Cuisine (kitchen) : Différence entre versions
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+ | * Repas fastueux (Prepare lavish meal) , qui demande quatre ingrédients pour obtenir un rôti. | ||
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+ | Les ingrédients n'ont pas à être différents. Par exemple, en cuisinant deux plump helmet spawn, vous obtenez des biscuits de plump helmet.<br> | ||
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Version actuelle datée du 23 février 2012 à 21:31
Une cuisine peut être utilisée pour combiner de la nourriture (comestible ou non) en un plat préparé de qualité supérieure. La cuisine est très utile pour sa capacité à changer nombre d'ingrédients non comestibles comme du sucre, de la farine, du sirop, des graines, du suif (tallow) et des alcools en plats consommables par nos nains.
Repas cuisinés[modifier]
Le menu de la cuisine est accessible par l'écran de statuts z et vous pouvez y sélectionner les ingrédients dont vous autorisez l'usage (et autoriser la distillerie de certaines plantes). Le rouge signifie "Ne cuisinez pas ça!", le vert "Allez-y, faîtes donc un plat avec ça!" La possibilité d'utiliser ou non un ingrédient en cuisine passe par c dans cet écran.
En accédant à l'écran des tâches de la cuisine q et une fois qu'on en a ajouté une a, il est possible de demander la préparation de trois sortes de plats :
- Plat simple (Prepare easy meal), qui demande deux ingrédients, pour obtenir un biscuit.
- Cuisine délicate (Prepare fine meal), qui demande trois ingrédients pour obtenir un ragout.
- Repas fastueux (Prepare lavish meal) , qui demande quatre ingrédients pour obtenir un rôti.
Les ingrédients n'ont pas à être différents. Par exemple, en cuisinant deux plump helmet spawn, vous obtenez des biscuits de plump helmet.
Note : si vous laissez traîner un aliment -cuisiné ou pas- dans la cuisine, il finira par pourrir et générera un miasme tandis qu'il se conservera dans une pile de nourriture.
Enfin la tâche créer du suif (Render fat) r permet de transformer la graisse animale en suif (tallow) (cette tâche est faite automatiquement dès que de la graisse est disponible, contrairement aux repas (meals)).