Os (bones) : Différence entre versions

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Version du 7 mars 2014 à 12:08

Les os (bones) sont des résidus tirés de créatures mortes. On peut en trouver sur le corps (ou sur une partie du corps) de celles-ci après leur décomposition, ou les extrait directement en amenant le corps à la boucherie.

Le nombre d'os pouvant être extraits du corps d'une créature dépend de sa taille.

Les os sont transformés à l'atelier de l'artisan ainsi qu'à l'atelier de l'arbalestrier, et servent à faire :

  • De l'artisanat. Les bibelots à base d'os n'ont généralement pas beaucoup de valeur, mais la valeur de l'os dépend de l'animal dont il est extrait : Ainsi, les os de dragons ont une grande valeur.
  • Des armures. Néanmoins, elles ne sont pas très protectrice : Une armure en os au niveau "chef d'oeuvre" est aussi protectrice qu'une armure en fer de niveau basique.
  • Des décorations sur les produits finis. A noter que l'on peut décorer autant de fois que l'on a d'os de différentes origines : On peut donc avoir une déco à base d'os de chèvre, une à base d'os de chien, etc.
  • Des carreaux. Ceux-ci serviront, comme les carreaux en bois, à l'entraînement des nains.
  • Des arbalètes. Sachant que les matériau n'influencent pas la puissance ou la qualité du tir, elle sont aussi performante que les autres, sauf en mélée (ou l'arbalète se comporte comme un marteau). A noter qu'il s'agit d'une de seuls armes pouvant être produites sur une carte ne disposant pas de métal.

La qualité de ces objets dépendent de la compétence de Tailleur d'os (bone carver) du nain qui les produit, à l'exception des arbalètes qui dépendent du talent de Facteur d'arc (bowyer).

Les os ne permettent pas de construire des bâtiments.