Chasser : Différence entre versions
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− | '''Chasser''' permet d'avoir un peu de nourriture. Mais avec de bons chasseur, | + | '''Chasser''' permet d'avoir un peu de nourriture. Mais avec de bons chasseur, il est possible d'obtenir beaucoup de viande. La chasse se déroule ainsi : le chasseur visite la carte jusqu'à ce qu'il voit une créature à attaquer. Dans ce cas, il la tue et la ramène à la [[Boucherie_(Butcher's_shop)|boucherie]]. |
Il utilise les armes qu'il a sur lui. Si il n'en a pas, il tueras les animaux à mains nues. C'est une assez mauvaise idée sur une carte avec des éléphants... La meilleur arme est sans conteste l'arbalète. Par contre, quand il n'aura plus de munitions disponible, il donnera des coups d'arbalète. | Il utilise les armes qu'il a sur lui. Si il n'en a pas, il tueras les animaux à mains nues. C'est une assez mauvaise idée sur une carte avec des éléphants... La meilleur arme est sans conteste l'arbalète. Par contre, quand il n'aura plus de munitions disponible, il donnera des coups d'arbalète. | ||
− | Le plus simple, c'est de fabriquer des centaine de [[flèches]] en os d'animaux chassé. Construisez-les dans un atelier [[craftsdwarf's workchop]]. Elles sont moins efficaces que les flèches d'[[acier]], mais cela fera monter votre [[Tailleur_d'os_(bone_carver)|tailleur d'os]] de niveau. Une flèche d'os de qualité "Chef-d’œuvre" est aussi efficace qu'une flèche de fer basique. | + | Le plus simple pour préserver un grand stock de munitions, c'est de fabriquer des centaine de [[flèches]] en os d'animaux chassé. Construisez-les dans un atelier [[craftsdwarf's workchop]]. Elles sont moins efficaces que les flèches d'[[acier]], mais cela fera monter votre [[Tailleur_d'os_(bone_carver)|tailleur d'os]] de niveau. Une flèche d'os de qualité "Chef-d’œuvre" est aussi efficace qu'une flèche de fer basique. |
Vous pouvez faire accompagner votre chasseur d'un [[chien]] (waf) de guerre ou de chasse. Le chien de guerre n'attaquera que si le chasseur se fait attaquer par la proie. Entraînez le chien dans un [[Chenil_(kennels)|chenil]] (kennel) avec la fonction [[animal training]]. Le chien de chasse attaquera tout. | Vous pouvez faire accompagner votre chasseur d'un [[chien]] (waf) de guerre ou de chasse. Le chien de guerre n'attaquera que si le chasseur se fait attaquer par la proie. Entraînez le chien dans un [[Chenil_(kennels)|chenil]] (kennel) avec la fonction [[animal training]]. Le chien de chasse attaquera tout. | ||
− | Par contre, faites attention : le chasseur ramène ses proies mortes, | + | Par contre, faites attention : le chasseur ne ramène ses proies mortes que s'il les a achevées, et dans l'intention de les chasser. Si un chien ou une autre créature achève l'animal, ou si le chasseur le tue pour se défendre, le cadavre est considéré comme un simple cadavre ennemi et est laissé sur place. |
==Préparer le gibier== | ==Préparer le gibier== | ||
− | + | Après avoir tué les animaux à l'extérieur, tous les cadavres doivent être dépecés, même ceux que le chasseur n'a pas tué dans le cadre de la chasse (défense contre des animaux hostiles, etc...). Pour le meilleur rendement possible, aucun cadavre ne doit être délaissé dans la mesure du possible. | |
+ | * Première solution : commencez par ouvrir le [[menu des option]] {{k|o}} et activez la fonction "gather refuse from outside". C'est à dire "ramasser les ordures de l'extérieur". Un animal mort qui traîne est une ordure donc *POUF*, un nain va le ramener dans la pile des ordures et là *PAF*, un boucher va le dépecer. Afin de bien choisir les animaux que vous souhaitez dépecer, n'oubliez pas que vous pouvez choisir ce que vous souhaitez stocker sur cette stockpile. Le danger de cette méthode, c'est qu'un nain se fasse tuer sur le chemin... | ||
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+ | * Deuxième solution : définissez une gigantesque [[stockpile]] de l'autre côté de la rivière, pour être bien sûr que votre chasseur ira chasser sur cette zone. Puis, à l'aide du menu {{k|q}}, définissez {{k|t}}ake from stockpile. Les cadavres seront ainsi directement dépecés par le boucher qui viendra les chercher sur le lieu de chasse. L'inconvénient reste le trajet parcouru par le boucher qui ne pourra travailler pendant ce temps. | ||
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− | + | * Dernière solution : dès que vous voyez le corps d'un animal que le chasseur n'a pas ramené, définissez une zone de stockage d'ordure à l'endroit où il se trouve. Là, le boucher va se rendre compte qu'il y a un animal qu'il va pouvoir dépecer et le tour est joué. Cette solution nécessite néanmoins une certaine attention du joueur et ne s'effectue pas automatiquement. | |
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Version du 4 avril 2013 à 19:38
La chasse
Chasser permet d'avoir un peu de nourriture. Mais avec de bons chasseur, il est possible d'obtenir beaucoup de viande. La chasse se déroule ainsi : le chasseur visite la carte jusqu'à ce qu'il voit une créature à attaquer. Dans ce cas, il la tue et la ramène à la boucherie.
Il utilise les armes qu'il a sur lui. Si il n'en a pas, il tueras les animaux à mains nues. C'est une assez mauvaise idée sur une carte avec des éléphants... La meilleur arme est sans conteste l'arbalète. Par contre, quand il n'aura plus de munitions disponible, il donnera des coups d'arbalète.
Le plus simple pour préserver un grand stock de munitions, c'est de fabriquer des centaine de flèches en os d'animaux chassé. Construisez-les dans un atelier craftsdwarf's workchop. Elles sont moins efficaces que les flèches d'acier, mais cela fera monter votre tailleur d'os de niveau. Une flèche d'os de qualité "Chef-d’œuvre" est aussi efficace qu'une flèche de fer basique.
Vous pouvez faire accompagner votre chasseur d'un chien (waf) de guerre ou de chasse. Le chien de guerre n'attaquera que si le chasseur se fait attaquer par la proie. Entraînez le chien dans un chenil (kennel) avec la fonction animal training. Le chien de chasse attaquera tout.
Par contre, faites attention : le chasseur ne ramène ses proies mortes que s'il les a achevées, et dans l'intention de les chasser. Si un chien ou une autre créature achève l'animal, ou si le chasseur le tue pour se défendre, le cadavre est considéré comme un simple cadavre ennemi et est laissé sur place.
Préparer le gibier
Après avoir tué les animaux à l'extérieur, tous les cadavres doivent être dépecés, même ceux que le chasseur n'a pas tué dans le cadre de la chasse (défense contre des animaux hostiles, etc...). Pour le meilleur rendement possible, aucun cadavre ne doit être délaissé dans la mesure du possible.
- Première solution : commencez par ouvrir le menu des option o et activez la fonction "gather refuse from outside". C'est à dire "ramasser les ordures de l'extérieur". Un animal mort qui traîne est une ordure donc *POUF*, un nain va le ramener dans la pile des ordures et là *PAF*, un boucher va le dépecer. Afin de bien choisir les animaux que vous souhaitez dépecer, n'oubliez pas que vous pouvez choisir ce que vous souhaitez stocker sur cette stockpile. Le danger de cette méthode, c'est qu'un nain se fasse tuer sur le chemin...
- Deuxième solution : définissez une gigantesque stockpile de l'autre côté de la rivière, pour être bien sûr que votre chasseur ira chasser sur cette zone. Puis, à l'aide du menu q, définissez take from stockpile. Les cadavres seront ainsi directement dépecés par le boucher qui viendra les chercher sur le lieu de chasse. L'inconvénient reste le trajet parcouru par le boucher qui ne pourra travailler pendant ce temps.
- Dernière solution : dès que vous voyez le corps d'un animal que le chasseur n'a pas ramené, définissez une zone de stockage d'ordure à l'endroit où il se trouve. Là, le boucher va se rendre compte qu'il y a un animal qu'il va pouvoir dépecer et le tour est joué. Cette solution nécessite néanmoins une certaine attention du joueur et ne s'effectue pas automatiquement.