Boucher (butcher) : Différence entre versions

De Le wiki de DwarfFortress
Aller à : navigation, rechercher
m
m
 
(2 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{Version|0.31.25|}}  
 
{{Version|0.31.25|}}  
 
{{Skill
 
{{Skill
| couleur      = FFFFFF
+
| couleur      = 808000
 
| skill      = Boucher (Butcher)
 
| skill      = Boucher (Butcher)
 
| metier      = [[Fermier_(farmer)|Fermier (Farmer)]]
 
| metier      = [[Fermier_(farmer)|Fermier (Farmer)]]
Ligne 12 : Ligne 12 :
 
*[[Boucherie (Butcher's shop)|Boucherie (Butchery)]]
 
*[[Boucherie (Butcher's shop)|Boucherie (Butchery)]]
 
| attribut =  
 
| attribut =  
* Strenght
+
* Strength
 
* Agility
 
* Agility
 
* Endurance
 
* Endurance
Ligne 18 : Ligne 18 :
 
}}
 
}}
  
Les '''bouchers''' ont pour travail de tuer les animaux apprivoisés (tame), de préparer les [[corp]]s, squelettes et parties de corps afin d'obtenir [[viande]], [[graisse]](fat), [[peau]], [[os]] et autres objets. Ils travaillent à la boucherie (  butcher's shop )
+
Les '''bouchers''' ont pour tâche de tuer les animaux apprivoisés (tame), de préparer les [[corp]]s, squelettes et parties de corps afin d'obtenir [[viande]], [[graisse]](fat), [[peau]], [[os]] et autres objets. Ils travaillent à la boucherie (  butcher's shop )
  
 
Pour tuer un animal apprivoisé :
 
Pour tuer un animal apprivoisé :
  
* Appuyez sur {{K|v}}, placez le curseur sur l'animal, aller sur la page {{K|p}}references et appuyez sur {{K|s}} pour désigner (ou dé-désigner) l'animal devant être abattu.
+
* Appuyez sur {{K|v}}, placez le curseur sur l'animal, aller sur la page {{K|p}}références et appuyez sur {{K|s}} pour désigner (ou dé-désigner) l'animal devant être abattu.
 
ou
 
ou
 
* Appuyez sur {{K|z}} ([[Status]]), puis placez vous sur la page concernant les animaux, sélectionnez l'animal et faites {{k|b}} pour désigner (ou dé-désigner) l'animal devant être abattu.
 
* Appuyez sur {{K|z}} ([[Status]]), puis placez vous sur la page concernant les animaux, sélectionnez l'animal et faites {{k|b}} pour désigner (ou dé-désigner) l'animal devant être abattu.
Ligne 28 : Ligne 28 :
 
Un boucher mènera l'animal à l'atelier de boucherie le plus proche et le tuera. Notez que les animaux de compagnies (pet) ne peuvent pas passer à la boucherie.
 
Un boucher mènera l'animal à l'atelier de boucherie le plus proche et le tuera. Notez que les animaux de compagnies (pet) ne peuvent pas passer à la boucherie.
  
Les [[chasseur|chasseur]] apporteront un corps à la boucherie par chasse. Si le chasseur tue plus d'une créature lors d'une chasse, ils ne prendra qu'un corps et laisseras les autres sur le sol, il en est de même pour les créatures tué par les [[piège|pièges]] et les militaires. Pour faire en sorte que ces corps gisants soient utilisés à la boucherie, vous devez utilisez un "refuse stockpile" à côté d'une boucherie et le configurer afin qu'il ne reçoivent que des corps et ensuite donnez l'ordre de rassembler les corps ( gather outside refuse).
+
Les [[chasseur|chasseur]] apporteront un corps à la boucherie si leur chasse aboutit. Si le chasseur tue plus d'une créature lors d'une chasse, il ne prendra qu'un corps et laissera les autres sur le sol, il en est de même pour les créatures tué par les [[piège|pièges]] et les militaires. Pour faire en sorte que ces corps gisants soient utilisés à la boucherie, vous devez utilisez un "refuse stockpile" à côté d'une boucherie et le configurer afin qu'il ne reçoivent que des corps et ensuite donnez l'ordre de rassembler les corps ( gather outside refuse).
  
 
Les nains refuseront d'abattre une créature ayant une conscience.
 
Les nains refuseront d'abattre une créature ayant une conscience.
  
Le type et le nombre d'objet produits à partir de la boucherie dépendra grandement de la créature.
+
Le type et le nombre d'objets produits à partir de la boucherie dépendra grandement de la créature.
  
  
 
=Effet du skill=
 
=Effet du skill=
Les capacités d'un boucher modifient la vitesse de production de la boucherie, qui peut être élevé lors du traitement d'un grand nombre de corps avant qu'ils ne commencent à pourrir. Notez que la boucherie peut produire beaucoup d'objets car la plupart des animaux génèrent de différents objets lorsque qu'ils sont passé à la boucherie. Soyez sur d'avoir des zones de dépôt (stockpile. Fermez votre boucherie par une porte pour empêcher que les miasmes générés par les corps ne se répandent dans votre forteresse.
+
Les capacités d'un boucher modifient la vitesse de production de la boucherie, qui peut être élevée lors du traitement d'un grand nombre de corps avant qu'ils ne commencent à pourrir. Notez que la boucherie peut produire beaucoup d'objets car la plupart des animaux génèrent différents objets lorsqu'ils sont passé à la boucherie. Soyez sûr d'avoir des zones de dépôt (stockpiles). Empêchez l'accès à votre boucherie grâce à une porte pour empêcher que les miasmes générés par les corps ne se répandent dans votre forteresse.
  
 
[[Category:Métiers]]
 
[[Category:Métiers]]

Version actuelle datée du 11 août 2013 à 10:06

Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ

0.31.25

Cet article n'est peut être plus à jour.


   
Boucher (Butcher)  
  • Profession :
Fermier (Farmer)
  • Titre  :
Boucher (Butcher)
  • Compétence  :
Boucherie (Butchery)
 
Travail
  • Tuer un animal apprivoisé
  • Préparer des cadavres
 
Atelier
 
Attributs
  • Strength
  • Agility
  • Endurance
  • Kinesthetic Sense
 



Les bouchers ont pour tâche de tuer les animaux apprivoisés (tame), de préparer les corps, squelettes et parties de corps afin d'obtenir viande, graisse(fat), peau, os et autres objets. Ils travaillent à la boucherie ( butcher's shop )

Pour tuer un animal apprivoisé :

  • Appuyez sur v, placez le curseur sur l'animal, aller sur la page préférences et appuyez sur s pour désigner (ou dé-désigner) l'animal devant être abattu.

ou

  • Appuyez sur z (Status), puis placez vous sur la page concernant les animaux, sélectionnez l'animal et faites b pour désigner (ou dé-désigner) l'animal devant être abattu.

Un boucher mènera l'animal à l'atelier de boucherie le plus proche et le tuera. Notez que les animaux de compagnies (pet) ne peuvent pas passer à la boucherie.

Les chasseur apporteront un corps à la boucherie si leur chasse aboutit. Si le chasseur tue plus d'une créature lors d'une chasse, il ne prendra qu'un corps et laissera les autres sur le sol, il en est de même pour les créatures tué par les pièges et les militaires. Pour faire en sorte que ces corps gisants soient utilisés à la boucherie, vous devez utilisez un "refuse stockpile" à côté d'une boucherie et le configurer afin qu'il ne reçoivent que des corps et ensuite donnez l'ordre de rassembler les corps ( gather outside refuse).

Les nains refuseront d'abattre une créature ayant une conscience.

Le type et le nombre d'objets produits à partir de la boucherie dépendra grandement de la créature.


Effet du skill[modifier]

Les capacités d'un boucher modifient la vitesse de production de la boucherie, qui peut être élevée lors du traitement d'un grand nombre de corps avant qu'ils ne commencent à pourrir. Notez que la boucherie peut produire beaucoup d'objets car la plupart des animaux génèrent différents objets lorsqu'ils sont passé à la boucherie. Soyez sûr d'avoir des zones de dépôt (stockpiles). Empêchez l'accès à votre boucherie grâce à une porte pour empêcher que les miasmes générés par les corps ne se répandent dans votre forteresse.