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*** '''[UPPERBODY]''' Indique qu'il s'agit de la partie supérieur du corps: | *** '''[UPPERBODY]''' Indique qu'il s'agit de la partie supérieur du corps: | ||
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***# Permet d'équiper des vêtements pour la tête. | ***# Permet d'équiper des vêtements pour la tête. | ||
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***: peut être casé dans une lutte. | ***: peut être casé dans une lutte. | ||
*** '''[CONNECTOR]''' Indique qu'il s'agit d'une connexion autre qu'une articulation (la nuque par exemple) | |||
*** '''[GRASP]''' Indique qu'il s'agit d'une main: | *** '''[GRASP]''' Indique qu'il s'agit d'une main: | ||
***: permet de porter des armes et des boucliers | ***: permet de porter des armes et des boucliers | ||
*** '''[THROAT]''' Indique qu'il s'agit d'une gorge: | *** '''[THROAT]''' Indique qu'il s'agit d'une gorge: | ||
***: peut être étranglé. | ***: peut être étranglé. | ||
*** '''[DIGIT]''' Indique qu'il s'agit d'un doigt | *** '''[DIGIT]''' Indique qu'il s'agit d'un doigt | ||
*** '''[MOUTH]''' Indique qu'il s'agit d'une lèvre | |||
*** '''[APERTURE]''' (la bile par exemple) | |||
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*** '''[SIGHT]''' Permet de voir. | |||
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*** '''[FLIER]''' C'est une aile: | |||
***: perdre des ailes peut empêché la créature de voler, mais une créature sans ailes peut voler | |||
*** '''[SQUELETON]''' Fait partie du squelette: | |||
***: Ne se décompose pas | |||
*** '''[THOUGHT]''' Fait partie du système cognitif: | |||
***: La plupart des créature meure si tout ses parties cognitif sont endommagés. | |||
*** '''[NERVOUS]''' Fait partie du système nerveux: | |||
***: Nécessaire pour les fonction moteur (déplacements). | |||
*** '''[STANCE]''' Permet de se tenir debout, des dégâts sur cette partie entraine la chute de la créature. | |||
*** '''[BREATHE]''' Permet de respirer. | |||
*** '''[CIRCULATION]''' Permet la circulation sanguine. | |||
**:<font color="grey">-- ''Réactions:'' --</font> | |||
*** '''[UNDER_PRESSURE]''' Sous pression: | |||
**: la partie peut sortir du corps suite à des dégâts perçants. | |||
*** '''[TOTEMABLE]''' Peut être utilisé pour construire des totems. | |||
*** '''[VERMIN_BUTCHER_ITEM]''' Cette partie peut être récupéré à la boucherie ou sur de la vermine décomposé. | |||
*** '''[EMBEDDED]''' Cette partie est sur la surface de sont parent (les yeux et la bouche sont sur la tête par exemple) | |||
*** '''[SOCKET]''' Cette partie est facilement déchaussage (les dents par exemple) | |||
*** '''[SMALL]''' Est une petite partie du corps. | |||
*** '''[INTERNAL]''' Est à l'intérieur du corps, ne peut pas être ciblé par l'attaque s'il a [SMALL] | |||
*** '''[GUTS]''' Est un boyau, rend la créature nauséeux quand on frappe cette partie. | |||
*** '''[RIGHT]''' Cette partie est sur la droite de la créature. | |||
*** '''[LEFT]''' Cette partie est sur la gauche de la créature. | |||
*** '''[DEFAULT_RELSIZE:''<taille>'']''' Taille de cette partie du corps, ''<taille>'' est un nombre relatif aux autres parties du corps, ce n'est pas une mesure absolut en terme d'unité. | |||
**:<font color="grey">-- ''Parties redondantes:'' --</font> | |||
*** '''[NUMBER:''<nombre>'']''' Indique qu'il-y-a ''<nombre>'' fois cette partie dans le corp | |||
**** '''[INDIVIDUAL_NAME:''<nom au singulier>'':''<nom au pluriel>'']''' Nomme chacune des apparition de cette partie du corps individuellement. Si non présent, ces parties seront simplement numérotées. le nom au pluriel peut être 'STP' pour indiqué qu'il n'y-a pas de pluriel. | |||
[[category:Modding]] | [[category:Modding]] |
Dernière version du 26 février 2012 à 15:31
Description
La Balise BODY permet de décrire des éléments du corps et les différentes parties qui les composes.
Elle apparait dans les fichiers de type BODY, à savoir body_default.txt et body_rcp.txt
Syntaxe
- [BODY:<id>] description d'une sorte de corps ayant l'identifiant unique <id>.
- [BP:<id>:<nom au singulier>:<nom au pluriel>] Une partie du corps, identifié <id> dans cette sorte de corps, le nom est celui apparaissant dans le jeu (le pluriel peut être 'STP' indiquant qu'il n'y-a pas de pluriel pour ce mot)
- -- Connections --
- [CON:<id>] relie cette partie du corps à une autre identifié <id>
- [CONTYPE:<type>] relie cette partie du corps aux autres ayant le type <type> pouvant être UPPERBODY, LOWERBODY, HEAD, GRASP ou STANCE
- [CON_CAT:<id>] relie cette partie du corps aux autres appartenant à la catégorie <id>
- [CATEGORY:<id>] indique que cette partie du corps appartient à la catégorie <id>
- -- Types --
- [UPPERBODY] Indique qu'il s'agit de la partie supérieur du corps:
- Permet d'équiper des vêtements pour le torse.
- C'est un point vital (la créature ne peut pas vivre sans)
- Il ne peut y avoir qu'une seule partie supérieure par créature!
- [LOWERBODY] Indique qu'il s'agit de la partie Inférieure du corps:
- Permet d'équiper des vêtements pour le bassin (des pantalons par exemple).
- C'est un point vital (la créature ne peut pas vivre sans)
- Il ne peut y avoir qu'une seule partie supérieure par créature!
- [HEAD] Indique qu'il s'agit de la tête:
- Permet d'équiper des vêtements pour la tête.
- C'est un point vital (la créature ne peut pas vivre sans)
- Une créature peut avoir plusieurs tête, dans ce cas, perdre une tête n'est pas mortel.
- [LIMB] Indique qu'il s'agit d'un membre
- [JOINT] Indique qu'il s'agit d'une articulation/jointure de membres:
- peut être casé dans une lutte.
- [CONNECTOR] Indique qu'il s'agit d'une connexion autre qu'une articulation (la nuque par exemple)
- [GRASP] Indique qu'il s'agit d'une main:
- permet de porter des armes et des boucliers
- [THROAT] Indique qu'il s'agit d'une gorge:
- peut être étranglé.
- [DIGIT] Indique qu'il s'agit d'un doigt
- [MOUTH] Indique qu'il s'agit d'une lèvre
- [APERTURE] (la bile par exemple)
- -- Ensembles: --
- [SIGHT] Permet de voir.
- [HEAR] Permet d'entendre.
- [SMELL] Permet de sentir.
- [FLIER] C'est une aile:
- perdre des ailes peut empêché la créature de voler, mais une créature sans ailes peut voler
- [SQUELETON] Fait partie du squelette:
- Ne se décompose pas
- [THOUGHT] Fait partie du système cognitif:
- La plupart des créature meure si tout ses parties cognitif sont endommagés.
- [NERVOUS] Fait partie du système nerveux:
- Nécessaire pour les fonction moteur (déplacements).
- [STANCE] Permet de se tenir debout, des dégâts sur cette partie entraine la chute de la créature.
- [BREATHE] Permet de respirer.
- [CIRCULATION] Permet la circulation sanguine.
- -- Réactions: --
- [UNDER_PRESSURE] Sous pression:
- la partie peut sortir du corps suite à des dégâts perçants.
- [TOTEMABLE] Peut être utilisé pour construire des totems.
- [VERMIN_BUTCHER_ITEM] Cette partie peut être récupéré à la boucherie ou sur de la vermine décomposé.
- [EMBEDDED] Cette partie est sur la surface de sont parent (les yeux et la bouche sont sur la tête par exemple)
- [SOCKET] Cette partie est facilement déchaussage (les dents par exemple)
- [SMALL] Est une petite partie du corps.
- [INTERNAL] Est à l'intérieur du corps, ne peut pas être ciblé par l'attaque s'il a [SMALL]
- [GUTS] Est un boyau, rend la créature nauséeux quand on frappe cette partie.
- [RIGHT] Cette partie est sur la droite de la créature.
- [LEFT] Cette partie est sur la gauche de la créature.
- [DEFAULT_RELSIZE:<taille>] Taille de cette partie du corps, <taille> est un nombre relatif aux autres parties du corps, ce n'est pas une mesure absolut en terme d'unité.
- -- Parties redondantes: --
- [NUMBER:<nombre>] Indique qu'il-y-a <nombre> fois cette partie dans le corp
- [INDIVIDUAL_NAME:<nom au singulier>:<nom au pluriel>] Nomme chacune des apparition de cette partie du corps individuellement. Si non présent, ces parties seront simplement numérotées. le nom au pluriel peut être 'STP' pour indiqué qu'il n'y-a pas de pluriel.
- [BP:<id>:<nom au singulier>:<nom au pluriel>] Une partie du corps, identifié <id> dans cette sorte de corps, le nom est celui apparaissant dans le jeu (le pluriel peut être 'STP' indiquant qu'il n'y-a pas de pluriel pour ce mot)