Animaux domestiques (domestic animals) : Différence entre versions
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− | Les '''Animaux Domestiques''' sont des créatures qui peuvent êtres utilisées par les nains d'une façon ou d'une autre sans apprivoisement ou entraînement, souvent pour la sécurité ou la nourriture. Distingués par le tag [COMMON_DOMESTIC] dans les raws,ils peuvent être achetés à l'embarquement ou marchander aux caravanes. Les versions sauvages des animaux domestiques (chevaux, muskoxen, etc) peuvent être apprivoisés et utilisés | + | Les '''Animaux Domestiques''' sont des créatures qui peuvent êtres utilisées par les nains d'une façon ou d'une autre sans apprivoisement ou entraînement, souvent pour la sécurité ou la nourriture. Distingués par le tag [COMMON_DOMESTIC] dans les raws,ils peuvent être achetés à l'embarquement ou marchander aux caravanes. Les versions sauvages des animaux domestiques (chevaux, muskoxen, etc) peuvent être apprivoisés et utilisés normalement. |
− | Chaque embarquements commence avec deux animaux domestiques de tirage qui poussent le wagons au site de la forteresse. Ceux-ci peuvent | + | Chaque embarquements commence avec deux animaux domestiques de tirage qui poussent le wagons au site de la forteresse. Ceux-ci peuvent être n'importe lesquels des animaux inscris sur la liste ci-dessous avec le tag [WAGON_PULLER] (Chevaux, Yaks et Buffles d'eau) qui sont disponibles à l'embarquement. Notez, les deux animaux peuvent ne pas être de la même espèce. Embarquer avec une quantités de biens suffisante peut résulter à avoir plusieurs wagons, chacun d'entre eux venant avec deux animaux. Une forteresse n'a pas d'utilité des wagons après l'embarquement a part être déconstruit pour récupérer le bois, donc ces animaux peuvent être abattus ou garder pour les faire se reproduire et rendre vos nains heureux avec des animaux de compagnies. |
− | Excepté ces deux animaux, le joueur peut choisir quel genre d'animal acheter à l'embarquement. Un seul | + | Excepté ces deux animaux, le joueur peut choisir quel genre d'animal acheter à l'embarquement. Un seul mâle est nécessaire pour faire de la reproduction. Selon l'animal, vous voudrez peut-être limiter la reproduction. |
− | == | + | ==Comparaison des mammifères domestiques== |
− | Lorsqu'ils sont | + | Lorsqu'ils sont tués, tout les mammifères domestiques donnent un crâne et une peau brute. Tous les mammifères produisant du lait donnent la même quantité de lait et semblent pouvoir êtres trais à la même fréquence. Les coûts à l'embarquement sont les mêmes quels que soient l'âge et le sexe. Tous les mammifères domestiques deviennent adolescents à 1 an, et adultes à 2 ans, sauf les cobayes, qui demandent deux fois moins de temps. Tous les animaux broutant nécessitent une zone de pâturage; moins la valeur de l'herbage est haute, plus la zone de pâturage doit être grande (par exemple, les zones de pâturages souterraines nécessiteront d'être plus grandes que celles en surface). |
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− | * Donne une estimation grossière de la capacité au combat, et donc danger pour les chasseurs. Ce chiffre provient des raws, de sorte qu'il pourrait également y avoir une meilleure estimation des résultats boucherie que les chiffres douteux de ce wiki. | + | <nowiki>*</nowiki> Donne une estimation grossière de la capacité au combat, et donc danger pour les chasseurs. Ce chiffre provient des raws, de sorte qu'il pourrait également y avoir une meilleure estimation des résultats boucherie que les chiffres douteux de ce wiki.<br> |
− | † Total de viande, graisse et déchets. | + | † Total de viande, graisse et déchets.<br> |
− | ‡ Maximums reporté par les utilisateurs du wiki | + | ‡ Maximums reporté par les utilisateurs du wiki Anglophone, Avril 2011. Attention !<br> |
− | § Un nombre bas signifie que l'animal a besoin de brouter souvent, et donc a besoin de plus grande | + | § Un nombre bas signifie que l'animal a besoin de brouter souvent, et donc a besoin de plus grande zones de pâturages. 0 signifie que l'animal n'a pas besoin de zone de pâturage .<br> |
− | ¶ Le plus gros chiffre concerne les "Béliers" | + | ¶ Le plus gros chiffre concerne les "Béliers"<br> |
==Comparaison des volailles domestiques== | ==Comparaison des volailles domestiques== |
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Les Animaux Domestiques sont des créatures qui peuvent êtres utilisées par les nains d'une façon ou d'une autre sans apprivoisement ou entraînement, souvent pour la sécurité ou la nourriture. Distingués par le tag [COMMON_DOMESTIC] dans les raws,ils peuvent être achetés à l'embarquement ou marchander aux caravanes. Les versions sauvages des animaux domestiques (chevaux, muskoxen, etc) peuvent être apprivoisés et utilisés normalement.
Chaque embarquements commence avec deux animaux domestiques de tirage qui poussent le wagons au site de la forteresse. Ceux-ci peuvent être n'importe lesquels des animaux inscris sur la liste ci-dessous avec le tag [WAGON_PULLER] (Chevaux, Yaks et Buffles d'eau) qui sont disponibles à l'embarquement. Notez, les deux animaux peuvent ne pas être de la même espèce. Embarquer avec une quantités de biens suffisante peut résulter à avoir plusieurs wagons, chacun d'entre eux venant avec deux animaux. Une forteresse n'a pas d'utilité des wagons après l'embarquement a part être déconstruit pour récupérer le bois, donc ces animaux peuvent être abattus ou garder pour les faire se reproduire et rendre vos nains heureux avec des animaux de compagnies.
Excepté ces deux animaux, le joueur peut choisir quel genre d'animal acheter à l'embarquement. Un seul mâle est nécessaire pour faire de la reproduction. Selon l'animal, vous voudrez peut-être limiter la reproduction.
Comparaison des mammifères domestiques[modifier]
Lorsqu'ils sont tués, tout les mammifères domestiques donnent un crâne et une peau brute. Tous les mammifères produisant du lait donnent la même quantité de lait et semblent pouvoir êtres trais à la même fréquence. Les coûts à l'embarquement sont les mêmes quels que soient l'âge et le sexe. Tous les mammifères domestiques deviennent adolescents à 1 an, et adultes à 2 ans, sauf les cobayes, qui demandent deux fois moins de temps. Tous les animaux broutant nécessitent une zone de pâturage; moins la valeur de l'herbage est haute, plus la zone de pâturage doit être grande (par exemple, les zones de pâturages souterraines nécessiteront d'être plus grandes que celles en surface).
Animal | Cout de l'embarquement | Valeur de l'animal | Taille arrivé à maturité* | Total edible†‡ | Os‡ | Corne + sabots | Lactable? | Tondable? | Brouteur§ | Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alpaca | 101 | 200 | 70000 | 35 | 16 | 0 | Oui | Oui | 857 | |
Cobaye | 2 | 3 | 800 | 0 | 0 | 0 | Non | Non | 75000 | Communément appelé Cochon d'inde |
Chat | 11 | 20 | 5000 | 14 | 4 | 0 | Non | Non | 0 | Adopte ses maîtres. Chasse la vermine. Attention a la Catsplosion! |
Vache | 151 | 300 | 600000 | 37 | 15 | 6 | Oui | Non | 100 | |
Chien | 16 | 30 | 30000 | 37 | 11 | 0 | Non | Non | 0 | Trainable en tant que chiens de guerre ou chien de chasse, ils peuvent aussi être achetés pour 31☼ |
Ane | 101 | 200 | 300000 | 30 | 13 | 4 | Oui | Non | 200 | |
Chèvre | 26 | 50 | 50000 | 27 | 10 | 6 | Oui | Non | 1200 | |
Cheval | 101 | 200 | 500000 | 32 | 13 | 4 | Oui | Non | 120 | |
Llama | 101 | 200 | 180000 | 36 | 18 | 0 | Oui | Oui | 333 | |
Mule | 101 | 200 | 400000 | 34 | 13 | 4 | Non | Non | 150 | Stérile dans la vraie vie; que des mâles dans Dwarf Fortress |
Cochon | 51 | 100 | 60000 | 17 | 8 | 4 | Oui | Non | 0 | |
Mouton | 51 | 100 | 50000 | 27 | 8 or 10¶ | 4 or 6¶ | Oui | Oui | 1200 | |
Lapin | 2 | 3 | 500 | 0 | 0 | 0 | Non | Non | 120000 | |
Renne | 101 | 200 | 130000 | 28 | 16 | 6 | Oui | Non | 461 | |
Buffle d'eau | 101 | 200 | 1000000 | 70 | 20 | 6 | Oui | Non | 60 | Exigences de pâturage extrêmes. Difficile de les maintenir en vie apprivoisés, il est conseillé de leur donner une zone de pâturage de la taille maximale en exterieur |
Yak | 101 | 200 | 700000 | 42 | 16 | 6 | Oui | Non | 86 | Exigences de pâturage extrêmes. Difficile de les maintenir en vie apprivoisés. |
* Donne une estimation grossière de la capacité au combat, et donc danger pour les chasseurs. Ce chiffre provient des raws, de sorte qu'il pourrait également y avoir une meilleure estimation des résultats boucherie que les chiffres douteux de ce wiki.
† Total de viande, graisse et déchets.
‡ Maximums reporté par les utilisateurs du wiki Anglophone, Avril 2011. Attention !
§ Un nombre bas signifie que l'animal a besoin de brouter souvent, et donc a besoin de plus grande zones de pâturages. 0 signifie que l'animal n'a pas besoin de zone de pâturage .
¶ Le plus gros chiffre concerne les "Béliers"
Comparaison des volailles domestiques[modifier]
All domestic poultry have a pet value of 10 and cost 6☼ at embark. Blue peafowl, geese, and guineafowl reach adolescence at six months and are full-grown after one year; ducks, chickens and turkeys reach adolescence at one year and are full-grown after two years. When butchered, all full-grown poultry yield one skull; those that yield bones also yield a raw hide. However, domestic poultry are much more efficient when used for egg production than as a meat source; over the lifetime of an average hen, many more meals can be produced from the eggs. This is especially true for ducks and guineafowl. Animal Min. eggs Max. eggs Avg. eggs* Egg size‖ Years til full-grown Max Age Size when full-grown Total edible†‡ Bones‡ Blue peafowl 6 8 7 102 1 15-30 4000 17 6 Chicken 4 15 9.5 62 2 7-15 3000 13 4 Duck 8 13 10.5 52 2 7-9 1000 0 0 Goose 3 8 5.5 152 1 10-24 4500 17-18 6 Guineafowl 4 15 9.5 42 1 10-15 1500 0§ 0 Turkey 10 14 12 87 2 7-10 5000 19 6
- Estimate based on mean of minimum and maximum clutch sizes.
† Total of meat, fat, and intestines. ‡ Reported in infoboxes in this wiki, April 2011. Might be influenced by individual attributes. Use with caution! § A yield of 2 meat, 2 fat, a skin, and a skull has been reported for butchering a guineafowl. This seems to be rare. ‖ Egg size does not currently affect food quantity