Température : Différence entre versions
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Dwarf Fortress utilise sa propre échelle de température dans la plupart des cas, souvent appelés "des Degrés Urist (abrégé U)" sur ce wiki. Ne soyez donc pas stupéfié si vous voyez des choses comme : [HOMEOTHERM:10067] | Dwarf Fortress utilise sa propre échelle de température dans la plupart des cas, souvent appelés "des Degrés Urist (abrégé U)" sur ce wiki. Ne soyez donc pas stupéfié si vous voyez des choses comme : [HOMEOTHERM:10067] | ||
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+ | Urist demande :''"Je suis un moddeur qui a besoin de travailler avec les conversions de températures tout le temps. Existe t'il un outils que je pourrait utiliser pour réduire mon travail a convertir ?"'' | ||
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=== Températures Diverses=== | === Températures Diverses=== | ||
Version du 4 août 2013 à 18:54
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Sommaire
Échelle de température
Dwarf Fortress utilise sa propre échelle de température dans la plupart des cas, souvent appelés "des Degrés Urist (abrégé U)" sur ce wiki. Ne soyez donc pas stupéfié si vous voyez des choses comme : [HOMEOTHERM:10067]
La température du Magma est de 12,000° Urist.
La plus haute température possible dans Dwarf Fortress est de 60,000°U - la température 60,001°U est utilisée pour les températures mises à "NONE".
Conversion
[Urist] = [FAHRENHEIT] + 9968
[Urist] = [CELSIUS] * 9/5 + 10000
[Urist] = [KELVIN] * 9/5 + 9508.33
[Urist] = [RANKINE] + 9508.33
(Note: Les moddeurs peuvent trouver ceci Temperature Conversion Utility pratique si ils doivent convertir beaucoup de températures depuis et/ou de Degrés Urist.)
Tableau de références
Signification | Échelle de DF | Fahrenheit | Celsius | Kelvin | Rankine |
---|---|---|---|---|---|
Point de Congélation d'Eau | 10000 | 32 | 0 | 273.15 | 491.67 |
Température du Corps Humain | 10067 | 98.6 | 37.0 | 310.15 | 558.27 |
Point d'ébullition d'Eau | 10180 | 212 | 100 | 373.15 | 671.67 |
Zéro Absolu | 9508.33 | -459.67 | −273.15 | 0 | 0 |
Zéro Absolu de DF | 0 | -9968 | -5555.555... | -5282.405 | -9508.33 |
ATTENTION ! : Certaines valeurs ont été arrondies: par exemple, la temperature du corps humain est techniquement de 10066.6, mais elle a été arrondie à 10067 . Ce qui est interessant est aussi le fait que les températures dans Dwarf Fortress peuvent aller "loin loin" en dessous du zéro absolu, ce qui est physiquement impossible; étant donné que Dwarf Fortress permet le mouvement perpetuel, des fois, le mieux c'est de ne pas poser de questions.
Urist demande :"Je suis un moddeur qui a besoin de travailler avec les conversions de températures tout le temps. Existe t'il un outils que je pourrait utiliser pour réduire mon travail a convertir ?" Les conversions de température sont génerallement utiles que lorsqu'on pratique le modding, et peut être trés ennuyeuse a faire manuellement; c'est pour cela qu'un simple utilitaire de conversion de température a été crée pour ceux qui veulent convertir eux même pleins de températures.
Températures Diverses
Informations générales sur les températures de Dwarf Fortress (à vérifier):
Événement / Endroit | Température |
---|---|
congélation de l'alcool | 9850 U |
congélation de l'eau | 10000 U |
sous terre | 10015 U |
à l'extérieur (cela dépend) | 10048 U |
température corporelle d'un nain/humain | 10067 U |
sol au-dessus du magma | 10075 U |
fusion de la graisse | 10078 U |
ebullition de l'eau | 10180 U |
fusion des pierres banales | 11500 U |
magma | 12000 U |
Point de fusion (Melting point)
Ceci est la température à laquelle un objet fondra. N'importe quel matériel avec un point de fusion plus de 12,000 °U est résistant au magma.
Point d’ébullition (Boiling point)
Ceci est la température à laquelle un objet s'évaporera.
Point d'ignition (Ignition point)
Ceci est la température à laquelle un objet prendra feu. Sauf si il est à l'épreuve du feu.
Point, de dégâts de chaleur (Heat damage point)
Ceci est la température ci-dessus laquelle un objet commencera à avoir des dégâts. Des objets inflammables sans point de dégâts de chaleur (ou avec un point exceptionnellement haut) prendront des dégâts très lentement, les faisant brûler pendant environ 9-10 mois avant la disparition.
Point, de dégâts de froid (Cold damage point)
Ceci est la température en-dessous laquelle un objet commencera à prendre des dégâts.
Chaleur interne (Specific heat)
Elle détermine en combien de temps prendra un objet pour se réchauffer ou se refroidir. La température d'un objet changera plus lentement si celui-ci à une haute température interne.