Escouade (squad) : Différence entre versions

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L'article est largement inspiré de la version anglophone : http://dwarffortresswiki.org/index.php/Squad
 
  
Un '''escadron''' est un groupe de [[Militaire|militaires]] nains partageant le même [[Alertes & Plannings|planning]] (schedule) et les mêmes ordres. Les escadrons constituent la colonne vertébrale de la défense de votre forteresse. Bien maitriser cette gestion est fondamental pour faire la différence entre la prospérité ou le fun d'une forteresse.  
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Une '''escouade''' (en : [http://dwarffortresswiki.org/index.php/Squad squad]) est un groupe de [[Militaire|militaires]] nains partageant le même [[Alertes & Plannings|planning]] (schedule) et les mêmes ordres. Les escouades constituent la colonne vertébrale de la défense de votre forteresse. Bien maitriser cette gestion est fondamental pour faire la différence entre la prospérité ou le fun d'une forteresse.  
  
Rappel : vous pouvez accéder à l'écran militaire grâce à la touche {{k|m}} et l'écran des escadrons par la touche {{k|s}}. L'écran militaire et les autres pages associées sont compatibles avec la souris (en mode fenêtré).
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Rappel : vous pouvez accéder à l'écran militaire grâce à la touche {{k|m}} et l'écran des escouades par la touche {{k|s}}. L'écran militaire et les autres pages associées sont compatibles avec la souris (en mode fenêtré).
  
 
''Pour attaquer rapidement, une créature, voir: [[Attaquer]]''.
 
''Pour attaquer rapidement, une créature, voir: [[Attaquer]]''.
  
  
==Former ses Escadrons==
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==Former ses Escouades==
  
Avant de pouvoir faire quoique ce soit avec votre armée, vous devrez aller dans l'écran des [[Noble (Noble)|{{k|n}}'''obles''']] afin désigner un [[Commandant de la milice (Militia Commander)]]. La forteresse ne peut contenir qu'un seul commandant de la milice, qui joue le rôle de commandant en chef pour toute votre armée. Il devient également le leader de votre premier escadron.  
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Avant de pouvoir faire quoique ce soit avec votre armée, vous devrez aller dans l'écran des [[Noble (Noble)|{{k|n}}'''obles''']] afin désigner un [[Commandant de la milice (Militia Commander)]]. La forteresse ne peut contenir qu'un seul commandant de la milice, qui joue le rôle de commandant en chef pour toute votre armée. Il devient également le leader de votre première escouade.  
  
Les escadrons suivant auront à leur tête un [[Capitaine de la milice (Militia Captains)]] sous les ordres du commandant. Les capitaines peuvent être désignés depuis le menu des nobles ou créant un nouvel escadrons dans
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Les escouades suivant auront à leur tête un [[Capitaine de la milice (Militia Captains)]] sous les ordres du commandant. Les capitaines peuvent être désignés depuis le menu des nobles ou créant une nouvelle escouade dans l'écran {{k|m}}ilitaire et en assignant un nain en première position de cette escouade.  
l'écran {{k|m}}ilitaire et en assignant un nain en première position de cet escadron.  
 
  
Il est aussi possible de créer un nouvel escadron sans avoir nommé de Militia Commander, le premier que vous choisirez tiendra automatiquement ce rôle.<br>
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Il est aussi possible de créer une nouvelle escouade sans avoir nommé de Militia Commander, le premier que vous choisirez tiendra automatiquement ce rôle.<br>
Vous pouvez alors compléter vos escadrons jusqu'à 10 soldats choisis parmi n'importe quels nains de votre forteresse.<br>
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Vous pouvez alors compléter vos escouades jusqu'à 10 soldats choisis parmi n'importe quels nains de votre forteresse.<br>
Quand vous ajoutez un nain à un escadron il sera supprimé de son escadron précédent. En parcourant la liste de nains sur la partie droite de l'écran, vous pouvez vérifie si un nain fait déjà partie d'un escadron. Le nom de cet escadron apparaîtra dans le panneau supérieur de l'écran.
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Quand vous ajoutez un nain à une escouade il sera supprimé de son escouade précédente. En parcourant la liste de nains sur la partie droite de l'écran, vous pouvez vérifie si un nain fait déjà partie d'une escouade. Le nom de cette escouade apparaîtra dans le panneau supérieur de l'écran.
  
Quand vous créer un escadron, il vous est demandé quel uniforme lui assigné. Vous avez le choix entre trois uniforme par défaut ou ''No uniform'' pas d'uniforme pour en créer un personnalisé.  
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Quand vous créer une escouade, il vous est demandé quel uniforme lui assigné. Vous avez le choix entre trois uniforme par défaut ou ''No uniform'' pas d'uniforme pour en créer un personnalisé.  
  
 
==Équiper les soldats==
 
==Équiper les soldats==
  
 
Dans l'écran militaire, appuyer sur {{k|n}} pour ouvrir le tableau des '''uniformes'''. Chaque liste proposée
 
Dans l'écran militaire, appuyer sur {{k|n}} pour ouvrir le tableau des '''uniformes'''. Chaque liste proposée
sous l'entête ''Uniform'' est essentiellement un lot d'équipement prédéfini que vous pouvez appliquer rapidement à un nain particulier ou à un escadron au complet. <br>
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sous l'entête ''Uniform'' est essentiellement un lot d'équipement prédéfini que vous pouvez appliquer rapidement à un nain particulier ou à une escouade au complet. <br>
 
Il est aussi possible de créer un uniforme de toute pièce et d'ajouter/retirer une pièce d’équipement à un uniforme, ''y compris ceux prédéfinis''. Les uniformes doivent être appliqués après toute modification pour que celle-ci soit prise en compte.  
 
Il est aussi possible de créer un uniforme de toute pièce et d'ajouter/retirer une pièce d’équipement à un uniforme, ''y compris ceux prédéfinis''. Les uniformes doivent être appliqués après toute modification pour que celle-ci soit prise en compte.  
  
 
Toujours dans l'écran militaire, {{k|e}} permet d'ouvrir le panneau d'équipement. La partie {{k|v}}iew/Customize sera ouverte par défaut (voir plus bas).<br>
 
Toujours dans l'écran militaire, {{k|e}} permet d'ouvrir le panneau d'équipement. La partie {{k|v}}iew/Customize sera ouverte par défaut (voir plus bas).<br>
Pour appliquer un de vos uniformes définis, appuyer sur {{k|U}} pour ouvrir le sous panneau Assign Uniform. Avec les flèches directionnelles, assurez-vous que le bon escadrons est en surbrillance puis décaler vous sur les nains. Appuyer sur {{k|Entrée}} permettra d'appliquer l'uniforme à un nain précis tandis que {{k|Maj+Entrée}} appliquera l'uniforme sélectionner à tout l'escadron. Si vous modifiez un uniforme par la suite, il faudra à nouveau l'appliquer pour que les modifications soient prises en compte par les soldats.
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Pour appliquer un de vos uniformes définis, appuyer sur {{k|U}} pour ouvrir le sous panneau Assign Uniform. Avec les flèches directionnelles, assurez-vous que la bonne escouade est en surbrillance puis décaler vous sur les nains. Appuyer sur {{k|Entrée}} permettra d'appliquer l'uniforme à un nain précis tandis que {{k|Maj+Entrée}} appliquera l'uniforme sélectionner à toute l'escouade. Si vous modifiez un uniforme par la suite, il faudra à nouveau l'appliquer pour que les modifications soient prises en compte par les soldats.
  
 
Dans le panneau {{k|v}}iew/Customize, vous pouvez sélectionner les nains individuellement (techniquement, ce sont leur position) pour définir chaque pièce d'équipement :  
 
Dans le panneau {{k|v}}iew/Customize, vous pouvez sélectionner les nains individuellement (techniquement, ce sont leur position) pour définir chaque pièce d'équipement :  
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Sur l'écran d'équipement, l'option pour porter l'équipement par dessus les vêtements ou pour les remplacer est disponible avec la touche {{k|r}}. Porter une armure par dessus des vêtements peut causer des problèmes si le nains porte plusieurs couches de vêtements sur une même partie du corps. Le soldat jeter et reprendre son équipement en boucle, l'empêchant de s'entrainer ou d’effectuer d'autres tâches. Si vos soldats sont constamment en train de modifier leur équipement, choisissez ''replace clothing''.  
 
Sur l'écran d'équipement, l'option pour porter l'équipement par dessus les vêtements ou pour les remplacer est disponible avec la touche {{k|r}}. Porter une armure par dessus des vêtements peut causer des problèmes si le nains porte plusieurs couches de vêtements sur une même partie du corps. Le soldat jeter et reprendre son équipement en boucle, l'empêchant de s'entrainer ou d’effectuer d'autres tâches. Si vos soldats sont constamment en train de modifier leur équipement, choisissez ''replace clothing''.  
  
Pour les combattants à distance, ouvrez le panneau des '''munitions''' ({{k|f}}) (ammunition) pour assigner des [[munitions]] aux nains. En choisissant l'uniforme ''Archer'' à la création de l'escadron, le jeu affecte automatiquement 250 carreaux à cet escadron. Sinon, vous devez leur affecter des munitions ('''Important''' : la quantité de munitions assignés est partager entre tous les soldats de l'escadron. 30 carreaux par soldat est une bonne estimation). Si le type de carreau utilisé ne vous intéresse pas, choisissez "bolt" et ils utiliseront n'importe quels carreaux.  
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Pour les combattants à distance, ouvrez le panneau des '''munitions''' ({{k|f}}) (ammunition) pour assigner des [[munitions]] aux nains. En choisissant l'uniforme ''Archer'' à la création de l'escouade, le jeu affecte automatiquement 250 carreaux à cette escouade. Sinon, vous devez leur affecter des munitions ('''Important''' : la quantité de munitions assignés est partager entre tous les soldats de l'escouade. 30 carreaux par soldat est une bonne estimation). Si le type de carreau utilisé ne vous intéresse pas, choisissez "bolt" et ils utiliseront n'importe quels carreaux.  
  
 
Pour l'entrainement à la [[Cible d'archer (archery target)]], vous préfererez sans doute assigner des carreaux en [[Bois (wood)]] ou en [[Os (bone)]]. Bien que cela permette de garder en réserve des carreaux de meilleures qualités pour les situations de combats, cela peut entrainer un bug qui voit les carreaux d'entrainement ou de combat "coincés" dans l'inventaire. Par défaut, entrainement et combat sont autorisés pour chaque type de carreaux sélectionner. Pour modifier ces paramètres, utilisez {{k|C}}ombat et en{{k|T}}rainement. La lettre s'affiche à côté du type de munitions si l'utilisation est autorisée.
 
Pour l'entrainement à la [[Cible d'archer (archery target)]], vous préfererez sans doute assigner des carreaux en [[Bois (wood)]] ou en [[Os (bone)]]. Bien que cela permette de garder en réserve des carreaux de meilleures qualités pour les situations de combats, cela peut entrainer un bug qui voit les carreaux d'entrainement ou de combat "coincés" dans l'inventaire. Par défaut, entrainement et combat sont autorisés pour chaque type de carreaux sélectionner. Pour modifier ces paramètres, utilisez {{k|C}}ombat et en{{k|T}}rainement. La lettre s'affiche à côté du type de munitions si l'utilisation est autorisée.
  
Les nains ne vont pas s’équiper en utilisant le chemin le plus efficace s'ils doivent prendre plusieurs pièces d'équipement. Il vaut mieux conserver tout l'équipement utilisable dans une petite zone, idéalement près des [[Baraquement]]s
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Les nains ne vont pas s’équiper en utilisant le chemin le plus efficace s'ils doivent prendre plusieurs pièces d'équipement. Il vaut mieux conserver tout l'équipement utilisable dans une petite zone, idéalement près des [[Baraquement (barrack)|baraquement]]s
  
 
L'écran {{k|m}}ilitaire-{{k|e}}quipment permet de voir quel équipement a été assigné sans le modifier. Une marque verte apparait à côté de chaque pièce d'équipement qui a été attribué avec succès à un nain. Si la marque verte n'apparait pas, la pièce n'est pas disponible. {{k|P}} permet de voir précisément l'objet qui a été attribué au nain.  
 
L'écran {{k|m}}ilitaire-{{k|e}}quipment permet de voir quel équipement a été assigné sans le modifier. Une marque verte apparait à côté de chaque pièce d'équipement qui a été attribué avec succès à un nain. Si la marque verte n'apparait pas, la pièce n'est pas disponible. {{k|P}} permet de voir précisément l'objet qui a été attribué au nain.  
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===Changer d'équipement===
 
===Changer d'équipement===
  
'''Traduction en cours'''
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Supposons qu'après avoir commencé avec l'uniforme ''Leather armor '' (''armure de cuir''), vous voulez équiper une escouade avec des armures de métal nouvellement forgées. Depuis l'écran militaire {{k|m}}, choisissez la vue ''équipement'' {{k|e}}. Ensuite ouvrez le tableau {{k|U}}niformes qui affichera les standards : Leather (cuir), Métal, et Archer (si vous ne les avez pas effacé). Pour changer une escouade complète, mettez le en surbrillance sur la gauche, choisissez l'uniforme (métal) sur la droite et appuyez {{k|shift}}+{{k|enter}}. {{k|enter}} seul n'appliquera le changement qu'au nain en surbrillance.
  
 +
Les nains ne vont pas récupérer leur équipement militaire immédiatement. Un nain sans ordre spécial préférera voguer à des activités civiles plutôt que de prendre son armure. Pour forcer une escouade à s'équiper, il suffit de lui donner un [[#Ordres|ordre]].
  
Let's suppose you started with the ''Leather armor '' uniform and then smithed some metal armor, and now you want to change your squads to the metal armor. From the military screen {{k|m}}, access the '''equipment''' view {{k|e}}. Then open the uniforms sub-view {{k|U}} which will show the standard Leather, Metal, and Archer uniforms on the right (if you haven't deleted them). To change a full squad, select the squad on the left, then select the uniform (metal) on the right, and hit {{k|shift}}-{{k|enter}} (if you only hit {{k|enter}} it will only apply the change to the lone selected squad member). Just hope you have enough metal armor and that Urist goes and picks it up!
+
===Équiper des armures d'os ou de carapaces===
  
Dwarves will not always pick up their military equipment immediately.  An off-duty dwarf will sometimes prefer to perform one of his civilian jobs rather than putting on armor.  Giving squads an [[#Orders|order]] will put them on duty and force them to gather their equipment with a bit more hustle.
+
Étrangement, les armures d'[[Os (bone)|os]] (bone) et de [[Carapace (shell)|carapaces]] (shell) sont rangées dans la section métal de ''équipement'' et ''uniforme''. Pourtant, elles ne sont pas explicitement listées dans la section {{k|M}}aterial (matériau) de la partie {{k|V}}iew/Customize. Pour contourner le problèmes, les os et les carapaces sont les seuls ''métaux'' qui ont une couleur blanche et que l'on peut forger en armure. Ainsi, afin de sélectionner des armures d'os ou de de carapaces dans un uniforme pré-construit, il est nécessaire de rajouter pour chaque pièce d'armure la contrainte ''white metal'' (''en metal blanc''). Ceci marchera uniquement si ''Exact matches'' est selectionné avec la touche {{k|m}} du panneau uniforme ET si aucun artefact unique d'armure n'a été construit dans un métal blanc (Aluminium, Platinium ou Argent (Silver)).  
  
===Equipping Bone and Shell Armor===
+
===Équiper des bouclier de cuir===
One peculiarity for equipping [[bone]] and [[shell]] armor is that, for the purposes of the '''equipment''' and '''uniforms''' tabs, bone and shell are metals.  Further, they are not explicitly listed in the {{k|M}}aterial of the {{k|V}}iew/Customize sub-tab.  A workaround for this problem is that bone and shell are the only "metals" that are both white colored and can be used to make armor by default.  So, to add bone or shell armor items to a preset uniform template, you need to add a specific type of armor (a helm, for instance) with the modifiers of "white metal" (thus, a "white metal helm").  This workaround is ONLY effective if you also have no unique artifact armor made out of a white metal (such as an Aluminum Breastplate, Platinum Helm, or Silver Low Boot).  It also requires that the armor template be for "Exact matches" (not "Partial matches") using the {{k|m}} in the Uniforms tab.
 
  
===Equipping Leather Shields===
+
Le [[Cuir (leather)|cuir (leather)]] n'est pas selectionnable comme matériau dans l'écran des uniformes. Cependant, on peut ordonner au nains de n'utiliser que des [[Bouclier (Shield)|boucliers (shields)]] de couleur marron (brown-coloured). Les nains devraient se rabattre sur les boucliers de cuir plutôt que ceux en bois pour peu que les travailleurs du cuir fassent de meilleurs bouclier que les charpentiers.  
[[Leather]] is not a selectable material in the uniform screen. However, its uniformly brown colour means that you can order dwarves to use only brown-coloured [[shield]]s and be reasonably confident that they will choose only leather shields. Leather and wood are quite similar as shield materials, but if your leatherworkers make better shields than your carpenters you may want to use their products instead. [[Highwood]] shields are also an option with this uniform setting, and will be chosen if their value is appropriately high.
 
  
==Orders==
 
  
Getting your military to actually ''do'' something is the second step.  Squads receive '''passive orders''' through [[scheduling]], and you can give '''direct orders''' to '''attack''' one or more specific targets or to '''move''' to a specific location at will through the {{k|s}}quads menu.
+
'''Traduction en cours'''
  
Passive orders are programming that a squad will follow in the absence of direct orders.  Passive orders are typically used for training and defense, while direct orders are used for taking the fight to the enemy. The ''squads'' menu is predominantly used for direct orders, and the ''Alerts'' and ''Schedule'' tabs of the ''military'' menu are used for passive orders. This article will focus on active commands; for more information on passive orders, see [[scheduling]].
+
==Ordres==
  
A squad that is following a direct command is free to go wherever it is ordered to go, unhindered by any [[burrow]] restrictions.
+
Il est temps donner l'ordre à vos millitaire de vraiment faire quelque chose. Les escouades reçoivent des ordres sans intervention de votre part à travers la partie [[Planning (Scheduling)]] et vous pouvez leur donner des ordres directs comme '''attaquer''' une cible ou '''aller''' (move) à une certaine position via le menu des e{{k|s}}cadrons.
  
===Selecting Squads/Soldiers===
+
Les ordres passifs sont programmés de tels sorte qu'une escouade les suivra à l'absence d'un ordre direct. Les ordres passifs sont utilisés pour l'entrainement et la défense de la forteresse, tandis que les ordres directs servent à engager le combat avec l'ennemi. Le menu des '''escouades''' (squads) est principalement utilisé pour les ordres direct ; les écrans ''Alertes'' et ''Plannings'' (Alerts et Schedule) du menu ''militaire'' sont utilisés pour les ordres passifs. <br>
 +
Cet article se concentre sur les commandes actives, pour plus d'information sur les ordres passifs, voir [[Planning (Scheduling)]].
  
When needed, soldiers can be sent to do specific tasks to <strike>satiate the blood god</strike> defend your fortress. Once these orders have been canceled, your dwarves will return to their passive orders (if on duty), or their civilian lives (if off duty). Note, however, that your dwarves may continue to move towards their prior objective and mill about for some time afterwards. For this reason (and because canceling orders causes your dwarves to immediately drop any [[wear|worn-out]] clothing) it is best to order your dwarves back to a safe area '''before''' canceling their orders.
+
Une escouade qui suit une commande directe est libre d'aller où il est censé se rendre, outrepassant toutes les restrictions de [[Refuge (Burrow)]]
  
In the {{k|s}}quad menu, you can press {{k|a}}/{{k|b}}/{{k|c}}/etc to select the squad that will execute an order, or hold {{k|shift}} to select multiple at once. You may press {{k|p}} if you want to toggle between having an individual dwarf or the squad perform the order.
 
  
If a squad is off duty when you give them an order, they will switch to on-duty status before carrying out the order.  This may mean they need to pick up new equipment before they will carry out their orders.
+
===Sélection d'Escouades/Soldats===
  
There are two types of active orders that can be given to your dwarves: a move order or an attack order.
+
En cas de besoin, les escouades peuvent être envoyés accomplir des tâches précises pour défendre votre forteresse. Une fois ces ordres accomplis/annulés, les nains vont retourner vaquer à leurs ordres passifs où leur travail civil (selon leur planning). Notez cependant que vos nains peuvent continuer d'avancer vers leur objectif précédent pendant quelques temps. Pour cette raison (et parce qu'en cas d'annulation d'un ordre, ils ont tendance à se débarrasser de leur équipement), il vaut mieux leur ordonner de se rendre dans une zone sure '''avant''' d'annuler leurs ordres.  
  
===Selecting Squads which contain Nobles===
+
Dans le menu e{{k|s}}cadron ({{k|s}}quad), vous pouvez appuyer sur {{k|a}}/{{k|b}}/{{k|c}}/etc pour sélectionner quelle escouade va exécuter vos ordres, ou maintenir {{k|shift}} appuyé pour en selectionner plusieurs en même temps. La touche {{k|p}} vous permet de choisir entre un ordre à un nain particulier ou à l'escouades entière.
  
Here's a link to the DF forum, where some SCIENCE on Nobles in Squads has been conducted.
+
Si l'escouade est en repos au moment où vous lui donner un ordre, il va avoir besoin de récupérer son équipement avant d'accomplir son ordre.  
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=113639.msg3467517#msg3467517
 
  
====Move Order====
+
Vous pouvez donner deux types d'ordres directs à vos escouades : les ordres d'attaques et les ordres de déplacement. .
  
From the {{k|s}}quad menu, a '''move order''' (also known as a ''Station'' order) is issued by selecting a squad, pressing {{k|m}}, choosing an area, and pressing {{k|enter}}.
+
====Cas des escouades contenant des nobles====
  
Each dwarf in the squad will select a random (reachable) point within 3 tiles of the spot you specify, and will move directly to that point. He will stand there until you cancel the order, or until he is overcome by [[hunger]], [[thirst]], or [[exhaustion]].
+
Le lien suivant (en anglais) contient quelques informations de compatibilité entre la noblesse et la partie militaire.  
 +
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=113639.msg3467517#msg3467517
  
On-duty soldiers will pursue and attack any hostile targets they see, either en route to their station point, or after arriving.  Hostile targets may include certain wild animals that are deemed dangerous.  If the dwarf loses sight of the enemy, he will return to his chosen station point.
+
===Ordre de Déplacement===
  
====Attack Order====
+
Depuis le menu des e{{k|s}}cadrons, un ordre de '''déplacement''' (move order) - aussi comme un ordre de ''stationnement'' (station) - est donné en sélectionnant une escouade et en appuyant sur {{k|m}}. Il faut alors choisir son but et appuyer sur {{k|Entrée}}.
  
The '''attack order''', sometimes referenced to as the '''kill command''', instructs your squad to pursue and attack one or more specific targets. It is a very unsubtle way of beating into your dwarves' booze-addled minds that they are to kill your target or be killed in the attempt. A kill order can be used to chase a kobold thief or goblin snatcher who is running away with your precious loot, or it may very well be your last command to your dwarves if things are getting desperate.
+
Chaque nain de l'escouade choisira un point (qu'il peut atteindre) dans une zone de trois cases autour de celle que vous aurez spécifié, et il ira directement à ce point. Il restera là bas tant que l'ordre ne sera pas annulé ou qu'il soit supplanté par la faim, la soif ou la fatigue.
  
After selecting which squad will execute the kill order, press {{k|k}} to Attack. You now have several options: you can move the cursor to what you want to attack and press {{k|enter}}, press {{k|l}}ist and select what you want to attack from a list, or {{k|r}}ectangle to select an area of things you want dead. Upon pressing {{k|enter}} your dwarves will happily run off to execute the order by executing the target.
+
Les soldats de garde pourchasseront et attaqueront toute créature hostile qu'ils verront, que cela soit en chemin ou à destination. Certains animaux sauvages sont considérés comme des créatures hostiles. Si le nains perd l'ennemi de vue (ou s'il le tue), il retournera au point de stationnement choisi.  
  
Each dwarf in the squad will attempt to move toward the target until he is within striking distance.  Ranged attackers will not do anything clever like climbing up to the top of your archery tower.  If you want them to fire from a specific position, use a move order instead.
+
===Ordre d'Attaque===
  
This order will remain after the intended victim is killed (fixed in some of 34.* - in 34.11 they will cancel order when target is terminated), leaving your squad standing over the corpse of their slain enemy waiting for new orders. Similar behavior will emerge if the intended target is caught in a [[trap|cage trap]]; when the caged target is hauled to the animal stockpile, the dwarves given the orders to kill it will follow the cage as it is hauled and wait around it once it is stockpiled until the kill order is canceled.
+
L'ordre '''d'attaque''' (kill command) assigné à l'escouade une ou plusieurs cibles à pourchasser puis à attaquer. C'est le moyen le plus grossier pour faire rentrer dans le crâne de vos nains qu'ils doivent tuer votre cible ou mourir en essayant. Un tel ordre peut être utilisé pour neutraliser un voleur kobold (kobold thief) ou un ravisseur gobelin (goblin snatcher) qui prend la fuite avec votre butin, ou cela peut être votre dernier ordre en cas de situation désespérée.  
  
Dwarves go about this with a little more vigor than required and will also attack any other creatures nearby. As a result it is very difficult to attack members of an enemy group with any sort of precision, and if your dwarves cannot take down their target there is no real way to get them out of combat; it's do-or-die. It is unknown whether this is a bug or a feature {{version|0.34.07}}.
+
Après avoir choisi une escouade, appuyer sur {{k|k}} pour attaquer. Plusieurs options sont possibles :
 +
* Déplacer le curseur jusqu'à la cible et appuyer sur {{k|Entrée}},
 +
* Ouvrir la {{k|l}}iste des cibles possible et choisir à partir de là,  
 +
* sélectionner une zone {{k|r}}ectangulaire autour de toutes les choses à occire.  
 +
Après avoir appuyer sur {{k|Entrée}} vos nains se feront un plaisir d’exécuter votre ordre et la cible en même temps.  
  
====Cancelling Orders====
+
Chaque nain de l'escouade va essayer de se diriger vers la cible jusqu'à une distance de combat. Les tireurs n'essayeront pas d'être malins et ne grimperont pas au sommet d'une tour fortifiée. Si vous voulez qu'ils fassent feu depuis un point précis, utiliser un ordre de déplacement.
  
Pressing the {{k|o}} key in the {{k|s}}quad screen will '''cancel''' the selected dwarves' active orders, sending them back to their civilian or pre-scheduled military lives. It appears that this does not always work properly; as a result, your over-eager dwarves may get themselves into some trouble. Take caution when sending them deep into unfamiliar territory.
+
En version 34.11, les nains annuleront l'ordre quand la cible aura été détruite. En revanche, si leur cible est prisonnière d'une [[Piège à cage (cage trap)|cage]] ; quand la cage sera transporter vers une zone de stockage pour animaux, les nains dont l'ordre est de tuer le prisonnier vont suivre la cage et rester autour jusqu'à ce que l'ordre soit annulé.  
  
==Order Scheduling==
+
En réalité, les nains font un peu de zèle et vont attaquer tous les hostiles autour de la cible. De ce fait, il est très difficile d'attaquer avec précision un membre d'un groupe ennemi et il n'y a aucun moyen de leur faire cesser le combat si les choses tournent mal.
  
''Full article: [[Scheduling]]''
+
===Annuler un ordre===
  
From the squad menu you can cycle through any alerts you have defined quite quickly by pressing {{k|t}}. This will set the order schedule for the entire squad even if you only have a single dwarf selected.  
+
En appuyant sur la touche {{k|o}} du menu e{{k|s}}couade, on '''annule''' l'ordre actif donné aux nains, cela les renvoie à leurs activités civiles ou leur planning militaire. Cette commande ne fonctionne pas toujours très bien, soyez prudent en envoyant vos soldats trop loin dans un territoire inconnu.
  
To edit an existing order schedule or create a new one you need to visit the military schedule screen. This can be done directly from the squad menu by pressing {{k|s}} or alternatively you can back out of the squad menu and use {{k|m}}-{{k|s}} to get to the schedule page from the military screen. The details of setting up an order schedule are described on the [[scheduling]] page.
+
==Planifier des ordres==
  
 +
''Voir l'article:  [[Planning (Scheduling)]]''
  
  
  
 
{{Militaire}}
 
{{Militaire}}
[[category:Militaire]]
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[[Catégorie:Militaire]]

Version actuelle datée du 19 juillet 2016 à 20:48

Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ

0.34.11

Cet article n'est peut être plus à jour.


Une escouade (en : squad) est un groupe de militaires nains partageant le même planning (schedule) et les mêmes ordres. Les escouades constituent la colonne vertébrale de la défense de votre forteresse. Bien maitriser cette gestion est fondamental pour faire la différence entre la prospérité ou le fun d'une forteresse.

Rappel : vous pouvez accéder à l'écran militaire grâce à la touche m et l'écran des escouades par la touche s. L'écran militaire et les autres pages associées sont compatibles avec la souris (en mode fenêtré).

Pour attaquer rapidement, une créature, voir: Attaquer.


Former ses Escouades[modifier]

Avant de pouvoir faire quoique ce soit avec votre armée, vous devrez aller dans l'écran des nobles afin désigner un Commandant de la milice (Militia Commander). La forteresse ne peut contenir qu'un seul commandant de la milice, qui joue le rôle de commandant en chef pour toute votre armée. Il devient également le leader de votre première escouade.

Les escouades suivant auront à leur tête un Capitaine de la milice (Militia Captains) sous les ordres du commandant. Les capitaines peuvent être désignés depuis le menu des nobles ou créant une nouvelle escouade dans l'écran militaire et en assignant un nain en première position de cette escouade.

Il est aussi possible de créer une nouvelle escouade sans avoir nommé de Militia Commander, le premier que vous choisirez tiendra automatiquement ce rôle.
Vous pouvez alors compléter vos escouades jusqu'à 10 soldats choisis parmi n'importe quels nains de votre forteresse.
Quand vous ajoutez un nain à une escouade il sera supprimé de son escouade précédente. En parcourant la liste de nains sur la partie droite de l'écran, vous pouvez vérifie si un nain fait déjà partie d'une escouade. Le nom de cette escouade apparaîtra dans le panneau supérieur de l'écran.

Quand vous créer une escouade, il vous est demandé quel uniforme lui assigné. Vous avez le choix entre trois uniforme par défaut ou No uniform pas d'uniforme pour en créer un personnalisé.

Équiper les soldats[modifier]

Dans l'écran militaire, appuyer sur n pour ouvrir le tableau des uniformes. Chaque liste proposée sous l'entête Uniform est essentiellement un lot d'équipement prédéfini que vous pouvez appliquer rapidement à un nain particulier ou à une escouade au complet.
Il est aussi possible de créer un uniforme de toute pièce et d'ajouter/retirer une pièce d’équipement à un uniforme, y compris ceux prédéfinis. Les uniformes doivent être appliqués après toute modification pour que celle-ci soit prise en compte.

Toujours dans l'écran militaire, e permet d'ouvrir le panneau d'équipement. La partie view/Customize sera ouverte par défaut (voir plus bas).
Pour appliquer un de vos uniformes définis, appuyer sur U pour ouvrir le sous panneau Assign Uniform. Avec les flèches directionnelles, assurez-vous que la bonne escouade est en surbrillance puis décaler vous sur les nains. Appuyer sur Entrée permettra d'appliquer l'uniforme à un nain précis tandis que Maj+Entrée appliquera l'uniforme sélectionner à toute l'escouade. Si vous modifiez un uniforme par la suite, il faudra à nouveau l'appliquer pour que les modifications soient prises en compte par les soldats.

Dans le panneau view/Customize, vous pouvez sélectionner les nains individuellement (techniquement, ce sont leur position) pour définir chaque pièce d'équipement :

  • A : Armure (Armor)
  • L : Jambières (Leggings)
  • H : Heaume (Helmet)
  • G : Gants (Gloves)
  • B : Bottes (Boots)
  • s : Bouclier (Shield)
  • w : Armes (Weapons)

Vous pouvez également spécifier le Matériau et la Couleur pour la pièce d'équipement en surbrillance. Enfin, il y a deux paramètres qui peuvent être réglés pour chaque nain : Over clothing (par dessus les vêtements) et Partial matches (correspondance partielle). Par défaut, les deux sont activés (en surbrillance). Over clothing signifie que le nain fera son possible pour enfiler son uniforme par dessus ses vêtements civils ; sinon Replace clothing (remplacer les vêtements) ordonnera au nain de ne porter que l'uniforme. Partial matches signifie que si le nain ne trouve pas exactement ce qui lui est ordonné, il prendra en substitution un équipement similaire ; avec Exact matches (correspondance exacte), le nain ne prendra rien en remplacement d'une partie introuvable.

Pour sélectionner une pièce d'équipement précise (un artefact par exemple), utiliser 'specific _____' pour chaque type d'équipement (ex : 'specific armor' dans la partie Armure) ; dans la liste de choix, les items sont listés par qualité, en partant de la plus haute.

Sur l'écran d'équipement, l'option pour porter l'équipement par dessus les vêtements ou pour les remplacer est disponible avec la touche r. Porter une armure par dessus des vêtements peut causer des problèmes si le nains porte plusieurs couches de vêtements sur une même partie du corps. Le soldat jeter et reprendre son équipement en boucle, l'empêchant de s'entrainer ou d’effectuer d'autres tâches. Si vos soldats sont constamment en train de modifier leur équipement, choisissez replace clothing.

Pour les combattants à distance, ouvrez le panneau des munitions (f) (ammunition) pour assigner des munitions aux nains. En choisissant l'uniforme Archer à la création de l'escouade, le jeu affecte automatiquement 250 carreaux à cette escouade. Sinon, vous devez leur affecter des munitions (Important : la quantité de munitions assignés est partager entre tous les soldats de l'escouade. 30 carreaux par soldat est une bonne estimation). Si le type de carreau utilisé ne vous intéresse pas, choisissez "bolt" et ils utiliseront n'importe quels carreaux.

Pour l'entrainement à la Cible d'archer (archery target), vous préfererez sans doute assigner des carreaux en Bois (wood) ou en Os (bone). Bien que cela permette de garder en réserve des carreaux de meilleures qualités pour les situations de combats, cela peut entrainer un bug qui voit les carreaux d'entrainement ou de combat "coincés" dans l'inventaire. Par défaut, entrainement et combat sont autorisés pour chaque type de carreaux sélectionner. Pour modifier ces paramètres, utilisez Combat et enTrainement. La lettre s'affiche à côté du type de munitions si l'utilisation est autorisée.

Les nains ne vont pas s’équiper en utilisant le chemin le plus efficace s'ils doivent prendre plusieurs pièces d'équipement. Il vaut mieux conserver tout l'équipement utilisable dans une petite zone, idéalement près des baraquements

L'écran militaire-equipment permet de voir quel équipement a été assigné sans le modifier. Une marque verte apparait à côté de chaque pièce d'équipement qui a été attribué avec succès à un nain. Si la marque verte n'apparait pas, la pièce n'est pas disponible. P permet de voir précisément l'objet qui a été attribué au nain.

Changer d'équipement[modifier]

Supposons qu'après avoir commencé avec l'uniforme Leather armor (armure de cuir), vous voulez équiper une escouade avec des armures de métal nouvellement forgées. Depuis l'écran militaire m, choisissez la vue équipement e. Ensuite ouvrez le tableau Uniformes qui affichera les standards : Leather (cuir), Métal, et Archer (si vous ne les avez pas effacé). Pour changer une escouade complète, mettez le en surbrillance sur la gauche, choisissez l'uniforme (métal) sur la droite et appuyez shift+enter. enter seul n'appliquera le changement qu'au nain en surbrillance.

Les nains ne vont pas récupérer leur équipement militaire immédiatement. Un nain sans ordre spécial préférera voguer à des activités civiles plutôt que de prendre son armure. Pour forcer une escouade à s'équiper, il suffit de lui donner un ordre.

Équiper des armures d'os ou de carapaces[modifier]

Étrangement, les armures d'os (bone) et de carapaces (shell) sont rangées dans la section métal de équipement et uniforme. Pourtant, elles ne sont pas explicitement listées dans la section Material (matériau) de la partie View/Customize. Pour contourner le problèmes, les os et les carapaces sont les seuls métaux qui ont une couleur blanche et que l'on peut forger en armure. Ainsi, afin de sélectionner des armures d'os ou de de carapaces dans un uniforme pré-construit, il est nécessaire de rajouter pour chaque pièce d'armure la contrainte white metal (en metal blanc). Ceci marchera uniquement si Exact matches est selectionné avec la touche m du panneau uniforme ET si aucun artefact unique d'armure n'a été construit dans un métal blanc (Aluminium, Platinium ou Argent (Silver)).

Équiper des bouclier de cuir[modifier]

Le cuir (leather) n'est pas selectionnable comme matériau dans l'écran des uniformes. Cependant, on peut ordonner au nains de n'utiliser que des boucliers (shields) de couleur marron (brown-coloured). Les nains devraient se rabattre sur les boucliers de cuir plutôt que ceux en bois pour peu que les travailleurs du cuir fassent de meilleurs bouclier que les charpentiers.


Traduction en cours

Ordres[modifier]

Il est temps donner l'ordre à vos millitaire de vraiment faire quelque chose. Les escouades reçoivent des ordres sans intervention de votre part à travers la partie Planning (Scheduling) et vous pouvez leur donner des ordres directs comme attaquer une cible ou aller (move) à une certaine position via le menu des escadrons.

Les ordres passifs sont programmés de tels sorte qu'une escouade les suivra à l'absence d'un ordre direct. Les ordres passifs sont utilisés pour l'entrainement et la défense de la forteresse, tandis que les ordres directs servent à engager le combat avec l'ennemi. Le menu des escouades (squads) est principalement utilisé pour les ordres direct ; les écrans Alertes et Plannings (Alerts et Schedule) du menu militaire sont utilisés pour les ordres passifs.
Cet article se concentre sur les commandes actives, pour plus d'information sur les ordres passifs, voir Planning (Scheduling).

Une escouade qui suit une commande directe est libre d'aller où il est censé se rendre, outrepassant toutes les restrictions de Refuge (Burrow)


Sélection d'Escouades/Soldats[modifier]

En cas de besoin, les escouades peuvent être envoyés accomplir des tâches précises pour défendre votre forteresse. Une fois ces ordres accomplis/annulés, les nains vont retourner vaquer à leurs ordres passifs où leur travail civil (selon leur planning). Notez cependant que vos nains peuvent continuer d'avancer vers leur objectif précédent pendant quelques temps. Pour cette raison (et parce qu'en cas d'annulation d'un ordre, ils ont tendance à se débarrasser de leur équipement), il vaut mieux leur ordonner de se rendre dans une zone sure avant d'annuler leurs ordres.

Dans le menu escadron (squad), vous pouvez appuyer sur a/b/c/etc pour sélectionner quelle escouade va exécuter vos ordres, ou maintenir shift appuyé pour en selectionner plusieurs en même temps. La touche p vous permet de choisir entre un ordre à un nain particulier ou à l'escouades entière.

Si l'escouade est en repos au moment où vous lui donner un ordre, il va avoir besoin de récupérer son équipement avant d'accomplir son ordre.

Vous pouvez donner deux types d'ordres directs à vos escouades : les ordres d'attaques et les ordres de déplacement. .

Cas des escouades contenant des nobles[modifier]

Le lien suivant (en anglais) contient quelques informations de compatibilité entre la noblesse et la partie militaire. http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=113639.msg3467517#msg3467517

Ordre de Déplacement[modifier]

Depuis le menu des escadrons, un ordre de déplacement (move order) - aussi comme un ordre de stationnement (station) - est donné en sélectionnant une escouade et en appuyant sur m. Il faut alors choisir son but et appuyer sur Entrée.

Chaque nain de l'escouade choisira un point (qu'il peut atteindre) dans une zone de trois cases autour de celle que vous aurez spécifié, et il ira directement à ce point. Il restera là bas tant que l'ordre ne sera pas annulé ou qu'il soit supplanté par la faim, la soif ou la fatigue.

Les soldats de garde pourchasseront et attaqueront toute créature hostile qu'ils verront, que cela soit en chemin ou à destination. Certains animaux sauvages sont considérés comme des créatures hostiles. Si le nains perd l'ennemi de vue (ou s'il le tue), il retournera au point de stationnement choisi.

Ordre d'Attaque[modifier]

L'ordre d'attaque (kill command) assigné à l'escouade une ou plusieurs cibles à pourchasser puis à attaquer. C'est le moyen le plus grossier pour faire rentrer dans le crâne de vos nains qu'ils doivent tuer votre cible ou mourir en essayant. Un tel ordre peut être utilisé pour neutraliser un voleur kobold (kobold thief) ou un ravisseur gobelin (goblin snatcher) qui prend la fuite avec votre butin, ou cela peut être votre dernier ordre en cas de situation désespérée.

Après avoir choisi une escouade, appuyer sur k pour attaquer. Plusieurs options sont possibles :

  • Déplacer le curseur jusqu'à la cible et appuyer sur Entrée,
  • Ouvrir la liste des cibles possible et choisir à partir de là,
  • sélectionner une zone rectangulaire autour de toutes les choses à occire.

Après avoir appuyer sur Entrée vos nains se feront un plaisir d’exécuter votre ordre et la cible en même temps.

Chaque nain de l'escouade va essayer de se diriger vers la cible jusqu'à une distance de combat. Les tireurs n'essayeront pas d'être malins et ne grimperont pas au sommet d'une tour fortifiée. Si vous voulez qu'ils fassent feu depuis un point précis, utiliser un ordre de déplacement.

En version 34.11, les nains annuleront l'ordre quand la cible aura été détruite. En revanche, si leur cible est prisonnière d'une cage ; quand la cage sera transporter vers une zone de stockage pour animaux, les nains dont l'ordre est de tuer le prisonnier vont suivre la cage et rester autour jusqu'à ce que l'ordre soit annulé.

En réalité, les nains font un peu de zèle et vont attaquer tous les hostiles autour de la cible. De ce fait, il est très difficile d'attaquer avec précision un membre d'un groupe ennemi et il n'y a aucun moyen de leur faire cesser le combat si les choses tournent mal.

Annuler un ordre[modifier]

En appuyant sur la touche o du menu escouade, on annule l'ordre actif donné aux nains, cela les renvoie à leurs activités civiles ou leur planning militaire. Cette commande ne fonctionne pas toujours très bien, soyez prudent en envoyant vos soldats trop loin dans un territoire inconnu.

Planifier des ordres[modifier]

Voir l'article: Planning (Scheduling)