tendent à échanger surtout du sang et des flèches. Il est possible d'examiner les accords avec les flèches directionnelles et {{k|Entrée}}. | |
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+ | Notez que les "voisins" (neighbours) à l'écran ne le sont pas toujours. Vous pouvez avoir une civilisation elfe inscrite en tant que voisine, mais qui est de l'autre coté du monde. |
Version actuelle datée du 5 juin 2014 à 20:56
Une civilisation est une nation avec des colonies et une capitale. Au début d'une partie il y a en général deux civilisations naines ou plus, parmi lesquelles vous pourrez choisir la civilisation mère de votre forteresse dans le menu de sélection de site. Il faut modder pour jouer une autre race.
Sommaire
Types[modifier]
Civilisation des montagnes (les nains)[modifier]
Cette civilisation construit sur les flancs de montagnes.
Leurs colonies sont représentées par le symbole Ω
sur la carte du monde. Elles peuvent être reliées par des routes ou des tunnels pendant la création d'un monde.
Civilisation des plaines (les humains)[modifier]
Leurs villes en bois se trouvent dans les plaines. Les colonies sont représentées par les symboles +
, *
, ☼
, et #
. Pendant la création du monde, des biomes de forêt alentours sont souvent transformés en biomes herbeux, probablement du à l'industrie du bois. Les villes peuvent être reliées par des routes, ainsi qu'avec les sites conquis dans les montagnes et forêts.
Civilisation des forêts (les elfes)[modifier]
Les elfes ont leur villes dans les forêts denses, et sont représentées par des î
et ¶
sur la carte du monde.
Civilisation maléfique (les gobelins)[modifier]
Les gobelins construisent des tours, П
sur la carte. Ces tours sombres sont souvent habitées par un mélange de races, car les gobelins sont friands de kidnapping mission de sauvetage d'enfants des autres civilisations. Les tours sont parfois reliées par des tunnels.
Civilisation de rôdeurs (les kobolds)[modifier]
Les kobolds vivent dans des grottes et volent des objets d'autres civilisation aux alentours.
Civilisations sans noms[modifier]
Parfois des civilisations sans noms apparaissent dans le menu des civilisations, peuplée par des humanoides divers. Contrairement aux autres, ces civilisations apparaissent sous terre, et forment de petits campements. Les créatures possibles sont:
- Homme-amphibie
- Homme-reptile
- Homme-rongeur
- Homme-poisson des cavernes
- Homme-hirondelle à front brun
- Homme-protée
- Homme-serpent
- Homme-chauve souris
- Homme-fourmi
Pendant la partie[modifier]
Les civilisations rencontrées (par la guerre ou le commerce) peuvent être vues en appuyant sur c. Une fois la civilisation sélectionnée, vous pouvez voir les dirigeants, les comptes d'import-export et les accords de commerces avec Tab. Les civilisations amies auront généralement des comptes positifs, tandis que les hostiles tendent à échanger surtout du sang et des flèches. Il est possible d'examiner les accords avec les flèches directionnelles et Entrée.
Notez que les "voisins" (neighbours) à l'écran ne le sont pas toujours. Vous pouvez avoir une civilisation elfe inscrite en tant que voisine, mais qui est de l'autre coté du monde.