Herboriste (herbalist) : Différence entre versions
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Les herboristes sont souvent utilisés pour augmenter la production de nourriture d'une jeune forteresse puisque ils n'ont besoin ni de champs, ni d'un quelconque atelier. Malgré que la cueillette de plantes soit moins efficace que l'agriculture et beaucoup moins fiable, elle a l'avantage d'offrir un gain de nourriture relativement immédiat en comparaison du temps nécessaire pour qu'une récolte pousse. De plus, la récolte de plantes est un bon moyen d'augmenter son stock de graines en vue d'un passage à l'agriculture intensive. En effet, le seul autre moyen d'obtenir rapidement une bonne quantité de graines est d'espérer qu'une caravane humaine ou elfique passe en vendre. | Les herboristes sont souvent utilisés pour augmenter la production de nourriture d'une jeune forteresse puisque ils n'ont besoin ni de champs, ni d'un quelconque atelier. Malgré que la cueillette de plantes soit moins efficace que l'agriculture et beaucoup moins fiable, elle a l'avantage d'offrir un gain de nourriture relativement immédiat en comparaison du temps nécessaire pour qu'une récolte pousse. De plus, la récolte de plantes est un bon moyen d'augmenter son stock de graines en vue d'un passage à l'agriculture intensive. En effet, le seul autre moyen d'obtenir rapidement une bonne quantité de graines est d'espérer qu'une caravane humaine ou elfique passe en vendre. | ||
− | Cette compétence est très rentable dans des [ | + | Cette compétence est très rentable dans des [[Création_d'un_monde_(World_generation)#L.C3.A9gende|biomes]] verdoyants comme les forêts, mais l'est beaucoup moins quand les végétations est faible, dans les déserts par exemple. Dans les biomes de montagne où les arbustes sont absents, elle devient inutile. La récolte de plantes souterraines est une [[Araignée géante (giant cave spider)|activité à haut risque]], surtout que ce moyen de subsistance peut facilement être dépassé par les champs. Toutefois, à partir du moment où une caverne non-sèche (non-dry) est percée, des arbustes souterrains vont commencer à pousser un peu partout dans votre forteresse là où il y a un sol meuble ou boueux. Les herboristes peuvent ramasser tranquillement ces arbustes pour suppléer votre agriculture. |
Le nombre de plantes dans chaque paquet ramassé dépend de la compétence de l'herboriste. Pour chaque niveau gagné, une plante de plus peut être ramassée, commençant à 0-1 pour atteindre un maximum de 5. | Le nombre de plantes dans chaque paquet ramassé dépend de la compétence de l'herboriste. Pour chaque niveau gagné, une plante de plus peut être ramassée, commençant à 0-1 pour atteindre un maximum de 5. |
Version du 22 janvier 2013 à 19:19
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Herboriste (Herbalist) | |
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Travail | |
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Attributs | |
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Un herboriste est chargé de récolter des plantes. Il récoltera les arbustes désignés à partir du menu designation, puis p (gather plants). Chaque arbuste récolté produit un paquet de 1 à 5 plantes.
Production de nourriture
Les herboristes sont souvent utilisés pour augmenter la production de nourriture d'une jeune forteresse puisque ils n'ont besoin ni de champs, ni d'un quelconque atelier. Malgré que la cueillette de plantes soit moins efficace que l'agriculture et beaucoup moins fiable, elle a l'avantage d'offrir un gain de nourriture relativement immédiat en comparaison du temps nécessaire pour qu'une récolte pousse. De plus, la récolte de plantes est un bon moyen d'augmenter son stock de graines en vue d'un passage à l'agriculture intensive. En effet, le seul autre moyen d'obtenir rapidement une bonne quantité de graines est d'espérer qu'une caravane humaine ou elfique passe en vendre.
Cette compétence est très rentable dans des biomes verdoyants comme les forêts, mais l'est beaucoup moins quand les végétations est faible, dans les déserts par exemple. Dans les biomes de montagne où les arbustes sont absents, elle devient inutile. La récolte de plantes souterraines est une activité à haut risque, surtout que ce moyen de subsistance peut facilement être dépassé par les champs. Toutefois, à partir du moment où une caverne non-sèche (non-dry) est percée, des arbustes souterrains vont commencer à pousser un peu partout dans votre forteresse là où il y a un sol meuble ou boueux. Les herboristes peuvent ramasser tranquillement ces arbustes pour suppléer votre agriculture.
Le nombre de plantes dans chaque paquet ramassé dépend de la compétence de l'herboriste. Pour chaque niveau gagné, une plante de plus peut être ramassée, commençant à 0-1 pour atteindre un maximum de 5.
Quand un herboriste ramasse des plantes, il les apportera de lui-même à une réserve de nourriture, cela même si la tâche "food hauling" est désactivée.
Récolte de graines
Les plantes cueillies par les herboristes peuvent être consommées pour fournir des graines. Ces dernières peuvent ensuite être plantées dans des champs (farm plots). C'est pourquoi récolter rapidement les plantes situées aux alentours de votre caravane permet de constituer un bon stock de nourriture, et par conséquent de graines, dès les premiers mois de votre forteresse.
Rapidité d'entraînement
Les nains gagnent de l'expérience en herboristerie à chaque fois qu'ils "collectent" un arbuste, le fait que la cueillette soit fructueuse ou non n'importe pas. Le passage d'un nain complètement novice à un herboriste légendaire requiert la récolte de 600 arbustes, c'est à dire un laps de temps d'environ deux ans. Un herboriste [[Légendaire (legendary)|légendaire] ne souffrant d'aucune pénalité relative à sa compétence (par exemple une paralysie des bras, rarement pratique) récoltera sur chaque arbuste un paquet de 4 ou 5 plantes.