Noble (Noble) : Différence entre versions
(Nouvelle page : <P> <B>Les Nobles</B><BR> Plusieurs nobles arriveront (sauf administrateurs de base) dans votre forteresse, avec l'immigration. Ces nobles ont des fonctions précises, parfois utile...) |
(→Les Nobles) |
||
(15 révisions intermédiaires par 6 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | + | {{Version|0.31.25|Lisible}} | |
− | + | ==Les Nobles== | |
− | Plusieurs nobles arriveront (sauf administrateurs de base) dans votre forteresse, avec l'immigration. Ces nobles ont des fonctions précises, parfois utiles (apprivoiser certains animaux, calculer les stocks de la forteresse), parfois juste honorifiques (faire passer la forteresse au statut de capitale du comté, etc). | + | Plusieurs nobles arriveront (sauf administrateurs de base) dans votre forteresse, avec l'immigration. Ces nobles ont des fonctions précises, parfois utiles (apprivoiser certains animaux, calculer les stocks de la forteresse), parfois juste honorifiques (faire passer la forteresse au statut de capitale du comté, etc). |
− | Les nobles se distinguent des nains habituels car ils : | + | Les nobles se distinguent des nains habituels car ils : |
− | + | * Ont besoin de pièces dédiées, qui peut être une [[bedroom|chambre]], un [[Study/Office/Throne Room|bureau]], une [[dining room|salle à manger]], une [[tomb|tombe]], voire les 4 à la fois. Ces pièces doivent être plus ou moins richement décorées en fonction du noble. | |
− | + | * Ont en plus besoin d'ammeublement, tels que des [[container|armoires]], des [[container|coffres]] etc. | |
− | + | * Font de temps en temps des [[demandes]] et mettent en place des [[mandats]] de construction ou des restrictions d'export. | |
− | + | * Ne peuvent pas (en dehors du comptable, du manager, du courtier, du shérif et du chef de la garde) être remplacés ni choisis par le joueur. | |
− | + | * Sont, de fait, une nuisance pour de nombreux joueurs, mais sont indispensables à l'avancement de la fortesse. | |
− | + | ===Liste des nobles=== | |
+ | ====Administrateurs de base (et leurs evolutions)==== | ||
− | + | * [[Expedition Leader|Chef de l'expédition (Expedition Leader)]] | |
− | + | *->[[Mayor|Le maire (Mayor)]] | |
− | + | *[[Manager|Le manager]] | |
− | + | *[[Broker|Le courtier (Broker)]] | |
− | + | *-> [[Trade Minister|Le Ministre du Commerce (Trade minister)]] | |
− | + | *-> [[Guildmaster|Le Maître de guilde (Guildmaster)]] | |
− | + | *[[Bookkeeper|Le comptable (Bookkeeper)]] | |
− | + | *-> [[Treasurer|Le trésorier (Treasurer)]] | |
− | + | *-> [[Grand Treasurer|Le haut trésorier (Grand treasurer)]] | |
− | + | *-> [[Hoardmaster|Le gardien du trésor (Hoardmaster)]] | |
− | |||
− | |||
− | + | ====Nobles divers==== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *[[Philosopher|Le philosophe (Philosopher)]] | |
+ | *[[Dungeon Master|Le maitre du donjon (Dungeon master)]] | ||
− | + | ====Justice et garde de la forteresse==== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | *[[Sheriff|Le shérif (Sheriff)]] | |
− | + | *-> [[Captain of the Guard|Le capitaine de la garde (Captain of the Guard)]] | |
− | + | *[[Hammerer|Le bourreau (Hammerer)]] | |
− | + | *[[Commandant de la milice (Militia Commander)]] | |
− | + | *[[Capitaine de la milice (Militia Captains)]] | |
− | |||
− | + | ====Vraie Noblesse==== | |
− | |||
− | + | *[[Baron|Le baron / La baronne (Baron / baroness)]] | |
− | + | *[[Baron consort|Epouse/Epoux du baron/baronne (baron(ess) consort)]] | |
+ | *[[Tax collector|Le collecteur des taxes (tax collector)]] | ||
− | + | *[[Count|Le comte / La comtesse (Count/countess)]] | |
− | + | *[[Count consort|Epouse/Epoux du comte/comtesse (count(ess) consort)]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | *[[Duke|Le duc / La duchesse (Duke/duchess)]] | ||
+ | *[[Duke consort|Epouse/Epoux du duc/duchesse (duke (duchess) consort)]] | ||
− | + | *[[King|Le roi / La reine (King/Queen)]] | |
+ | *[[King consort|Epouse/Epoux du roi/reine (King (queen) consort)]] | ||
+ | *[[Advisor|Conseiller (advisor)]] | ||
+ | |||
+ | [[category:Métiers]] | ||
+ | [[Catégorie:Nobles]] |
Version actuelle datée du 15 mai 2013 à 20:21
Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ 0.31.25 Cet article n'est peut être plus à jour. |
Sommaire
Les Nobles[modifier]
Plusieurs nobles arriveront (sauf administrateurs de base) dans votre forteresse, avec l'immigration. Ces nobles ont des fonctions précises, parfois utiles (apprivoiser certains animaux, calculer les stocks de la forteresse), parfois juste honorifiques (faire passer la forteresse au statut de capitale du comté, etc). Les nobles se distinguent des nains habituels car ils :
- Ont besoin de pièces dédiées, qui peut être une chambre, un bureau, une salle à manger, une tombe, voire les 4 à la fois. Ces pièces doivent être plus ou moins richement décorées en fonction du noble.
- Ont en plus besoin d'ammeublement, tels que des armoires, des coffres etc.
- Font de temps en temps des demandes et mettent en place des mandats de construction ou des restrictions d'export.
- Ne peuvent pas (en dehors du comptable, du manager, du courtier, du shérif et du chef de la garde) être remplacés ni choisis par le joueur.
- Sont, de fait, une nuisance pour de nombreux joueurs, mais sont indispensables à l'avancement de la fortesse.
Liste des nobles[modifier]
Administrateurs de base (et leurs evolutions)[modifier]
- Chef de l'expédition (Expedition Leader)
- ->Le maire (Mayor)
- Le manager
- Le courtier (Broker)
- -> Le Ministre du Commerce (Trade minister)
- -> Le Maître de guilde (Guildmaster)
- Le comptable (Bookkeeper)
- -> Le trésorier (Treasurer)
- -> Le haut trésorier (Grand treasurer)
- -> Le gardien du trésor (Hoardmaster)
Nobles divers[modifier]
Justice et garde de la forteresse[modifier]
- Le shérif (Sheriff)
- -> Le capitaine de la garde (Captain of the Guard)
- Le bourreau (Hammerer)
- Commandant de la milice (Militia Commander)
- Capitaine de la milice (Militia Captains)