Munition (ammunition) : Différence entre versions

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'''Munition''' est un terme collectif pour les projectiles tirés à partir d'[[Arbalète (crossbow)|arbalètes]] et de [[Sarbacane (blowgun)|sarbacanes]]. Les munitions sont entreposées dans des [[Réserve (stockpile)|réserves de munition]] et portées dans des [[Carquois (quiver)|carquois]]. '''Munition''' peut aussi faire référence aux pierres et carreaux utilisés par les engins de siège, à voir dans l'article [[Engin de siège (siege engin)|engin de siège]]. Dans cet article le terme '''munition''' parle des premières.
 
'''Munition''' est un terme collectif pour les projectiles tirés à partir d'[[Arbalète (crossbow)|arbalètes]] et de [[Sarbacane (blowgun)|sarbacanes]]. Les munitions sont entreposées dans des [[Réserve (stockpile)|réserves de munition]] et portées dans des [[Carquois (quiver)|carquois]]. '''Munition''' peut aussi faire référence aux pierres et carreaux utilisés par les engins de siège, à voir dans l'article [[Engin de siège (siege engin)|engin de siège]]. Dans cet article le terme '''munition''' parle des premières.
  
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There are three types of ammunition in Dwarf Fortress: bolts, arrows, and blowdarts, each fired from a different weapon.
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==Efficacité==
Type Size Contact Area Penetration Weapon Used Skill Used Craftable Used by
 
Bolt 150 2 2000 Crossbow Crossbowman Yes (metal, wood, bone) Dwarf, Goblin, Human
 
Arrow 150 2 2000 Bow Bowman No Elf, Goblin, Human, Kobold
 
Blowdart 20 1 50 Blowgun Blowgunner No Animal people
 
Effectiveness
 
 
 
Projectiles made of different materials have different levels of effectiveness, depending on the situation. Likely factors in this are the weight of the ammunition and the physical properties of the material in combat. The type of ammunition and the weapon used to fire the ammunition may also have an effect on the potential damage possible.
 
  
In practice, almost all metal bolts perform well, though there is some advantage in using a bolt of a "better" weapon material than the opponent's armor (quicker lethality), and some advantage in using a bolt with a higher density (faster incapacitation). The forum thread Dwarven Research: A Comparison Study on the Effectiveness of Bolts vs Armors has a comprehensive comparison and discussion.
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Les projectiles de matériaux différents ont des niveaux d'efficacité variés, selon la situation. Le poids des munitions et les propriétés physiques des matériaux sont des facteurs pris en compte. Le type de munition et l'arme utilisée peuvent aussi avoir un effet sur les dégâts potentiels.
  
Blowgun darts are noticeably less effective than bolts or arrows. This is due to them having a light weight and a small size compared to other ammo types. They almost never manage to pierce armor and are stopped even by clothing, unless the darts are made of metal.
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En principe toutes les munitions en métal marchent bien, mais il y a un avantage à utiliser un "meilleur" matériau que l'armure de l'adversaire, et quelques avantages en utilisant des munitions plus denses.
  
Subterranean animal tribes, the main users of blowguns do not have access to metal, so you will never see non-wooden blowdarts normally.
+
Les fléchettes pour sarbacane sont moins efficaces que les carreaux ou flèches, due à leur poids et taille réduits par rapport aux autres. Elles ne percent quasiment jamais les armures, et peuvent même être bloquées par des habits, à moins d'êtres faites en métal.
Bugs
 
  
    Crossbows can regularly pierce even adamantine armor with wooden bolts. Copper and other low-grade metals can do so virtually every time.Bug:5516
+
Les tribus souterraines, principales utilisatrices de fléchettes, n'ont pas accès au métal, vous ne verrez donc pas de fléchettes autres qu'en bois, normalement.
    Ammunition stored in bins may not appear available to marksdwarves, eventually causing them to head to battle without bolts. Disabling bins in ammo stockpiles is recommended.Bug:2706
 
  
See also
+
==Bugs==
  
    Archery
+
*Les arbalètes transpercent souvent les armures, même en adamantine, avec des carreaux en bois. Le cuivre et autres métaux pauvres, le font quasiment à chaque fois (bug:5516)
 +
*Les tireurs ont parfois du mal à prendre des munitions stockées dans des caisses, les forcant à partir à l'assaut sans carreaux. Désactiver les caisses dans le réserves de munitions est conseillé (bug:2706)

Version du 28 mai 2014 à 13:25

Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ

0.34.11

Cet article n'est peut être plus à jour.


Munition est un terme collectif pour les projectiles tirés à partir d'arbalètes et de sarbacanes. Les munitions sont entreposées dans des réserves de munition et portées dans des carquois. Munition peut aussi faire référence aux pierres et carreaux utilisés par les engins de siège, à voir dans l'article engin de siège. Dans cet article le terme munition parle des premières.

Les munitions d'armes exotiques tels les arcs et sarbacanes sont aussi considérées étrangères et ne peuvent êtres fabriquées dans la forteresse.

Toutes les munitions sont de type d'attaque "tranchante"; Les métaux et autres matériaux adaptés à ces attaques sont plus appropriés pour les munitions. Toutefois, en tant que projectile, elles sont affectées par la densité du matériau ainsi que le volume de chaque flèche, carreau ou fléchette.

Quand des nains se retrouvent avec ces munitions coincées dans le corps, puis qu'il sont soignés à l'hôpital, celles-ci se retrouveront dans leur lit.


Table d'ammunition

Il y a trois types de munitions dans le jeu; les carreaux, les flèches et les fléchettes, chacune tirée d'une arme différente.

Type Taille Surface de contact Pénétration Arme utilisée Compétence utilisée Fabrication Utilisée par
Carreau 150 2 2000 Arbalète Arbalétrier Oui (métal, bois, os) Nain, Gobelin, Humain
Flèche 150 2 2000 Arc Archer Non Elfe, Gobelin, Humain, Kobold
Fléchette 20 1 50 Sarbacane Tireur à sarbacane Non Homme-animaux

Efficacité

Les projectiles de matériaux différents ont des niveaux d'efficacité variés, selon la situation. Le poids des munitions et les propriétés physiques des matériaux sont des facteurs pris en compte. Le type de munition et l'arme utilisée peuvent aussi avoir un effet sur les dégâts potentiels.

En principe toutes les munitions en métal marchent bien, mais il y a un avantage à utiliser un "meilleur" matériau que l'armure de l'adversaire, et quelques avantages en utilisant des munitions plus denses.

Les fléchettes pour sarbacane sont moins efficaces que les carreaux ou flèches, due à leur poids et taille réduits par rapport aux autres. Elles ne percent quasiment jamais les armures, et peuvent même être bloquées par des habits, à moins d'êtres faites en métal.

Les tribus souterraines, principales utilisatrices de fléchettes, n'ont pas accès au métal, vous ne verrez donc pas de fléchettes autres qu'en bois, normalement.

Bugs

  • Les arbalètes transpercent souvent les armures, même en adamantine, avec des carreaux en bois. Le cuivre et autres métaux pauvres, le font quasiment à chaque fois (bug:5516)
  • Les tireurs ont parfois du mal à prendre des munitions stockées dans des caisses, les forcant à partir à l'assaut sans carreaux. Désactiver les caisses dans le réserves de munitions est conseillé (bug:2706)