Les Bases du jeu : Différence entre versions

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Les stocks sont très importants. Ces zones sont celles où vos nains va laisser les choses pour les stocker quand elles ne sont pas nécessaires ailleurs. Créez une réserve d'usage général pour votre première zone de stockage:
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Les stocks sont très importants. Ces zones sont celles où vos nains vont laisser les choses pour les stocker quand elles ne sont pas nécessaires ailleurs. Créez une réserve d'usage général pour votre première zone de stockage:
  
 
appuyez sur  {{K|p}} pour ouvrir le menu stocks.
 
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Utilisez {{K|t}} pour modifier les paramètres personnalisés pour permettre de stocks tout, '''sauf''' les cadavres, déchets, Pierre, Gemmes, et le bois. Utilisez les touches directionnelles, activer, désactiver pour ce faire.
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Utilisez {{K|t}} pour modifier les paramètres personnalisés pour permettre de stocker tout, '''sauf''' les cadavres, déchets, Pierre, Gemmes, et le bois. Utilisez les touches directionnelles, activer, désactiver pour ce faire.
 
{{K|Esc}} pour revenir au menu des stocks.
 
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Appuyez sur {{K|c}} pour sélectionner des stocks personnalisé.
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Désigner la chambre de stockage entière 10x10 comme un stock personnalisé. Cela fonctionne exactement comme désignant une zone à creuser: placez le curseur sur un coin de la pièce, appuyez sur Entrée, déplacer vers le coin opposé, et appuyez sur Entrée à nouveau.
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Désignez la chambre de stockage entière 10x10 comme un stock personnalisé. Cela fonctionne exactement comme pour désigner une zone à creuser: placez le curseur sur un coin de la pièce, appuyez sur Entrée, déplacez vers le coin opposé et appuyez sur Entrée à nouveau.
 
Appuyez sur {{K|Echap}} pour sortir du menu stocks.
 
Appuyez sur {{K|Echap}} pour sortir du menu stocks.
  
Une fois que vous quittez le menu des stocks, vous devriez voir les nains exécuter vos ordres et transporter tout ce à partir de votre chariot dans la zone de stockage nouvellement créée. Plus tard, vous pouvez changer quel genre de choses accepte la réserve en appuyant sur {{K|q}} (Set Building Tasks/Prefs), plaçez le curseur sur la réserve, puis appuyez sur {{K|s}} pour obtenir les paramètres des stocks.
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Une fois que vous quittez le menu des stocks, vous devriez voir les nains exécuter vos ordres et transporter tout ce à partir de votre chariot dans la zone de stockage nouvellement créée. Plus tard, vous pouvez changer quel genre de choses accepte la réserve en appuyant sur {{K|q}} (Set Building Tasks/Prefs), placez le curseur sur la réserve puis appuyez sur {{K|s}} pour obtenir les paramètres des stocks.
  
Il est particulièrement important de garder le bois, la pierre, les refusés, et les cadavres hors de votre stock à usage général, donc vous voudrez peut-être une double vérification pour s'assurer que toutes ces choses sont désactivés dans les paramètres des stocks. Conserver ces choses dans ce stock causera des problèmes.
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Il est particulièrement important de garder le bois, la pierre, les refusés et les cadavres hors de votre stock à usage général, donc vous voudrez peut-être une double vérification pour s'assurer que toutes ces choses sont désactivés dans les paramètres des stocks. Conservez ces choses dans ce stock causera des problèmes.
  
 
Remarque:
 
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Version du 24 février 2013 à 21:45

Cet Article est la Seconde partie du Chapitre II du Tutoriel illustré.

C'est dans cette seconde partie que le joueur débute réellement le jeu, il appréhendera l'interface du jeu et ses mécanismes pour devenir autonome.


Une forteresse minimale

A ce point du jeu vous avez embarqué et vos nains sont arrivés à leur destination. Vous verrez vos nains regroupés autour de leur chariot plein de fournitures, quelque part près du centre de votre carte. Immédiatement, appuyez sur Espace pour mettre en pause le jeu s'il ne l'est pas déjà.

Exploration de la zone.

Ne lancez pas le jeu pour l'instant. Prenez un moment pour regarder autour de vous. Utilisez la touche k et les flèches directionnelles. Placez le curseur sur différentes tuiles pour vous familiariser avec ce qu'elles représentent. Si vous êtes perdu, vous pouvez appuyer sur f1 pour revenir au chariot. (vous pourrez définir plusieurs raccourcis plus tard, pour aller aux différents sites intéressants.)

Notez les caractéristiques du terrain, la végétation, et des minéraux visibles. Si vous avez choisi un site à l'eau courante, où est-il? Qu'en est-il des plans d'eau? Le plus attentivement vous examinerez votre site avant de creuser le sol, mieux vous serez.

rappelez vous qu'il s'agit plus d'une simulation que d'un jeu. Vous pouvez facilement vous retrouver dans des situations impossibles. C'est là tout l’intérêt du jeu, car même quand vous perdez, vous pouvez créer une histoire intéressante.


Votre chariot sert de lieu de rencontre initiale pour vos nains. Vous devriez avoir commencé dans une zone ni trop froide ni trop chaude, calme (sauvagerie faible), pas un mauvais biome, vous ne devriez donc pas faire face à un danger immédiat. Mais si, pour une raison quelconque la zone autour de votre wagon s'avère dangereuse, désigner immédiatement une autre zone à l'aide de la touche i.


Contrôler vos nains

La première chose à garder à l'esprit est que, pour une grande part, vous ne pouvez pas contrôler directement vos nains de la façon dont vous contrôleriez des personnages dans un RPG fantastique typique. Au lieu de cela, vous désignez les choses qui doivent être faites et les nains avec les affectations de travail appropriées décideront de commencer à travailler sur la base d'un ensemble de priorités.

Par exemple, si un nain a faim, alors il ira manger, puis, une fois qu'il aura fini de manger, se déplacera pour creuser un tunnel. Il est également possible de désigner des ordres qu'aucun nain n'est capable de réaliser. Par exemple, si vous désignez une zone à miner, mais qu'aucun nain n'a l'exploitation minière comme l'un de ses travaux autorisés ou qu'aucun nain n'a une pioche, alors l'exploitation minière ne sera jamais faite, et le jeu ne vous dira pas pourquoi.

Donc, ce que vous faites tout au long du jeu est essentiellement de donner une liste de choses à faire détaillée à votre groupe de nains, mais c'est à eux de déterminer lequel d'entre eux exécutera une tâche donnée, si encore la tâche est possible. Souvent, beaucoup des détails de la façon dont une tâche est effectuée (comme exactement quelle roche sera utilisée pour faire de l'artisanat) sont laissés à leur choix.


Tapez dans le sol!

Généralement, vous voudrez obtenir que tous vos nains et leur fournitures soient l'intérieur d'une zone protégée le plus rapidement possible. Donc la première chose que vous ferez sera de désigner certaines zones de «minage».

Décidez où vous allez construire votre entrée principale. La meilleure chose à faire est juste de la mettre à proximité de votre chariot pour rendre le travail plus rapide pour transporter tout votre matériel à l'intérieur.

Pour désigner une zone pour creuser:

  1. Appuyez sur d pour faire apparaître le menu Désignations.
  2. Appuyez sur d à nouveau pour sélectionner la mine
  3. Placez le curseur sur un coin de la zone rectangulaire que vous voulez désigner et appuyez sur Entrée
  4. Déplacez le curseur à l'autre coin du rectangle et appuyez sur Entrée. Un rectangle sera mis en évidence et un nain mineur va commencer à creuser cet espace une fois que vous quittez le menu (avec Esc) et annulez la pause du jeu avec Espace.

C'est fondamentalement la façon dont toutes les commandes de désignation de tâche. Tout doit être désigné par un rectangle à un moment, mais le rectangle peut également être large d'une tuile seulement, ou être juste une seule tuile.

Si votre chariot est à proximité d'une falaise, il vous suffit de désigner un tunnel dans celle ci (d - d) pour créer une porte d'entrée. Si vous êtes sur un terrain plat, avec une falaise près de la charrette, creusez un canal sur un petit rectangle (peut-être 3x3) sur la surface avec d - h pour créer une sorte de fosse avec des rampes sur les bords, puis descendez d'un niveau avec > (pour remonter, utilisez < ) et creusez le tunnel dans la paroi de la fosse pour créer votre entrée. (Pensez que vous créez votre propre falaise, avec le mur à l'intérieur de la fosse étant la paroi.)

Creusez un couloir large d'une tuile et long d'au moins 10, idéalement plutôt 20. Ce sera votre porte d'entrée. Plus tard, vous voudrez peut-être l'étendre à 2 ou 3 tuiles de large, mais pour l'instant faites le étroit de sorte qu'il soit plus facile à défendre.

Votre porte d'entrée définit la limite entre votre forteresse forte et protégée, et le grand méchant monde extérieur. Vous voulez que ce soit votre seule entrée de sorte que vous n'ayez qu'à vous soucier de la défense de cette seule ouverture.

Un logement sûr.

Au bout du hall d'entrée, creusez une salle de 5x5 (où vous pouvez construire plus tard votre dépôt de commerce). Puis creusez au moins encore 3 ou 4 tuiles de couloir intérieur au-delà, et ensuite une autre pièce pour une zone de stockage général sur des tuiles d'à peu près 10x10. Vous avez une certaine souplesse dans la façon dont vous faites cela.

Ne faites aucune de ces pièces trop grandes ou votre mineur n'en finira jamais de creuser, surtout si il creuse dans la pierre au lieu du sol (soil). (Creuser dans le sol est beaucoup plus rapide.) Vous pouvez donner une pièce a faire, puis attendre qu'elle soit creusée avant de désigner la suivante.


Stockpiles

(piles de stockage)

Les stocks sont très importants. Ces zones sont celles où vos nains vont laisser les choses pour les stocker quand elles ne sont pas nécessaires ailleurs. Créez une réserve d'usage général pour votre première zone de stockage:

appuyez sur p pour ouvrir le menu stocks. Utilisez t pour modifier les paramètres personnalisés pour permettre de stocker tout, sauf les cadavres, déchets, Pierre, Gemmes, et le bois. Utilisez les touches directionnelles, activer, désactiver pour ce faire. Esc pour revenir au menu des stocks. Appuyez sur c pour sélectionner des stocks personnalisés. Désignez la chambre de stockage entière 10x10 comme un stock personnalisé. Cela fonctionne exactement comme pour désigner une zone à creuser: placez le curseur sur un coin de la pièce, appuyez sur Entrée, déplacez vers le coin opposé et appuyez sur Entrée à nouveau. Appuyez sur Echap pour sortir du menu stocks.

Une fois que vous quittez le menu des stocks, vous devriez voir les nains exécuter vos ordres et transporter tout ce à partir de votre chariot dans la zone de stockage nouvellement créée. Plus tard, vous pouvez changer quel genre de choses accepte la réserve en appuyant sur q (Set Building Tasks/Prefs), placez le curseur sur la réserve puis appuyez sur s pour obtenir les paramètres des stocks.

Il est particulièrement important de garder le bois, la pierre, les refusés et les cadavres hors de votre stock à usage général, donc vous voudrez peut-être une double vérification pour s'assurer que toutes ces choses sont désactivés dans les paramètres des stocks. Conservez ces choses dans ce stock causera des problèmes.

Remarque: Lors de l'attribution des stocks, vous devez vous assurer qu'ils sont dans une zone inoccupée. Donc, les tuiles ne doivent «contenir» que le sol. vos nains ne transporterons rien sur des cases remplies, alors assurez-vous que la zone est vacante(Assign the area for dump) avant d'attribuer un stock.

Escaliers.

Quelque part loin de votre couloir intérieur, creusez une zone 3x3 ou plus, dessinez un escalier vers le bas au milieu de celui-ci avec d-j. Notez que, après votre mineur creuse l'escalier, il ne crée pas automatiquement un autre escalier sur le niveau z au-dessous. Si vous frappez > pour déplacer la vue vers le bas d'un niveau z, vous verrez qu'il n'y a pas d'escalier dessous, mais il y a par contre une tuile révélée de roche / sol. En raison de l'escalier vers le bas qui a été creusé, cette tuile est maintenant accessible aux mineurs. Vous pouvez ensuite désigner un escalier vers le haut et le bas (Up/Down Stairway) sur elle avec d-i et le nain mineur ira le creuser. Dessous, vous pouvez ensuite creuser un autre escalier haut / bas et ainsi de suite. Pour l'instant il suffit de creuser un niveau plus bas, nous approfondirons la cage d'escalier plus tard.


Gros travaux

les travaux (stout) sont la façon dont vous contrôlez quels types de tâches un nain va faire. Par exemple, si le travail de pêche est activé pour un nain, ce nain est autorisé à pratiquer la pêche.

Lorsque les nains sont au repos (idle en haut a droite), ils peuvent l'être parce que vous ne leur avez pas donné assez de choses à faire, ou ce pourrait être parce qu'aucun des nains oisifs n'a été autorisé à faire les types de tâches que vous avez désignés. Par exemple, si vous désignez une zone à miner, mais qu'aucun des nains n'est autorisé à miner , ils vont tous simplement s'asseoir en ignorant votre désignation minière et penser que ce n'est pas leur travail.

Les nains ont déjà quelques travaux d'activés si ils possèdent la compétence nécessaire pour les travaux, et certains travaux (tels que hauling(transporter un élément) et cleaning(nettoyer)) sont activés pour tous les nains par défaut. C'est pourquoi vous n'avez pas besoin d'activer tous les travaux que doivent faire les nains si vous voulez qu'ils minent et transportent les divers item sur le sol, mais plus tard vous aurez besoin d'activer des travaux que vos nains ne sont pas actuellement capables de faire.

Après le minage et les piles de stockage(stockpile), intéressons nous à comment assigner des travaux à vos nains. Appuyez sur v (View Units) et placez le curseur sur un nain, puis appuyez sur p-l pour "preferences: labors" (les tâches préférées). Vous verrez s'afficher une liste de catégories de travaux dans lesquelles vous pouvez naviguer avec les touches +/- . Vous pourrez sélectionner la catégorie de votre choix et activer/désactiver les travaux que vous souhaitez avec la touche {K|enter}} et revenir en arrière avec la touche Esc.

Après avoir quitté le menu "View Units" appuyez sur la touche u pour afficher le menu "Unit List" qui vous aidera à localiser tout vos nains. Appuyez sur u, sélectionnez un nain, puis appuyez sur c, vous vous rendrez alors là ou se trouve le nain que vous cherchez (Ce qui est pratique pour ensuite utiliser les touches p-l pour configurer les travaux que vous souhaitez assigner à votre nain.

Même si aucun de vos nains n'a les compétences nécessaires, assurez vous d'avoir au moins un nain avec les travaux : wood burner, furnace operator, wood cutter, plant gathering, gem cutter, armorsmith, weaponsmith, blacksmith, metal crafter, et engraver d'activés. Si vous avez des nains avec hunting(chasse) ou fishing(pêche), désactivez les le temps de terminer les fondations de votre jeune forteresse. Il serait imprudent que l'un de vos nain se promène seul autour du campement, il risquerait de se faire tuer. (Dame nature ne porte vraiment pas les nains dans son coeur).

Tout nain même s'il ne possède pas les compétences nécessaire peut être assigné à des travaux, du moment qu'il possède les outils et les matières premières pour travailler. Les nains incompétents dans les travaux qui leur sont assignés sont juste plus lent, et produisent moins efficacement (qualité et quantité produite). Fort heureusement le nain est malin ! Plus il pratiquera les compétences utiles pour ses travaux plus i gagnera de points de compétences pour s'améliorer et devenir plus performant.

Zone de rencontre temporaire

Utilisez la touche i pour créer une zone d'activité 5x5 dans la cage d'escalier ou dans la stockpile que nous avons précédemment créée (faites attention à ce que cette zone ne soit pas trop petite, sinon vos nains et vos animaux commenceront à se battre). La création de cette zone est similaire à la création d'une stockpile sauf que cette fois on dessine la zone en premier et ensuite nous définirons à quoi elle servira. Dessinez le rectangle puis appuyez sur m pour définir cette zone comme zone de rencontre (meeting area). Ainsi les nains inactifs se rendront dans cette zone, à l'abri des dangers qui rodent dans le monde extérieur.

Décharge

A l’extérieur de votre forteresse créez une stockpile 5x5(minimum) pour les déchets touche p-r, ainsi vous éviterez les problèmes de miasme à l'intérieur de votre forteresse (on dit le nain sale et puant, mais il y a des limites). Vous aurez très certainement à l'agrandir plus tard. Pensez à vérifier que des déchets ne s'entassent pas dans votre stockpile générale, sinon désactivez le stock des déchets.

Bûcheronnage

Créez une autre stockpile à l’extérieur de votre forteresse pour le bois. Elle sera temporaire ne la faites pas trop grande (5x3 devrait suffire), plus tard nous la déplacerons à proximité de votre atelier de charpenterie lorsque nous l'aurons construit.

Appuyez sur q puis sur x pour ordonner à vos nains de désassembler le wagon, pour en récupérer le bois à l'aide du charpentier. (On peut procéder de la même façon sur les bâtiments). Désignez maintenant une zone d'une dizaine d'arbre à proximité de l'entrée pour demander à vos nains de les abattre avec les touches d-t (chop down trees). Ne demandez pas à vos nains d'abattre trop d'arbres sinon ils perdront beaucoup de temps à les couper et à en ramener les morceaux au lieu de faire d'autres travaux.

Pâturage

Si vous avez des bêtes avec vous, telles que celles qui ont servies à tracter le chariot, elles mourront au bout d'un moment si vous ne leur fournissez pas de l'herbe pour qu'elles puissent se nourrir. Pour créer un pâturage appuyez sur la touche i pour créer une zone et définissez là comme étant un pâturage(pasture) avec n (pensez à sélectionner la zone comme on fait précédemment pour créer la zone de rencontre). Faites une zone de 10x10 minimum, et assurez vous bien de créer votre zone là ou il y a de l'herbe.

Labourer pour survivre

Nous allons creuser une autre pièce à l’intérieur de notre forteresse, faites attention à ce que cette pièce soit inaccessible depuis l’extérieur, faites attention également à construire cette pièce là ou il y a du "soil", on le trouve à l'entrée de la forteresse ou dans le sous-sol au dessus des cases ou il y a de la terre (une zone de couleur jaune). Si il n'y en a pas vous devrez procéder à l'irrigation pour créer une terre fertile.

Maintenant appuyez sur b pour rentrer dans le menu de construction puis sur p pour sélectionner la parcelle de ferme 3x3 (farm plot). Vous remarquerez que les constructions ne fonctionnent pas comme la création de zone(rencontre, paturage, etc) ou la désignation de tâche (creuser, couper des arbres, etc), à la place vous devez dire quelle dimension fera votre bâtiment à l'aide des touches u, m, k, h . Une fois que vous avez sélectionné la parcelle de ferme dans le menu de construction modifiez la taille pour qu'elle soit en dimension 3x3 et placez là dans la salle au sol fertile que vous venez de créer.

N'oubliez pas d'activer les travaux Farming (Fields) sur au moins l'un de vos nains, sinon la ferme ne sera jamais construite et vos nains ne laboureront jamais la terre.

Appuyez sur Esc pour quitter le menu de construction et regardez vos nains en train de construire la nouvelle parcelle. Maintenant vous devez activer les cultures saisonnière, elles ne sont pas définies lorsque vous construisez vos parcelles du coup les nains n'y touchent pas jusqu'à ce que vous leur donniez les instructions. Pour se faire appuyez sur la touche q et placez le curseur sur votre parcelle, maintenant sélectionnez "Plump Helmet" pour toutes les saisons. Vous devrez appuyer sur a, b, c, d pour sélectionner chacune des saisons et y choisir l'option Plump Helmet.

Votre première Forteresse

Dans ce tutoriel nous allons utiliser une stratégie de conception "Forteresse verticale" : Nous allons utiliser un seul escalier qui jouera le rôle d'escalier central, et chaque niveau de la forteresse sera dédié à une tâche précise. Ce n'est pas important de faire comme ça, n'hésitez pas à prendre un peu de liberté, c'est votre forteresse après tout.


continuer la traduction de l'article http://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Quickstart_guide#Stout_Labor