Fosse aux Monstres (Mass Pitting) : Différence entre versions

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#Construire dans la pièce supérieure une [[Réserve (Stockpile)|réserve]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Stockpile stockpile]) pour animaux de grande taille, de manière à ce que chaque trappe soit entourée d'une [[Réserve (Stockpile)|réserve]]. Désactiver les [[Cage (Cage)|cages]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Cage cage]) vides pour la [[Réserve (Stockpile)|réserve]].
 
# Créer une seule [[Zone d'Activité (Activity Zone)|zone d'activité]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Activity_zone activity zone]) [[Zone d'Activité (Activity Zone)#Fosse/Etang (Pit/Pond)|fosse]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Activity_zone#Pit.2FPond pit]) qui couvrira toutes les ouvertures. Ceci est essentiel pour éviter que les [[Créature (Creature)|créatures]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Creature creature]) puissent effrayer vos [[Nain (Dwarf)|nains]].
 
# Créer une seule [[Zone d'Activité (Activity Zone)|zone d'activité]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Activity_zone activity zone]) [[Zone d'Activité (Activity Zone)#Fosse/Etang (Pit/Pond)|fosse]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Activity_zone#Pit.2FPond pit]) qui couvrira toutes les ouvertures. Ceci est essentiel pour éviter que les [[Créature (Creature)|créatures]] (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Creature creature]) puissent effrayer vos [[Nain (Dwarf)|nains]].
#Disable all other animal stockpiles except for one empty-cage-only stockpile somewhere.
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#Désactiver toutes les [[Réserve (Stockpile)|réserves]] pour animaux, à l'exception d'une réserve autorisant les [[Cage (Cage)|cages]] vides. Vos [[Nain (Dwarf)|nains]] vont alors transporter vos prisonniers à la fosse.
 
#Consulter les [[Fosse aux Monstres (Mass Pitting)#La Fosse|suggestions]] ci-dessous pour vous occuper de vos envahisseurs.
 
#Consulter les [[Fosse aux Monstres (Mass Pitting)#La Fosse|suggestions]] ci-dessous pour vous occuper de vos envahisseurs.
  
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Obviously you can scale up the top part with more or fewer hatch openings to get larger or smaller stockpile areas, but with six hatches you can empty out 48 cages very quickly, without spooking dwarves, which is enough for many people.
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Vous pouvez évidemment agrandir la salle supérieure pour ajouter des [[Trappe (Floor Hatch)|trappes]]. Néanmoins, installer 6 [[Trappe (Floor Hatch)|trappes]] est généralement suffisant pour vider rapidement les [[Cage (Cage)|cages]] de leur occupant.
  
Variations of this design exist, but they all use the same basic principle, that is, all hostiles must be no more than one tile away from a suitable pit. Dwarves must not be ordered to haul the hostile across any distance or else they will become startled and release the dangerous creature.
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Des variantes de cette architecture existent, cependant elles utilisent toutes le même principe de base qui consiste à ne pas positionner la [[Créature (Creature)|créature]] à plus d'une case de la [[Trappe (Floor Hatch)|trappe]]. Les [[Nain (Dwarf)|nains]] ne doivent pas être commandé directement pour transporter la [[Créature (Creature)|créature]], sous peine de la libérer, votre transporteur aura alors une bien mauvaise surprise.
  
 
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Version du 22 février 2013 à 11:59

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La fosse aux monstres (en : mass pitting) est une technique utilisant la zone d'activité (en : activity zone) fosse/étang (en : pit/pond) dans le but de libérer rapidement les créatures (en : creature) emprisonnées dans vos cages (en : cage). Ce système permet de récupérer rapidement une cage, de ne pas être contraint de construire de nouvelles cages, ni de relier la cage à un levier (en : lever) pour libérer la créature. Au final vous recyclez efficacement vos cages pour une réutilisation immédiate.

Système de la Fosse aux Monstres

Ce procédé peut également s'appeler : le Système de Recyclage Massif des Cages.

Voici une architecture simple de fosse aux monstres pour libérer les créatures (en : creature). Cette technique fonctionne pour la majorité des créatures, en dehors de certaines exceptions détaillées ci-dessous.

Construction

  1. Creuser une pièce de 9x6 et une seconde pièce de la même taille juste en dessous de la première.
  2. Dans la pièce supérieure, creuser 6 ouvertures espacées les unes des autres de 2 cases de distance vers la pièce inférieure.
  3. Construire des trappes (en : floor hatch) et les placer sur l'ensemble des ouvertures.
  4. Construire dans la pièce supérieure une réserve (en : stockpile) pour animaux de grande taille, de manière à ce que chaque trappe soit entourée d'une réserve. Désactiver les cages (en : cage) vides pour la réserve.
  5. Créer une seule zone d'activité (en : activity zone) fosse (en : pit) qui couvrira toutes les ouvertures. Ceci est essentiel pour éviter que les créatures (en : creature) puissent effrayer vos nains.
  6. Désactiver toutes les réserves pour animaux, à l'exception d'une réserve autorisant les cages vides. Vos nains vont alors transporter vos prisonniers à la fosse.
  7. Consulter les suggestions ci-dessous pour vous occuper de vos envahisseurs.

La pièce supérieure devrait ressembler au schéma suivant :

= = = = = = = = =
= ¢ = = ¢ = = ¢ =
= = = = = = = = =
= = = = = = = = =
= ¢ = = ¢ = = ¢ =
= = = = = = = = =
= réserve
¢ trappe

La salle inférieure peut ressembler à ce que vous voulez, du moment que les seules ouvertures sont au plafond refermés par des trappes.

Vous pouvez évidemment agrandir la salle supérieure pour ajouter des trappes. Néanmoins, installer 6 trappes est généralement suffisant pour vider rapidement les cages de leur occupant.

Des variantes de cette architecture existent, cependant elles utilisent toutes le même principe de base qui consiste à ne pas positionner la créature à plus d'une case de la trappe. Les nains ne doivent pas être commandé directement pour transporter la créature, sous peine de la libérer, votre transporteur aura alors une bien mauvaise surprise.

Utilisation

ATTENTION !!! Les créatures (en : creature) de type voleur (en : thief), volante (en : flyer) ou titan (en : titan) peuvent s'échapper de la fosse aux monstres. En cas de doute, positionnez une escouade (en : squad) de militaire (en : military) à proximité par sécurité.

Before pitting your captives, you may wish to disarm them -- depending on what you've built for them to fall into.

Now, wait for the stockpile above to fill and assign creatures to the pit all in one shot. Being pitted through the hatches will keep dwarves from being spooked by hostile creatures below and with all cages directly adjacent to pits creatures can be dumped in instantly without having to be led around.

A mass of dwarves will pile into the room, pit the creatures at the about same time, and haul the empty cages off to your empty cage stockpile. The poor pathetic creatures they pitted will then be left to the mercy of whatever is at the bottom of the pits.

La Fosse

Voici quelques suggestions pour aménager la pièce inférieur qui accueillera les créatures (en : creature) jetées par vos nains.

Noyer la Salle

Piscine de Lave

Salle de Torture

Trou

Salle de Combat pour Gobelins

Fortification

Oubliette