Boucher (butcher) : Différence entre versions

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Pour tuer un animal apprivoisé :
 
Pour tuer un animal apprivoisé :
  
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Un boucher mènera l'animal à l'atelier de boucherie le plus proche et tuera l'aniaml. Notez que les animaux de compagnies (pet) ne peuvent pas passer à la boucherie.
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Un boucher mènera l'animal à l'atelier de boucherie le plus proche et le tuera. Notez que les animaux de compagnies (pet) ne peuvent pas passer à la boucherie.
  
[[Ambusher|Hunters]] will, once per hunting trip, bring back a corpse to the butchery.  If the hunter kills more than one creature on a single hunting trip the rest of the corpses will just be left on the ground; the same is true for creatures killed by [[trap]]s or the [[military]]. To get those corpse butchered you need to put a [[stockpile|refuse stockpile]] next to the butchery and set it to only accept corpses, and then set [[standing orders]] to gather outside refuse.
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Les [[chasseur|chasseur]] apporteront un corps à la boucherie si leur chasse aboutit. Si le chasseur tue plus d'une créature lors d'une chasse, il ne prendra qu'un corps et laissera les autres sur le sol, il en est de même pour les créatures tué par les [[piège|pièges]] et les militaires. Pour faire en sorte que ces corps gisants soient utilisés à la boucherie, vous devez utilisez un "refuse stockpile" à côté d'une boucherie et le configurer afin qu'il ne reçoivent que des corps et ensuite donnez l'ordre de rassembler les corps ( gather outside refuse).
  
Dwarves will refuse to butcher the corpses of sentient creatures.
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Les nains refuseront d'abattre une créature ayant une conscience.
  
The type and number of objects produced from butchering a creature varies greatly, since not all creatures have the same parts. See each animal's page for a breakdown of what happens when you break that animal down.
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Le type et le nombre d'objets produits à partir de la boucherie dépendra grandement de la créature.
  
=Effect of skill=
 
A butcher's skill affects the speed of butchery, which can be important for processing a large number of corpses before they begin to [[rot]]. Note that butcher shops can become [[clutter|cluttered]] quickly, because most animals create a large number of different items of different categories when butchered. So make sure that you have nearby stockpiles for refuse, raw hides, meat, prepared organs and fat. To minimize the amount of [[miasma]] created in case the rotting parts are not removed fast enough, a butcher's shop should always be blocked by a [[door]].
 
  
Of course, placing the Butchery outside will prevent any and all miasma generated by rotting, but dwarves won't haul the inedible parts away unless the global orders allow to "gather refuse from outside" (o-r-o)
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=Effet du skill=
==Bugs==
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Les capacités d'un boucher modifient la vitesse de production de la boucherie, qui peut être élevée lors du traitement d'un grand nombre de corps avant qu'ils ne commencent à pourrir. Notez que la boucherie peut produire beaucoup d'objets car la plupart des animaux génèrent différents objets lorsqu'ils sont passé à la boucherie. Soyez sûr d'avoir des zones de dépôt (stockpiles). Empêchez l'accès à votre boucherie grâce à une porte pour empêcher que les miasmes générés par les corps ne se répandent dans votre forteresse.
*A dead tame animal that was not killed by your military cannot be butchered.{{bug|1180}} This includes tame animals killed due to age or due to goblins.
 
*Unlike in 40d, Dwarfs will not dis-assemble (butcher) skeletons of sentient creatures' for their bones.{{bug|1180}}
 
{{Skills}}
 
  
==See also==
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[[Category:Métiers]]
*[[Meat industry]]
 

Version actuelle datée du 11 août 2013 à 10:06

Inconnu Mauvais Lisible Intéressant Parfait HQ

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Boucher (Butcher)  
  • Profession :
Fermier (Farmer)
  • Titre  :
Boucher (Butcher)
  • Compétence  :
Boucherie (Butchery)
 
Travail
  • Tuer un animal apprivoisé
  • Préparer des cadavres
 
Atelier
 
Attributs
  • Strength
  • Agility
  • Endurance
  • Kinesthetic Sense
 



Les bouchers ont pour tâche de tuer les animaux apprivoisés (tame), de préparer les corps, squelettes et parties de corps afin d'obtenir viande, graisse(fat), peau, os et autres objets. Ils travaillent à la boucherie ( butcher's shop )

Pour tuer un animal apprivoisé :

  • Appuyez sur v, placez le curseur sur l'animal, aller sur la page préférences et appuyez sur s pour désigner (ou dé-désigner) l'animal devant être abattu.

ou

  • Appuyez sur z (Status), puis placez vous sur la page concernant les animaux, sélectionnez l'animal et faites b pour désigner (ou dé-désigner) l'animal devant être abattu.

Un boucher mènera l'animal à l'atelier de boucherie le plus proche et le tuera. Notez que les animaux de compagnies (pet) ne peuvent pas passer à la boucherie.

Les chasseur apporteront un corps à la boucherie si leur chasse aboutit. Si le chasseur tue plus d'une créature lors d'une chasse, il ne prendra qu'un corps et laissera les autres sur le sol, il en est de même pour les créatures tué par les pièges et les militaires. Pour faire en sorte que ces corps gisants soient utilisés à la boucherie, vous devez utilisez un "refuse stockpile" à côté d'une boucherie et le configurer afin qu'il ne reçoivent que des corps et ensuite donnez l'ordre de rassembler les corps ( gather outside refuse).

Les nains refuseront d'abattre une créature ayant une conscience.

Le type et le nombre d'objets produits à partir de la boucherie dépendra grandement de la créature.


Effet du skill[modifier]

Les capacités d'un boucher modifient la vitesse de production de la boucherie, qui peut être élevée lors du traitement d'un grand nombre de corps avant qu'ils ne commencent à pourrir. Notez que la boucherie peut produire beaucoup d'objets car la plupart des animaux génèrent différents objets lorsqu'ils sont passé à la boucherie. Soyez sûr d'avoir des zones de dépôt (stockpiles). Empêchez l'accès à votre boucherie grâce à une porte pour empêcher que les miasmes générés par les corps ne se répandent dans votre forteresse.