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(Préparation avant le départ)
 
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Ce texte est issu de feu le site Esprit.net.<br>
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Il a été écrit à l'origine par MirabelleBennou<br>
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Il a été écrit à l'origine par MirabelleBennou
La mise en page, approximative, n'est pas la responsabilité de l'auteur.<br>
 
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[b][size=medium]Comment bien démarrer :[/size][/b]
 
  
Les débuts sont généralement assez hasardeux et il n'est pas étonnant de lancer 3 ou 4 parties avant de commencer à faire quelque chose de correct. Cette phase de découverte fait d'ailleurs partie du plaisir de jeu. On essaye des p'tits trucs, on voit si ça marche et ce que ça donne et on recommence en faisant mieux.<BR>
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==Comment bien démarrer==
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Les débuts sont généralement assez hasardeux et il n'est pas étonnant de lancer 3 ou 4 parties avant de commencer à faire quelque chose de correct. Cette phase de découverte fait d'ailleurs partie du plaisir de jeu. On essaye des p'tits trucs, on voit si ça marche et ce que ça donne et on recommence en faisant mieux.
 
   
 
   
Il existe pas mal de combinaisons possibles qui fonctionnent bien et qui vous permettront de passer le 1er hiver relativement tranquillement. Tout dépend aussi de votre façon de jouer. Est-ce que vous allez surtout vous contenter de survivre ou bien est-ce que désirerez vous lancer dans le commerce ? Est-ce que vous choisirez de vous appuyer sur des fermes souterraines ou bien seulement la chasse, la pêche et la cueillette ? Est-ce que vous allez vouloir monter une puissante armée ou bien juste une milice pour vous défendre ?<BR>
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Il existe pas mal de combinaisons possibles qui fonctionnent bien et qui vous permettront de passer le 1er hiver relativement tranquillement. Tout dépend aussi de votre façon de jouer. Est-ce que vous allez surtout vous contenter de survivre ou bien est-ce que désirerez vous lancer dans le commerce ? Est-ce que vous choisirez de vous appuyer sur des '''ferme'''s souterraines ou bien seulement la chasse, la pêche et la cueillette ? Est-ce que vous allez vouloir monter une puissante armée ou bien juste une milice pour vous défendre ?
  
Cela dit, il y a quelques petits conseils qui peuvent s'appliquer tout le temps et qui pourront aider le débutant à bien se lancer.<BR>
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Cela dit, il y a quelques petits conseils qui peuvent s'appliquer tout le temps et qui pourront aider le débutant à bien se lancer.
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<u>Préparation avant le départ :</u><BR>
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===Préparation avant le départ===
Avant de vous lancer vous et vos 7 nains dans l'aventure, vous aurez la possibilité de personnaliser votre équipement et les spécialités de vos nains.<BR>
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(Ajout : Pour plus de précisions sur la personnalisation de son équipement au début de l'aventure (répartition des points etc...) voir : [[Les builds de démarrage]])
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Avant de vous lancer vous et vos 7 nains dans l'aventure, vous aurez la possibi'''lit'''é de personnaliser votre équipement et les spécia'''lit'''és de vos nains.
 
   
 
   
Voici ce que je vous conseille pour commencer. Le jeu étant en anglais, je laisse les termes VO.<BR>
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Voici ce que je vous conseille pour commencer. Le jeu étant en anglais, je laisse les termes VO.
 
   
 
   
2 miners Pour vous permettre de creuser vos galeries.<BR>
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*2 '''miners''' Pour vous permettre de creuser vos galeries.
1 woodcutter / carpenter Pour couper du bois et fabriquer des objets en bois.<BR>
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*1 '''woodcutter''' / '''carpenter''' Pour couper du bois et fabriquer des objets en bois.
1 mechanic / craftdwarf Pour la création artisanale. Vous pourrez vendre les objets fabriqués.<BR>
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*1 '''mechanic''' / '''craftdwarf''' Pour la création artisanale. Vous pourrez vendre les objets fabriqués.
1 fisherdwarf / fish cleaner La pêche et la préparation du poisson pour le rendre comestible.<BR>
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*1 '''fisherdwarf''' / '''fish cleaner''' La pêche et la préparation du poisson pour le rendre comestible.
1 grower Utile pour la ferme et les plantations.<BR>
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*1 '''grower''' Utile pour la '''ferme''' et les plantations.
1 mason / engraver Pour fabriquer des objets en pierre et améliorer-décorer vos souterrains.<BR>
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*1 '''mason''' / '''engraver''' Pour fabriquer des objets en pierre et améliorer-décorer vos souterrains.
Vous verrez que vous devrez attribuer d'autres professions à vos nains selon les besoins, mais ça permet d'avoir quelques spécialistes.<BR>
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Vous verrez que vous devrez attribuer d'autres professions à vos nains selon les besoins, mais ça permet d'avoir quelques spécialistes.
Côté fournitures, voici ce que vous pouvez choisir :<BR>
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2 dogs<BR>
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<u>Côté fournitures, voici ce que vous pouvez choisir :</u>
2 cats<BR>
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*2 '''dogs'''
1 battle axe<BR>
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*2 '''cats'''
2 pics<BR>
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*1 '''battle axe'''
de la nourriture<BR>
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*2 '''pics'''
de la nourriture<BR>
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*de la nourriture
de la nourriture<BR>
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*de la nourriture
...etc.<BR>
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*de la nourriture
Les chiens et chats permettront de chasser les parasites, les pics seront utiles pour les mineurs. Pour la battle axe, vous en avez 2 au début, mais vendez la 1ère, ça permettra d'avoir des points supplémentaires pour acheter de la nourriture en quantité histoire de passer l'hiver.<BR>
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*...etc.
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Le choix du terrain :<BR>
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Les chiens et chats permettront de chasser les parasites, les '''pics''' seront utiles pour les mineurs. Pour la '''battle axe''', vous en avez 2 au début, mais vendez la 1ère, ça permettra d'avoir des points supplémentaires pour acheter de la nourriture en quantité histoire de passer l'hiver.
Ce dernier choix avant le départ est aussi important que le reste. De préférence, choisissez un emplacement avec un climat tempéré, avec du bois à disposition (Heavy Forest ou Woodland de préférence) et une vie animale paisible.<BR>
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Selon le code couleur sur le côté de l'écran, ça vous donnera une idée de la qualité de l'emplacement.<BR>
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====Le choix du terrain====
Vert clair = le top du top<BR>
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Blanc = ni bon ni mauvais<BR>
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Ce dernier choix avant le départ est aussi important que le reste. De préférence, choisissez un emplacement avec un climat tempéré, avec du bois à disposition ('''Heavy Forest''' ou '''Woodland''' de préférence) et une vie animale paisible.
Rouge = a éviter<BR>
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Selon le code couleur sur le côté de l'écran, ça vous donnera une idée de la qualité de l'emplacement.
C'est parti !<BR>
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*<font color="#4EFD7D">Vert clair = le top du top</font>
<u>Les 1ères étapes de construction :</u>
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*Blanc = ni bon ni mauvais
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*<font color="#FF0000">Rouge = à éviter</font>
Et hop vous voilà parti avec vos nains et vos chariots, vous êtes au bord de la montage et maintenant, qu'est-ce qu'on fait ?<BR>
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Dans un 1er temps, essayez de voir où vous aller creuser votre entrée. Une fois cet emplacement décidé, définissez une importante zone de stockage pour les roches qui seront extraites par les mineurs (mining stockpile). Mettez proche de l'entrée.<BR>
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C'est parti !
A l'opposé, définissez une zone de stockage pour les déchets (Refuse stockpile). Pas la peine de la faire trop grosse mais il est très important qu'elle soit à l'extérieur sans être trop loin de l'entrée (pour éviter du trajet à vos nains lorsque le temps n'est pas très clément).<BR>
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Commencez ensuite à définir vos tunnels et vos deux mineurs se mettront aussitôt au travail.<BR>
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===Les 1ères étapes de construction===
Vos salles ne devront pas excéder 6x6, sinon vous risquez l'effondrement. Si elles doivent être plus importantes, laissez des piliers de soutien toutes les 6 cases.<BR>
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Et hop vous voilà parti avec vos nains et vos chariots, vous êtes au bord de la montagne et maintenant, qu'est-ce qu'on fait ?
Les 1ères salles à construire sont les suivantes :<BR>
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Dans un 1er temps, essayez de voir où vous aller creuser votre entrée. Une fois cet emplacement décidé, définissez une importante zone de stockage pour les roches qui seront extraites par les mineurs ('''mining stockpile'''). Mettez-la proche de l'entrée.
Wood Stockpile Pour stocker le bois, essayez de l'avoir pas trop loin des ateliers.<BR>
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A l'opposé, définissez une zone de stockage pour les déchets ('''Refuse stockpile'''). Pas la peine de la faire trop grosse mais il est très important qu'elle soit à l'extérieur sans être trop loin de l'entrée (pour éviter du trajet à vos nains lorsque le temps n'est pas très clément).
Food Stockpile Pour la nourriture, faites la proche de votre future Dinning Room.<BR>
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Commencez ensuite à définir vos tunnels et vos deux mineurs se mettront aussitôt au travail.
Furniture Stockpile Pour stocker les objets créés dans le carpenter workshop et le mason workshop.<BR>
+
 
Finished Goods Stockpile Utile plus tard, pour stocker les objets fabriqués dans le craft workshop.<BR>
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<u>Les 1ères salles à construire sont les suivantes :</u>
Xining Room Faites la grande, vous y mettrez tables et chaises en pierre fabriqués dans le Mason Workshop.<BR>
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*'''Wood Stockpile''' Pour stocker le bois, essayez de l'avoir pas trop loin des ateliers.
Meeting Hall Faites la grande et proche de l'entrée. Cette salle hébergera votre ou vos puits et servira de lieu de rencontre entre les nains pour faire la fête.<BR>
+
*'''Food Stockpile''' Pour la nourriture, faites-la proche de votre future '''Dining Room'''.
Bedroom Les quartiers d'habitations. Faites les proche de la Xining Room et au minimum d'une taille de 3x3.<BR>
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*'''Furniture Stockpile''' Pour stocker les objets créés dans le '''carpenter Workshop''' et le '''mason workshop'''.
Mason Workshop Taille de 3x3, faites le proche des zones de stockage.<BR>
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*'''Finished Goods Stockpile''' Utile plus tard, pour stocker les objets fabriqués dans le '''craft workshop'''.
Carpenter Workshop Taille de 3x3, faites le proche des zones de stockage.<BR>
+
*'''Dining Room''' Faites-la grande, vous y mettrez tables et chaises en pierre fabriqués dans le '''mason Workshop'''.
Fishery Workshop Taille de 3x3, faites le proche des zones de stockage.<BR>
+
*'''Meeting Hall''' Faites la grande et proche de l'entrée. Cette salle hébergera votre ou vos '''puits''' et servira de lieu de rencontre entre les nains pour faire la fête.
Essayez de regrouper les ateliers ensembles, par exemple dans une salle de taille 7x7 avec une pilier de soutien au centre.<BR>
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*'''Bedroom''' Les quartiers d'habitations. Faites les proche de la '''Dining Room''' et au minimum d'une taille de 3x3.
<BR>
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*'''Mason Workshop''' Taille de 3x3, faites le proche des '''zones de stockage'''.
Les 1ers objets à fabriquer sont les suivants :<BR>
+
*'''Carpenter Workshop''' Taille de 3x3, faites le proche des '''zones de stockage'''.
Beds Pour les quartiers d'habitation. Un lit permettra de définir la pièce en tant que tel.<BR>
+
*'''Fishery Workshop''' Taille de 3x3, faites le proche des '''zones de stockage'''.
Stone blocks Pour le puits.<BR>
+
Essayez de regrouper les ateliers ensemble, par exemple dans une salle de taille 7x7.
Wood bucket Pour le puits.<BR>
+
 
Wood buckler Pour fermer les tonneaux.<BR>
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<u>Les 1ers objets à fabriquer sont les suivants :</u>
Wood barrels Pour stocker la nourriture.<BR>
+
*'''Beds''' Pour les quartiers d'habitation. Un '''lit''' permettra de définir la pièce en tant que tel.
Stone door Pour délimiter les salles. Entre autres, dinning room, meeting hall, bedroom.<BR>
+
*'''Stone blocks''' Pour le '''puits'''.
Tables A mettre dans la dining room, une table permettra de définir la salle en tant que tel.<BR>
+
*'''Wood bucket''' Pour le '''puits'''.
Thrones A mettre dans la dining room.<BR>
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*'''Wood barrels''' Pour stocker la nourriture. (A noter : la construction de conteneurs possédant le même rôle est possible au '''craft workshop''': les '''rock pots'''. Ils possèdent l'avantage d'utiliser uniquement des pierres, ce qui est plus viable.)
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*'''Stone door''' Pour délimiter les salles. Entre autres, '''Dining Room''', '''Meeting Hall''', '''Bedroom'''.
Définissez aussi une zone pour que votre bûcheron commence à couper du bois. Laissez le bois sur place, les nains déplaceront le bois à l'intérieur une fois la zone de stockage appropriée créée.<BR>
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*'''Tables''' A mettre dans la '''Dining Room''', une table permettra de définir la salle en tant que tel.
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*'''Thrones''' A mettre dans la '''Dining Room'''.
<u>L'hiver approchant :</u><BR>
+
   
Avant que l'hiver n'approche et une fois les 1ères étapes réalisées, voici ce que vous pouvez faire :<BR>
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Définissez aussi une zone pour que votre bûcheron commence à couper du bois. Laissez le bois sur place, les nains déplaceront le bois à l'intérieur une fois la zone de stockage appropriée créée.
Construire une boucherie Cela vous permettra de tuer les chevaux et mules arrivés avec vous afin de constituer des réserves de viandes si nécessaire.<BR>
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Construire un Craft Workshop Pour commencer à fabriquer des biens artisanaux pour les vendre à la caravane d'automne.<BR>
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===L'hiver approchant===
Construire un Trade Depot Pour commercer avec la caravane. Mettez-le près des zones de stockage et avec une entrée qui donne directement à l'extérieur.<BR>
+
<u>Avant que l'hiver n'approche et une fois les 1ères étapes réalisées, voici ce que vous pouvez faire :</u>
Construire une ferme Lorsque vous aurez découvert la rivière souterraine, vous pourrez commencer à préparer le terrain pour une ferme. Attention à bien fermer la zone avec une porte sinon l'ensemble de vos tunnels risquent l'inondation. (N.B. : depuis le passage à la troisième dimension, il est possible de planter sans irriguer avant sur les sols meubles - ceux qui ne donnent pas de pierre quand on y creuse)<BR>
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*Construire une '''boucherie''' Cela vous permettra de tuer les chevaux et mules arrivés avec vous afin de constituer des réserves de viandes si nécessaire.
<BR>
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*Construire un '''Craft Workshop''' Pour commencer à fabriquer des biens artisanaux pour les vendre à la '''caravane''' d'automne.
Voilà, une fois tout cela terminé, vous devriez pouvoir passer le 1er hiver dans des conditions à peu près correctes.<BR>
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*Construire un '''Trade Depot''' Pour commercer avec la '''caravane'''. Mettez-le près des '''zones de stockage''' et avec une entrée qui donne directement à l'extérieur.
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*Construire une '''ferme''' Lorsque vous aurez découvert la rivière souterraine, vous pourrez commencer à préparer le terrain pour une '''ferme'''. Attention à bien '''ferme'''r la zone avec une porte sinon l'ensemble de vos tunnels risquent l'inondation.
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Voilà, une fois tout cela terminé, vous devriez pouvoir passer le 1er hiver dans des conditions à peu près correctes.
 
[[Category:Guides]]
 
[[Category:Guides]]

Version actuelle datée du 2 août 2011 à 18:50

Ce texte est issu de feu le site Esprit.net. Il a été écrit à l'origine par MirabelleBennou

Comment bien démarrer[modifier]

Les débuts sont généralement assez hasardeux et il n'est pas étonnant de lancer 3 ou 4 parties avant de commencer à faire quelque chose de correct. Cette phase de découverte fait d'ailleurs partie du plaisir de jeu. On essaye des p'tits trucs, on voit si ça marche et ce que ça donne et on recommence en faisant mieux.

Il existe pas mal de combinaisons possibles qui fonctionnent bien et qui vous permettront de passer le 1er hiver relativement tranquillement. Tout dépend aussi de votre façon de jouer. Est-ce que vous allez surtout vous contenter de survivre ou bien est-ce que désirerez vous lancer dans le commerce ? Est-ce que vous choisirez de vous appuyer sur des fermes souterraines ou bien seulement la chasse, la pêche et la cueillette ? Est-ce que vous allez vouloir monter une puissante armée ou bien juste une milice pour vous défendre ?

Cela dit, il y a quelques petits conseils qui peuvent s'appliquer tout le temps et qui pourront aider le débutant à bien se lancer.

Préparation avant le départ[modifier]

(Ajout : Pour plus de précisions sur la personnalisation de son équipement au début de l'aventure (répartition des points etc...) voir : Les builds de démarrage)

Avant de vous lancer vous et vos 7 nains dans l'aventure, vous aurez la possibilité de personnaliser votre équipement et les spécialités de vos nains.

Voici ce que je vous conseille pour commencer. Le jeu étant en anglais, je laisse les termes VO.

  • 2 miners Pour vous permettre de creuser vos galeries.
  • 1 woodcutter / carpenter Pour couper du bois et fabriquer des objets en bois.
  • 1 mechanic / craftdwarf Pour la création artisanale. Vous pourrez vendre les objets fabriqués.
  • 1 fisherdwarf / fish cleaner La pêche et la préparation du poisson pour le rendre comestible.
  • 1 grower Utile pour la ferme et les plantations.
  • 1 mason / engraver Pour fabriquer des objets en pierre et améliorer-décorer vos souterrains.

Vous verrez que vous devrez attribuer d'autres professions à vos nains selon les besoins, mais ça permet d'avoir quelques spécialistes.

Côté fournitures, voici ce que vous pouvez choisir :

  • 2 dogs
  • 2 cats
  • 1 battle axe
  • 2 pics
  • de la nourriture
  • de la nourriture
  • de la nourriture
  • ...etc.

Les chiens et chats permettront de chasser les parasites, les pics seront utiles pour les mineurs. Pour la battle axe, vous en avez 2 au début, mais vendez la 1ère, ça permettra d'avoir des points supplémentaires pour acheter de la nourriture en quantité histoire de passer l'hiver.

Le choix du terrain[modifier]

Ce dernier choix avant le départ est aussi important que le reste. De préférence, choisissez un emplacement avec un climat tempéré, avec du bois à disposition (Heavy Forest ou Woodland de préférence) et une vie animale paisible.

Selon le code couleur sur le côté de l'écran, ça vous donnera une idée de la qualité de l'emplacement.

  • Vert clair = le top du top
  • Blanc = ni bon ni mauvais
  • Rouge = à éviter

C'est parti !

Les 1ères étapes de construction[modifier]

Et hop vous voilà parti avec vos nains et vos chariots, vous êtes au bord de la montagne et maintenant, qu'est-ce qu'on fait ? Dans un 1er temps, essayez de voir où vous aller creuser votre entrée. Une fois cet emplacement décidé, définissez une importante zone de stockage pour les roches qui seront extraites par les mineurs (mining stockpile). Mettez-la proche de l'entrée. A l'opposé, définissez une zone de stockage pour les déchets (Refuse stockpile). Pas la peine de la faire trop grosse mais il est très important qu'elle soit à l'extérieur sans être trop loin de l'entrée (pour éviter du trajet à vos nains lorsque le temps n'est pas très clément). Commencez ensuite à définir vos tunnels et vos deux mineurs se mettront aussitôt au travail.

Les 1ères salles à construire sont les suivantes :

  • Wood Stockpile Pour stocker le bois, essayez de l'avoir pas trop loin des ateliers.
  • Food Stockpile Pour la nourriture, faites-la proche de votre future Dining Room.
  • Furniture Stockpile Pour stocker les objets créés dans le carpenter Workshop et le mason workshop.
  • Finished Goods Stockpile Utile plus tard, pour stocker les objets fabriqués dans le craft workshop.
  • Dining Room Faites-la grande, vous y mettrez tables et chaises en pierre fabriqués dans le mason Workshop.
  • Meeting Hall Faites la grande et proche de l'entrée. Cette salle hébergera votre ou vos puits et servira de lieu de rencontre entre les nains pour faire la fête.
  • Bedroom Les quartiers d'habitations. Faites les proche de la Dining Room et au minimum d'une taille de 3x3.
  • Mason Workshop Taille de 3x3, faites le proche des zones de stockage.
  • Carpenter Workshop Taille de 3x3, faites le proche des zones de stockage.
  • Fishery Workshop Taille de 3x3, faites le proche des zones de stockage.

Essayez de regrouper les ateliers ensemble, par exemple dans une salle de taille 7x7.

Les 1ers objets à fabriquer sont les suivants :

  • Beds Pour les quartiers d'habitation. Un lit permettra de définir la pièce en tant que tel.
  • Stone blocks Pour le puits.
  • Wood bucket Pour le puits.
  • Wood barrels Pour stocker la nourriture. (A noter : la construction de conteneurs possédant le même rôle est possible au craft workshop: les rock pots. Ils possèdent l'avantage d'utiliser uniquement des pierres, ce qui est plus viable.)
  • Stone door Pour délimiter les salles. Entre autres, Dining Room, Meeting Hall, Bedroom.
  • Tables A mettre dans la Dining Room, une table permettra de définir la salle en tant que tel.
  • Thrones A mettre dans la Dining Room.

Définissez aussi une zone pour que votre bûcheron commence à couper du bois. Laissez le bois sur place, les nains déplaceront le bois à l'intérieur une fois la zone de stockage appropriée créée.

L'hiver approchant[modifier]

Avant que l'hiver n'approche et une fois les 1ères étapes réalisées, voici ce que vous pouvez faire :

  • Construire une boucherie Cela vous permettra de tuer les chevaux et mules arrivés avec vous afin de constituer des réserves de viandes si nécessaire.
  • Construire un Craft Workshop Pour commencer à fabriquer des biens artisanaux pour les vendre à la caravane d'automne.
  • Construire un Trade Depot Pour commercer avec la caravane. Mettez-le près des zones de stockage et avec une entrée qui donne directement à l'extérieur.
  • Construire une ferme Lorsque vous aurez découvert la rivière souterraine, vous pourrez commencer à préparer le terrain pour une ferme. Attention à bien fermer la zone avec une porte sinon l'ensemble de vos tunnels risquent l'inondation.

Voilà, une fois tout cela terminé, vous devriez pouvoir passer le 1er hiver dans des conditions à peu près correctes.